简介:
衰老(Decrepify)是死灵法师诅咒技能树第五层的技能,需要伤害加深、削弱、恐惧三个前置技能,魔法消耗固定为11点。这是一个较为全面的诅咒,能够同时降低敌人的移动速度、攻击速度、伤害以及物理抗性。
技能特性:
(1) 衰老诅咒的范围固定为4码。
(2) 衰老能够降低敌人50%的攻击速度和移动速度。
(3) 也能够降低目标50%的物理伤害,其机制和增强伤害相同不过数值为负。
(4) 举个例子,某圣骑士总共拥有200%的增强伤害属性(力量、装备、技能等),则其攻击造成的伤害是基础伤害的300%,受衰老影响后,其造成的攻击伤害是基础伤害的250%,而非直接减半的150%。
(5) 大多数的怪物没有增强伤害的属性,可以认为是减少了一半伤害。但对于有增强伤害属性的敌人时,例如拥有狂乱技能的死神之王,或是拥有力量或狂热光环加成的怪物,实际减少的伤害就不足一半。
(6) 衰老能够降低敌人50%的物理抗性,对于物理免疫的敌人,只受到1/5的效果,也就是只降低10%。
(7) 作为诅咒技能,衰老无法与其他诅咒共同生效,无法作用于拥有着魔者词缀的冠军级怪物(Champion,也就是平时看到的蓝名怪物),也无法作用于已受吸引诅咒影响的敌人。
(8) 野蛮人的部分呐喊系技能,例如狂嚎、战嚎等技能和诅咒会相互覆盖。
(9) 对于玩家,诅咒和神殿效果互相覆盖,因此可以点击神殿来解除诅咒,但同样也会因为受到诅咒的影响而失去神殿的加成。
(10) 同时,净化灵气以及能量消解技能能够降低诅咒的持续时间。
(11) 技能等级的提升并不会改变衰老的效果和影响范围,仅提升其持续时间:
实际应用:
(1) 衰老诅咒能够有效的降低敌人的输出能力,能够有效的降低角色受到的压力。
(2) 虽然迷乱、微弱暗视等诅咒通过阻止怪物索敌或是改变它们的攻击目标能够提供更好的安全性,例如微弱暗视诅咒能让远处的薄暮幽魂(电鬼)全部哑火,迷乱也能让近距离的敌人改变攻击目标。
(3) 但衰老最大的优势在于它的全面性,既能降低敌人造成的伤害,也能增加敌人受到的伤害,和召唤技能相配合能够让死灵法师的通关过程变的十分安逸。
(4) 伤害加深技能降低物理抗性的效果更高(100%),能够更加有效的提升米山、召唤物以及尸体爆炸的伤害。因此在有一定的装备,生存能力足够后,死灵法师更加偏向于使用伤害加深这一技能。
(5) 死神的丧钟(简称丧钟)以及执法者这两件武器能在攻击时概率释放衰老,因此很多的物理近战玩法会选择利用手持丧钟的米山来降低怪物的物理抗性。
(6) 对于狂乱野蛮人,由于高等级的狂乱技能在使用时有着大量的移动速度加成,米山经常会跟不上,此时可以选择依靠手持执法者来触发衰老诅咒,当然也有选择撕裂者触发伤害加深的搭配。以幻化之刃为底材制作的悔恨执法者双持也是狂乱野蛮人的经典搭配之一。
(7) 和大部分的诅咒技能一样,衰老能够被其他的诅咒覆盖。所以会触发其他诅咒或是能够覆盖诅咒效果的技能或装备,例如德鲁伊的乌鸦或是迪勒瑞姆符文之语,在这种情况下就不会选择使用。
(8) 某些对于米山提供的审判或是冥思光环的需求不是非常强烈的玩法,例如冰法,为米山装备丧钟既能有效的提高米山提供的物理输出能力,也能有效的提升自身的安全性。由此可见,丧钟也属于是攻守兼备的武器。
(9) 愤怒符文之语也能在击中时触发衰老,不过由于这件装备属性不是很好,因此很少有玩法会用到。
(10) 行刑者的裁决(或译为刽子手的裁决)这一装备在击杀敌人时有概率触发衰老,不过由于需要先击杀敌人,触发较慢,故通常不会使用这一件武器。
(11) 钢铁魔咒上有着衰老聚气,也有传送聚气,因此在不在乎维修费用时,这一装备也能发挥出一定的效果。但是,这东西修起来真的太贵了,在最需要TP聚气的通关过程中根本用不起。
结论:
(1) 虽然在对物理抗性的降低效果上,衰老不如伤害加深,但是在通关过程中,衰老能够发挥出非常的效果。
(2) 对于大部分物理近战职业,死神的丧钟提供的衰老能够大幅提升输出能力,也能用来应对大部分物理免疫的敌人。
(3) 衰老也有着减速效果,因此持有丧钟的米山除了能够提供一定的物理输出能力外,也能够提升角色的生存能力。
(4) 所以死神的丧钟也属于是攻守兼备的好武器。
写在最后:衰老这一诅咒效果非常全面,攻守兼备。但由于在装备充足时,死灵法师通常不缺这样的安全性,所以很多时候都会选择进攻端更强的伤害加深。很多玩法都需要丧钟来提供衰老,但是死灵法师自己却很少用,这也是挺有意思的。只可惜死灵法师对单个敌人的输出能力有限,否则也能称得上是一个全能的人物了。
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