简介:
复仇是圣骑士战斗技能第四层的攻击技能,需要牺牲、热忱这两个前置技能。在火、冰、电三种抗性光环中投入技能点,能够增加对应的元素伤害,而在救助(Salvation)技能中投入技能点,能够增加全部的元素伤害。该技能将按照武器伤害额外产生三种属性伤害,而且依旧能造成物理伤害,所以这个技能共能够造成四系伤害。由于在原版游戏中不存在电、火、冰、物理同时免疫的怪物,因此这一技能能够对所有的敌人造成伤害,部分的双热(热忱、狂热)骑士也会选择这一技能来解决物理免疫的敌人。
技能特性:
(1) 复仇技能的攻击速度等同于普通攻击的速度,急速为8帧,一般需要狂热灵气才能达到。
(2) 复仇技能中产生的元素伤害基于武器伤害。
(3) 武器伤害需要计算武器本身的基础伤害、武器的增强伤害(ED)、武器上的最大/最小伤害加成以及非武器装备和护身符(charms)上的最大/最小伤害加成。
(4) 武器外(力量敏捷属性,或是专注等技能,或是碎钢等非武器装备)的伤害加成虽然无法增强复仇的元素伤害,但是能加成复仇攻击中的物理伤害。
(5) 同样的,对恶魔/不死生物的伤害加成以及致命打击(Deadly Strike)也仅作用于复仇技能的物理伤害部分。
(6) 火、电、冰的抵抗光环中每投入一个属性点,就能提升10%的对应元素伤害,而救助技能中每个技能点能提升2%的三系元素伤害。
(7) 增加伤害(+ Damage)的属性无法通过复仇技能转为属性伤害,如救世主、阿斯特隆铁的保护区、悔恨。
(8) 复仇技能虽然能够造成火焰伤害,但是不被视作火焰技能,因此增加火焰技能的属性,如法师之拳,无法增加复仇技能等级。
(9) 其他装备上附带的元素伤害也能在复仇攻击中被触发。
(10) 增加元素伤害的属性在复仇产生的元素伤害计算完成后生效,而不会直接增加复仇技能转化出的元素伤害。也就是说在复仇的伤害计算过程中,增加元素伤害的属性只会生效一次,而不是像火焰强化技能那样生效两次。
(11) 而协同技能的效果是直接增加复仇的伤害转换比例。
(12) 复仇技能消耗的魔法随着技能等级的提升而升高,而伤害倍率、命中、冰伤害减速时间均随技能等级的提升而提升,技能效果如下表所示:
实际应用:
(1) 常规敌人最多拥有两项免疫属性,而超级衣卒尔所在的场景中冰、火、电、毒、魔法五系免疫的邪魔之王无法获得物理免疫。因此,能造成物理、火、冰、电四系伤害的复仇技能能够对原版游戏中所有的敌人造成有效的伤害。
(2) 在复仇技能中投入少量技能点就能获取较大部分的效果,因此能够使用这一技能很好的处理物理免疫的敌人(其他物理玩法中也有类似的技能存在,例如野蛮人的狂战士,亚马逊的魔法箭)。
(3) 增加元素伤害对复仇技能有效,因此也有魔法师的玩法会选择弑君者这一装备,并以复仇作为主要输出技能。
(4) 但是由于弑君者伤害不足,复仇技能带来元素伤害较为有限,即使计算上支配技能的增幅后依旧不是很高,因此复仇法师强度偏低。
(5) 尤其是和选择热情(符文之语)作为武器以获得热忱技能,并使用火焰强化以及梦境提供的神圣冲击这两个能够受到支配技能二次增幅的技能来提供元素伤害的近战魔法师(比如电火熊)相比。支配技能的二次增幅效果也是一个Bug,将在后边进行说明。
(6) 回到骑士本身,由于悔恨的400伤害无法作用于复仇,所以选择悔恨时通常不会使用这一技能。
(7) 由复仇技能的计算方式可知,将其作为主要攻击技能或是辅修作为对付免疫敌人的手段,则需要另找高伤害的武器。而圣盾技能极其强力,所以圣骑士通常会使用单手武器。
(8) 游戏中,除悔恨外,强力的单手武器就得数死神(Death)以及死亡呼吸(Breath of The Death),这两者通常以狂战斧(Berserker Axe)作为底材。
(9) 死亡呼吸虽然有着更高的伤害以及极高的攻击速度,但由于死神拥有更加实用的属性,如提高输出的双倍打击、控场的冰尖柱等,因此在这两者之间,拥有狂热光环的圣骑士通常会选择死神。
(10) 以下将分别对辅修和主修复仇的圣骑士进行分析。
辅修复仇的圣骑士:
(1) 辅修复仇的通常为死神双热,其配装与常见的悔恨双热有所区别。
(2) 首先,死神自带大量压碎性打击(CB)以及一定的双倍打击(CS),因此头盔和鞋子的选择更加灵活。
(3) 其次,作为武器,死神本身不提供攻击速度,因此需要通过装备提供更多的攻击速度,需要选择偷取骷髅、巨骷髅、安达利尔的面貌、年纪之冠甚至于是吸血圣王之圈以补足攻速,实际配装时可以参考暗黑2攻速计算器,本文最后将会附上链接。
(4) 再次,由于死神没有忽视目标防御力(仅对普通敌人生效)以及降低目标防御力(对所有敌人生效)的属性,所以需要通过装备提供足量的AR,可以选择首饰以及护身符来进行补充。
(5) 最后,死神很缺攻击速度,因此受衰老诅咒(遗忘法师或是巴尔)的影响较大。
(6) 这种玩法和悔恨双热相比均伤较低,且伤害上下限差距较大,伤害不是很稳定。
(7) 也可以认为这是是舍弃了少量的伤害以及盾击的伤害来换取足够的元素伤害作为反制物理免疫的手段的特化配装。
主攻复仇的圣骑士:
(1) 主修复仇的圣骑士,为了达到急速,通常也会选择由自身开启狂热光环,因此需要由米山手持无限提供审判光环以降低敌人的元素抗性。
(2) 同样的,选择死神作为主要武器时,需要补足攻击速度。
(3) 但由于拥有了审判光环,因此对AR的需求没那么高。
(4) 从复仇伤害的计算式可知,战争旅者或是剃刀之尾等装备也能够提升产生的元素伤害,因此复仇骑士在装备上和弓箭亚马逊有一定程度的重合。
(5) 虽然奥玛斯的长袍能够增强元素伤害,但一般还是会选择谜团,毕竟传送(TP)确实是暗黑2第一神技。
结论:
(1) 由于悔恨的伤害加成无法作用于复仇技能,因此双热骑士在配装中需要在高伤害以及应对免疫的能力之间做出选择。不过由于盾击技能实在是太强了,所以悔恨还是最为主流的武器。
(2) 不选择悔恨时,复仇是一个非常优秀的辅助技能,能够使用少量的技能点补上人物的短板。
(3) 将复仇作为主要输出技能时,作为近战虽然效率可能不是很高,但也是一种有趣的玩法。
(4) 暗黑2的装备配置多种多样,在部分硬性条件(例如施法、攻速档位,各种需要的光环等)达到后,可以按照需求选择多种多样的配装方式,因此文中提供的仅是一个配装思路。
关于Bug:
元素技能增强,或是说元素伤害增强的效果,不仅会增强技能的元素伤害,还会增强附带于攻击中的元素伤害。
因此,对于神圣火焰、神圣冰冻、神圣冲击(此处指的是这三个光环的攻击增强效果,而不是范围伤害效果)、强化、毒牙等在攻击中提供元素伤害加成而非直接造成伤害的效果(相较于剧毒匕首、焰爪等技能),元素伤害增强的效果在技能释放时会生效一次,而在攻击时会生效第二次,也就是说这些元素伤害的计算中,增强元素伤害的效果以累乘的方式计算了两次。
游戏中,在闪电支配和火焰支配的高额加成下,火焰强化以及神圣冲击带来的元素伤害将会得到极大的提升。这一机制也带来了魔法师的某些玩法。
这一特性看起来很正常,但是实际上元素技能增强,例如格里芬之眼上的闪电技能增强效果其英文词条为“To Lightning Skill Damage”,本意是增加技能的元素伤害。因此这一词条对于普通攻击中也能附带的属性伤害产生增幅效果的特性确实属于Bug。虽然这应该算作良性Bug。
写在最后:复仇这一技能当作破免手段非常优秀,作为主攻技能时也可堪一用,从武器伤害中转换得到属性伤害来弥补短板,也属于是游戏中设计的比较巧妙的技能。虽然对装备有一定的需求,但是并不影响它的实用性。不知道为什么,这次的头图加不上。
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