简介:
冲锋(Charge)是圣骑士战斗技能树第三层的技能,需要盾击作为前置技能,魔法消耗固定为9点。在力量以及活力技能中投入技能点能够增强冲锋的伤害。使用这一技能时,角色会快速的移动至目标地点,对敌人造成伤害并将其击退。
技能特性:
(1) 活力以及力量每一技能点的协同作用能够增强冲锋20%的伤害。
(2) 能够使用冲锋技能的敌人,例如利爪蝮蛇,如果拥有力量光环,则会按照力量光环的等级对冲锋技能产生协同作用,增加其造成的伤害。
(3) 怪物的冲锋技能无法防御与格挡,因此无论是利爪蝮蛇还是都瑞尔都能在开荒时期对玩家造成较大的威胁。
(4) 活力以及力量的协同作用加成的是冲锋技能的Skill ED,而不直接增加其造成的伤害。举个例子,20级冲锋有着575%的伤害加成,点满力量后这一加成提升至975%。
(5) 在站立不动的状态下(原键位为摁住Shift),冲锋可以以空地为目标,因此可以用来赶路或是快速脱离敌人。
(6) 冲锋技能自带击退效果,概率为100%,与敌人的体格无关,但不能击退无法击退的敌人,例如翼魔陷阱或是木乃伊石棺。
(7) 因此能够将敌人击退至近战攻击范围外,以便于进行下一次的冲锋,这一设计非常合理,但也提高了怪物冲锋技能对玩家的威胁性。
(8) 当目标处于近战攻击范围内时,使用冲锋技能会消耗魔法值并进行一次普通攻击,这次攻击不计算技能提供的伤害和命中。
(9) 冲锋技能的启动和攻击的速度固定,启动和攻击花费的时间分别为8帧和7帧。
(10) 冲锋的基础速度为15码/秒,是正常奔跑(6码/秒)的2.5倍。
(11) 冲锋技能不计算装备提供的快速奔跑/行走(FRW)效果的加成。
(12) 但是会受到活力灵气等技能的加速效果,以及盔甲重量、冰减速、衰老等减速效果的影响。
(13) 有时冲锋技能会出现Bug,会使得角色卡在原地无法行动,装备变更能够解除这一状态,游戏中一般会选择切换正副手武器(原键位为W)来解决这一问题。
(14) 冲锋技能的伤害以及命中加成效果如下表所示:
实际应用:
(1) 冲锋技能攻击近战范围内的敌人时没有伤害和命中的加成效果,使用时有着较大的局限性,想要打出高额伤害则需要反复来回冲锋,或是用各种手段击退敌人,操作较为繁琐。
(2) 但由于冲锋过程中格挡与防御都会受到惩罚,因此在扎堆的敌人中来回冲锋是一件比较危险的事。
(3) 由于较快的速度(2.5倍奔跑速度),冲锋技能能够用于跑图,但无法像传送或是跳跃那样跨越地形。
(4) 冲锋的极高移动速度配合上祝福之锤,能够在PK中发挥很好的作用。
(5) 冲锋能够快速的接近敌人,因此可以和同样有着击退效果的盾击技能配合使用。
(6) 虽然有着极高的伤害以及命中的加成,但是由于其速度固定,且需要在近战范围外才能生效,因此实际伤害效率比较有限。
(7) 但当敌人拥有这一技能时,不仅能够大幅增强其造成的伤害,产生的击退效果也会对玩家造成极大的影响,所以会产生较大的威胁性。例如成群的利爪蝮蛇轮流连续冲锋。
(8) 而都瑞尔也因为有着减速效果的神圣冰冻以及高伤害的冲锋技能成为了暗黑2中有代表性的新人杀手。
(9) 同样,由于拥有冲锋技能,在对付暴躁外皮时,近战玩法存在一定劣势。
结论:
(1) 冲锋技能单次伤害不低,因此也有选择盾击和冲锋技能的玩法。
(2) 但在PvE中,冲锋主要还是用于赶路或是快速接近敌人。
(3) 但是当怪物使用这一技能时,反而能够对玩家造成较大的威胁。
(4) 使用冲锋时经常会出现无法移动和攻击的Bug,也被戏称为跑得太快崴到了脚。
写在最后:冲锋技能有着较大的局限性,虽然单次伤害不低,但主攻冲锋的玩法其实际效率并不是很高。在原版中,冲锋技能就存在使人物无法行动的Bug,而在重置版中,更是出现了动画丢失这一极为严重的Bug。看来暗黑2的源码大约的确已经丢失了。
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