暗黑破坏神2技能简析——暴风

简介:

    暴风(Hurricane)是德鲁伊元素系第六层的技能,需要极地风暴、飓风装甲、小旋风以及龙卷风四项前置技能,魔法消耗固定为30点。在其中投入技能点,能够增强极地风暴、小旋风、龙卷风的伤害,以及飓风装甲的元素伤害抵挡量。在小旋风和龙卷风中投入技能点能够提升暴风的伤害,而在飓风装甲中投入技能点能够提升暴风的持续时间。使用技能时,将会在角色的周围卷起一场飓风,对范围内的所有敌人造成冰冷伤害。

Hurricane意为飓风或是台风,所以这个技能也能翻译成飓风。由于其奇特的动画效果,所以有时也会被戏称为呼啦圈。

技能特性:

(1)      和德鲁伊的大部分元素系技能一样,暴风只能在人形态下施展,变身后无法使用。

(2)      释放暴风技能产生的飓风会跟随角色移动,始终环绕在玩家的周围。

(3)      虽然技能的动画效果在移动时可能会拖后。

(4)      暴风有着6秒的冷却时间。

(5)      暴风的基础持续时间为10秒,在技能协同作用加成下,最高持续时间为50秒。

(6)      每一级协同效果对暴风的伤害加成为9%,也就是说伤害加成最高为360%。

(7)      暴风技能的范围固定为6码,实际范围和目测范围可能存在一点偏差。

(8)      暴风技能的伤害周期为0.8秒(20帧)。

(9)      但是技能面板显示的伤害为每秒造成的伤害,也就是单次伤害的1.25倍。

(10)   暴风技能的基础伤害随着技能等级的提升而逐渐增长:

实际应用:

(1)      冰冷伤害属性的暴风技能通常和物理伤害属性的龙卷风配合使用。由于德鲁伊元素系右侧的技能均与风暴和旋风相关,所以这一玩法也被称为风德。

(2)      依靠着龙卷等和暴风提供的冰冷和物理两种伤害类型,再搭配上作肉盾的灰熊,风德的通关难度相对较低,不过通关后的功能性较差。

(3)      由于飓风基础持续时间极短,仅为10秒,所以在飓风装甲点满之前效果较差。

(4)      通常,风德主要的伤害技能是物理属性的龙卷风,此时装备的选择不会特地偏向于提升暴风的冰冷伤害,而是会偏向于技能等级以及施法档位来提升龙卷风的伤害。

(5)      但是也存在重视暴风技能伤害的风德,此时装备的选择则会偏向于冰冷技能增强(CSD)或是敌人冰冷抗性降低(ECR)来提高暴风的伤害,比如说末日。

(6)      为了让暴风的冰冷伤害能够有效的发挥作用,选择场景是首先考虑的当然是第二幕中的古代通道或是第一幕中的大陵寝。但是这两个场景比较狭窄,其中有着大量的墙壁和立柱,极大的限制了龙卷风技能的发挥。

(7)      在这两个场景中,古代通道相对开阔一些,在其中风德更好发挥。

(8)      而在古代通道中,多为近战敌人,会受到暴风减速效果的压制。而古代通道中唯一的远程怪物骷髅法师造成的是元素伤害,能够被飓风装甲拦截。

(9)      所以这个玩法最大的优势在于安逸,开启暴风和飓风装甲后,就能如同散步一般的清理场景。虽然相对较慢,但是作为法系玩法,效率自然也不会太低。

(10)   但由于古代通道中龙卷风的发挥受到了很大的限制,所以风德的输出能力打上了不少的折扣,也就是说实际效率受到了一定的影响,因为选择这一玩法的玩家较少。

结论:

(1)      对于风德,暴风技能提供了不错的控制效果以及应对物理免疫怪物的能力。

(2)      但是,较小的范围以及较长的打击间隔对暴风的输出能力造成了较大的限制,也就是说将其作为主要输出技能时,其伤害能力可能还是稍显逊色。

(3)      不过也有着主攻暴风清理古代通道的呼啦圈玩法。

写在最后:风德作为德鲁伊的牌面,自然有着不低的强度,作为主要技能之一的暴风自然也有着不错的效果。主攻暴风的风德也有着古代通道这样比较好的去处,所以实际上风德的玩法还是比较灵活多变的。

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Author: fishcat