内容与限制
重点内容
- 赌博刷新
- 全部类型佣兵内容更新
- 技能CD独立
- 解决第一轮技能更新遗留下的大部分未解难题(紫色字体部分)
- 完整实现两个符文之语:模糊(马赛克)、变形
一般内容
- 更换金币自动拾取方式以避免出现卡住现象
- 狼人和熊人两个形态现在可以直接切换
- 城外的传送门可以使用心灵传动
修复bug
- 修复遗忘骑士的衰老和降抗诅咒不生效问题
- 修复投射物穿透动画缺失问题
- 修复聚气技能快捷键消失问题
- 其它bug等
限制
- 仍以重制版为上限
- 以目前能力尽最大可能实现官方设定
流程与进度
计划的流程
显示/隐藏计划的流程
- 内测
- A测
- 用时:一周左右
- 人员:3~5个人、骨灰玩家
- 目标:
- 稳定性和检查重大问题
- 对尚未决定的部分细节,给予建议和投票。
- 确定细节生成补丁
- 用时:情况未定,用时未知
- B测
- 用时:一周左右
- 人员:5~8个人、老玩家
- 目标:
- 流畅性和舒适度
- 服务器负载压力测试
- 赌博刷新
- 群体技能
- 存档对单机的兼容性
- A测
- 公测
- 用时:两个月左右
- 人员:永久区全体
- 目标:
- 争取短时间内,找出细节问题,得以完善
- 为平衡性调整收集数据
实际的进度
显示/隐藏实际的进度
- 2025-05-15 测试组成立
- 2025-05-18 A测成员指派
- 2025-05-19 A测开始
- 2025-05-28 A测结束
- 2025-06-02 确定选项
- 2025-06-02 解决A测发现的问题
- 2025-06-02 制作B测首次补丁
- 2025-06-02 B测成员招募
- 2025-06-02 B测开始
- 2025-06-xx B测结束
- 2025-06-xx 解决B测发现的问题
- 2025-06-02 制作公测首次补丁
- 2025-06-xx 开始公测
- 2025-06-xx 结束公测
参与人员
程序部分
由技术部主管:活着就好(1203421016)操刀
测试部分
内测
由测试组完成
- A测人员名单:(aaa、bbb、ccc、ddd……)
- B测人员名单:(aaa、bbb、ccc、ddd……)
- 辅助对比:
公测
公测由永久区全体玩家
具体项目
A测内容
- 亚马逊的穿刺Impale技能在dll层面上实现必中
- 聚气钢铁石魔可保存至下一局(要求不卸载对应装备),但是会导致死灵洗点时技能召唤的钢铁石魔可一直保存(重置版洗点时铁魔会消失的)
- 圣骑士的圣光弹技能(包括天堂之拳的圣光弹)生效对象修改为不死生物和恶魔生物
- 野蛮人的旋风技能可近身旋风(但在动画上依然会出现近身攻击)
- 野蛮人的跳跃和跳跃攻击技能加速至原来的175%,同时跳跃攻击近身时依然跳斩,且落地后在存在攻击对象时会出现AOE攻击
- 德鲁伊的狼人、熊人变形技能可不经过人形态直接切换
- 刺客的终结技在消耗球时,从3球降为1球,且有球时,终结技必中
- 变形头新增两个印记技能(攻击触发,所以不需要新增技能图标),同时限制触发形态,狼印记只能在狼人形态触发,熊印记只能在熊人形态触发
- 新增符文之语马赛克中“不消耗充能”的词缀,将其削弱为“攻击不消耗充能概率随等级而提高(25-45%)”
当超级迪亚波罗随机到超市场景时,不会在开启5个封印后强制杀死(战网默认DC不会出现在超市)- 允许A1佣兵带ama专属弓,A5佣兵带bar专属头,同时两者均会分别受到装备上+1至亚马逊/野蛮人技能等词缀的技能加成
- 现在NPC雇佣界面中所有佣兵的等级均调整为人物等级-1,同时A2的佣兵在噩梦和地狱雇佣时会提供6种雇佣类型(描述从进攻、战斗等词调整为具体光环名)
A5
提供双持野蛮人雇佣兵(描述为单武器和双武器,限噩梦和地狱)(双持野蛮人雇佣兵的伤害已修正;面板显示伤害无参考意义,暂时无法修正)- 优化了雇佣兵装备的逻辑(不影响过多内容,针对可以带两件武器或者一件武器一件盾牌的佣兵,装备起来的逻辑更加顺畅)
- 优化了夸尔凯克处雇佣不同类型佣兵导致的首次雇佣模型错位(原游戏中一个雇佣NPC处所有的雇佣兵都是同一个id,但是在新增双持野蛮人后,夸尔凯克处出现了两种雇佣兵id,因此在雇佣时必须小退一次才能修正雇佣模型,现在修复了这个问题)
- 增加雇佣兵保护,如果上一佣兵死亡或身上仍有装备,雇佣新佣兵时会进行提醒
- 修复佣兵在替换装备后,只会生效一个装备光环的问题,现在可以全部生效,不必小退
- 双持野蛮人和火铁狼在对象处于嘲讽、强化状态时不会重复强化,同时火铁狼不会强化乌鸦
- 可以自动拾取黄金(目前未设定最低数额,根据测试结果,应该很少会出现人物卡住的问题)
- 实现赌博刷新(点击按钮刷新赌博物品),并且可实现同一物品反复赌博(价格统一采用相关txt中的价格)(考虑下具体的限制次数)
- shift快速加10点技能点,ctrl加5点技能点
- 实装
isc=206
概率不消耗投掷物数量与isc=207
暴击时回复投掷物数量,用于野蛮人的投掷专精 - 为方便测试,目前自带伤害数值显示功能(B测保留,正式版会删除)
- 修复物品上带的聚气技能快捷键消失问题,目前正常小退不会消失,但人物死亡后再进游戏依然会消失
- 修复RandTransforms错误,让一些蓝怪和暗金怪可以显示出正确的颜色
- 优化在虫子房间内传送易卡顿的问题
- 修正遗忘骑士的诅咒,使得衰老和降抗能正常起效
- 修复谜团TP时捡到带传送技能或传送聚气的物品,传送快捷键消失的问题
- 修复近战怪物法力燃烧一刀空法的问题
- A5安亚红门永不消失
- 修复魔影斗篷bug
- 杀掉母牛之王依然可开牛门
- 修复护身符生成时没有可利用的词缀产生崩溃bug
- 修复专注光环uninterrupt,实装专注概率不打断人物技能
- 目前可以在进入游戏时广播“欢迎来到OKBN”,在开始界面可以设置“OKBN”字样(算是独家log,可考虑是否采用)
B测新增内容
- 圣骑士圣火、圣冰、圣电、庇护所光环伤害改为距离伤害,伤害数值范围为
txt
伤害到其伤害的2倍(具体测试伤害数值的准确性) - 修复法师心灵传动无法在野外点击传送门的问题
- 修正客户端有时会缺少投射物穿透动画的问题
- 修复铁魔被冰冻时有概率终止光环
- 实现不同技能之间独立技能
CD
输入/gmdo允许使用快捷命令(无特殊界面,提示Unkowned Command不用管)
输入/item id quality eth快速创建物品(空格分隔,/item是前缀,id部分写物品底材的txtid,quality部分写物品品质1-9分别是破碎的、普通的、超强的、蓝装、绿装、黄装、暗金、手工,eth部分写0或1,0是有形,1是无形)
输入/copy socket快速复制鼠标上的物品(空格分隔,可以只写/copy,只写这个不要加空格,socket部分写想要的孔数,孔数不会超过对应物品的最大孔数,若原物品带孔且孔里有东西,复制时不会清空原镶嵌物)
输入/unid快速将鼠标上的物品变为非辨识状态