暗黑破坏神2技能简析——九头海蛇

简介:

    九头海蛇(Hydra)是魔法师火焰法术第六层的技能,需要火弹、火球、温暖、火焰强化四项前置技能,人物等级30级才能学习。使用技能时,会在目标地点召唤出一丛火焰构成的海蛇,向附近的敌人喷吐火焰。

Hydra,海德拉,即希腊神话中拥有九颗头颅的海蛇。

技能特性:

(1)      九头海蛇技能每次召唤出三只海蛇,它们会分别攻击目标。

(2)      九头海蛇的攻击范围为14.6码。

(3)      九头海蛇的冷却时间为1.6秒,而持续时间为10秒,能够同时存在5丛海蛇。

(4)      九头海蛇的攻击动画为12帧,AI Delay为15帧,实际攻击间隔为27帧。

(5)      也就是说,九头海蛇能够在10秒(250帧)的持续时间内射出共计27枚火弹。

(6)      九头海蛇不会被敌人选为攻击目标,也不会受到伤害。

(7)      虽然,在游戏中九头海蛇看起来像召唤物,实际也有着几乎能够算是召唤物专属的15帧的AI Delay。

(8)      但是和刺客的陷阱不同,九头海蛇能够享受火焰支配等火焰技能增强(FSD)以及装备提供的敌人火焰抗性降低(EFR)的效果,因此并不能将九头海蛇归类于常规的召唤物。

(9)      图中九头海蛇的火弹伤害为2504~2811,均伤为2657.5,即单次九头海蛇的伤害预期为71752.5,约72K。

(10)   持续释放九头海蛇时场上保持有5丛海蛇,此时的海蛇每次攻击造成的伤害为均伤的15倍,为39862.5,折算27帧的攻击速度后每秒伤害约为36909.7,也就是能够达到约37K的DPS。

(11)   同等装备下,主修火球则每8帧造成10348~11330的火焰伤害,均伤为10839,折算DPS约为33871.9,反而略低于九头海蛇。

(12)   也就是说,九头海蛇的单点输出能力其实也不是很差。

(13)   第三幕的议会成员召唤的九头海蛇和玩家的类似,但属于是召唤物,因此对角色造成的伤害需要计算PvP时1/6的折扣,而对佣兵则没有这一折扣。

(14)   若是召唤九头海蛇的议会成员有着特别强壮或是火焰强化属性时,也能够增强召唤出的九头海蛇的伤害,此时九头海蛇作为议会成员的随从而存在。*

(15)    九头海蛇的伤害和法力消耗均随技能等级的提升而逐渐增长:

实际应用:

(1)      九头海蛇看似是召唤物,实际却能够享受到FSD以及EFR的效果。而刺客的陷阱却没有这样的效果。

(2)      不过由于限制九头海蛇数量的是冷却时间和持续时间,所以在实际使用时,九头海蛇极其笨重,实际使用时转场困难。

(3)      九头海蛇有着较高的单体输出能力,但由于灵活性极差,且海蛇选取攻击目标的随机性较强,在敌人较多时难以发挥作用。

(4)      在旧版本(1.09及以前)中,由于没有技能协同作用,各角色的输出能力都相对较低,这一类由于需求等级高而有着高额基础伤害的技能有着更高的强度。

(5)      在随后的版本更新(1.10)中,技能的协同作用弥补了低等级技能的伤害,却没有改变这些高等级技能所受的限制,于是一大批灵活性不够或是有着较长CD的技能转入了下水道。

(6)      但是,九头海蛇有着非常复杂的技能效果,连续召唤时会在场地中出现大量乱飞的火弹,在杀伤敌人的同时带来了极好的视觉效果。

(7)      配合冰封球更是能让场面变的极为混乱。

(8)      因此在1.13版本中依旧有人坚持使用九头海蛇这一技能。

(9)      议会成员召唤的九头海蛇伤害较高但对角色只能造成1/6的伤害,因此对人物无法造成较大威胁的九头海蛇能够快速的击杀佣兵。

结论:

(1)      九头海蛇曾经非常强势,但是时代变了。

(2)      但九头海蛇的弱势并不在于伤害数值,而是因为伤害过于分散,且技能释放不够灵活。

(3)      实际上,单体打桩时九头海蛇的伤害不弱于火球。

(4)      但火球打点随心,指哪儿打哪儿还有小范围的AOE能力,实际作用高上不少。

(5)      但由于九头海蛇独特的机制,实际效果会打上不少折扣。

写在最后:九头海蛇作为召唤物却能享受到装备和技能的FSD和EFR效果,使得这一技能在新版本中依然能够有着一定的存在感。

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Author: fishcat