简介:
专注(Concentration)是圣骑士攻击灵气第四层的技能,需要力量和祝福瞄准作为前置技能,没有任何技能协同效果。开启技能时,能够增加武器攻击造成的伤害,能够增强祝福之锤的伤害,也能够使得当前使用的技能有20%的概率不被打断。如果技能代码没写错的话,本来应该是这样的效果。于是,技能的实际效果和预期效果之间存在着极大的偏差。
技能特性:
(1) 在游戏的早期版本(极早期)中,圣骑士光环的伤害加成效果能够对祝福之锤生效,而其中专注的伤害提升数值最高。
(2) 因此,当时使用祝福之锤的圣骑士都会开启专注光环。
(3) 而后,专注对祝福之锤的加成效果被作为技能特性保留了下来。
(4) 并在之后的更新中为了平衡祝福之锤的伤害效果,将其加成效果削减为了50%。
(5) 但由于其绝无仅有的增强法术类技能伤害的能力,以及加成之后极高的数值,专注搭配上祝福之锤成为了游戏中强而有力的玩法。
(6) 这也能算是游戏中Bug收编为特性的典型例子吧。
(7) 随着技能等级的增长,专注技能的影响范围以及伤害加成效果也随之增长:
关于Bug:
(1) 如同简介中所说的,专注技能的效果和其描述,或者说与设计时的预期效果有着极大的区别,甚至可以说效果完全相反。
(2) 技能设计时预期的效果是开启光环后,战士能够更加专注于眼下的战斗而不容易分心,因此有着提升伤害和防止动作被打断的技能效果。
(3) 但是在游戏制作过程中,这一效果的代码被以错误的方式写在了错误的位置。
(4) 于是,专注的效果从20%的几率使得动作无法被打断转变为了连续使用时20%的几率打断下一次的动作。所以,在开启专注后连续使用技能时,会出现有技能动画但是无实际效果的情况,这也就是著名的专注Bug。
(5) 这里首先需要明确一下“连续”的概念。
(6) 连续释放指的是在短时间内连续使用技能,这里提到的短时间大约为10帧。
(7) 因此,一些单次动画时间较长的技能,比如说炮轰,不受专注Bug的影响。
(8) 但是,最短间隔为15帧的跳跃也会受到专注Bug的影响,说明这个时间可能不计算起手时间。在扣除6帧的准备动作后,实际的最短跳跃时间为9帧。
(9) 由于专注Bug打断的是下一个动作,所以单次动作或是连续行动时的第一次动作不会因此而被打断。所以,存在AI Delay属性的雇佣兵以及各类召唤物不受影响,存在冷却时间的技能由于无法连续释放也不会受到影响。
(10) 由于起始动作无法被打断,而被打断的动作的下一次动作属于起始动作。所以在连续行动时,动作被打断的概率的期望值接近于16%。
(11) 在专注光环的加持下,动作持续的次数越多,被打断的概率就越接近16%。
(12) 游戏中技能连续释放的次数有限,因此伤害计算时也能将这个概率计算为1/7。
(13) 除此之外,变身狼人后的普通攻击以及野性狂暴技能不会被专注Bug打断。
(14) 专注Bug虽然也属于是技能硬性代码错误导致的Bug,但是由于没有三闪技能那样的强制动作,所以可以依靠将“破除中断的概率”修改为0来强行修复。
(15) 这样粗暴的直接削减掉部分技能效果的方法确实难以称得上是修复。
(16) 不过,由于暗黑2中的动作打断效果也没有概率的说法,所以降低动作被打断的概率这件事也无从谈起。
(17) 因此,专注Bug在历经了不知道多少版本后依旧没有被修复。
结论:
(1) 专注光环有着极高的伤害加成,但是技能本身存在恶性Bug。
(2) 专注技能搭配上祝福之锤,也为圣骑士提供了一种有趣且强力的玩法。
(3) 由于专注技能属于光环效果,所以对于锤子圣骑士(BH Pal)来说,在高等级专注加成下的米山也有着不错的输出能力,也能补充一定的伤害。
(4) 对于非圣骑士的角色,通常由米山持有符文之语骄傲(Pride,也经常被嘴滑或是故意喊成傲娇)来提供高等级的专注光环,比如说弓箭亚马逊。
(5) 对于主修召唤的死灵法师,也能够选择使用傲娇制作钢铁石魔来获得专注光环。
(6) 不过,由于专注Bug的打断效果十分影响手感以及实际输出能力,所以这里不是很推荐这些带上专注的装备搭配方式。
(7) 但是对于BH Pal来说,专注光环的增伤效果无法舍弃。
写在最后:技能Bug比特性描述还多,专注也算是厉害了。不过实际上特性里提到的效果好像原本也是Bug。好吧,特性里全是Bug,完全没有技能。这一篇两千字不到的简析里讲了近千字的Bug,这真的也没谁了。
关于专注光环存在的Bug,暗黑破坏神吧的精品贴中有着详细的介绍:
https://tieba.baidu.com/p/2874571401
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