简介:
火山(Volcano)是德鲁伊元素技能树左侧第五层的技能,需要火风暴、熔浆巨岩、火山爆三项前置技能,其魔法消耗固定为25点。在其中投入技能点能够提高熔浆巨岩的物理伤害,也能够提升火山爆、毁天灭地、焰爪的火焰伤害。将技能点投入在熔浆巨岩中,能够提升火山的物理伤害,投入在火山爆和毁天灭地中则会提升其火焰伤害。使用火山技能时,能够在目标地点召唤出一个火山口,迅速的喷吐出大量的熔岩球,对触碰到的敌人造成物理和火焰的双重伤害。
技能特性:
(1) 和德鲁伊大多数的元素系技能一样,火山仅能在人形态下施展,变形后则无法使用。
(2) 每级协同作用能够增加火山12%的伤害,三项协同技能中火山爆和毁天灭地增加的是火焰伤害,而熔浆巨岩增加的是物理伤害,所以实际增伤效果会打上不少折扣。
(3) 火山的冷却时间约4秒,而持续时间约5秒。
(4) 召唤出火山口时会造成一次伤害,该伤害存在0.4秒(10帧)的NHD,实际上没什么影响。
(5) 火山口喷出熔岩块的频率约为2帧,在喷出和落地时各造成一次伤害,熔岩球的伤害有着0.2秒(5帧)的NHD,因此实际伤害效果远低于预期。
(6) 以贴近墙壁处为目标时无法使用火山技能,有施法动作但不消耗魔法,技能也不进入冷却。
(7) 释放火焰元素技能时,德鲁伊脚下会出现挑动的火花,还是挺好看的。
(8) 在开阔地带的技能效果可以参考搭配食用的超短视频(其实就是懒得转gif了)。
(9) 提升火山技能等级能够提升熔岩球造成的物理伤害以及火焰伤害:
实际应用:
(1) 火山技能能够快速喷吐出大量的熔岩球,然而单个熔岩球造成伤害十分低下,因此只有在火山口处的敌人才会受到主要的伤害。
(2) 由于熔岩球喷出的位置十分集中,所以这火山口的范围也非常的小。
(3) 也就是说,火山这一技能有效的伤害能力仅限于一片极小且释放后位置固定的范围内,一旦敌人离开了这一片区域,火山造成的伤害就会大打折扣。
(4) 且由于熔岩球存在0.2秒的NHD,火山技能的实际输出能力也打上了不少折扣。
(5) 所以需要召唤物或是佣兵吸引住敌人而后直接在敌人的脚下召唤火山才能发挥出一定的效果。
(6) 佣兵的选择自然是米山,但是开荒时期米山装备不足,难以负担得起吸引火力的重任,于是就需要召唤物。
(7) 而德鲁伊的召唤物中,计算生命值和伤害后最为实用的技能是召唤灰熊。
(8) 于是问题来了,灰熊的攻击带有击退效果。
(9) 所以经常会出现刚在怪物脚下放上火山,然后灰熊就一巴掌把它推出去的情况。
(10) 此外,灰熊的击退效果经常会把落单的怪物赶到墙边,而火山无法贴墙释放。
(11) 而若是想要使用火山技能对付火属性免疫的怪物,则需要点满熔浆巨岩以提升其物理伤害,需要投入较多的技能点数,却也难以获得对等的实用效果。
(12) 所以说,上一篇中讲到火元素德鲁伊同时拥有火焰和物理伤害,其中的物理伤害指的其实不是熔浆巨岩和火山,而是召唤灰熊。
(13) 当然,这也是德鲁伊火元素技能最大的缺陷,因此开荒时火德强度远不如风德。
结论:
(1) 火山爆很强,但是需求等级更高的火山却没什么强度,其低效的物理伤害效率直接影响了火元素德鲁伊的开荒体验。
(2) 德鲁伊技能之间的协同作用效果都不弱,然而人物技能点的总量是有限的,于是很多看似美好的加成无法实际起效。
写在最后:德鲁伊元素类技能的协同加成确实比较混乱,四个火元素技能协同效果写的和排列组合一样。火风暴不受火山加成,火山不受火风暴加成,熔浆巨岩不受火山爆加成,火山爆不受熔浆巨岩加成,四个技能抱成了四个团。且由于技能协同加成不低,所以在其中任选两个技能就得把四个技能全部点满。虽然,其设计的本意可能是让玩家能够专精于某一系的技能,本应是多项选择,却由于设计的问题,在玩家面前却成了单项选择。
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