简介:
迷乱(Confuse)位于死灵法师诅咒技能树的第四层,需要微弱暗视作为前置。作为诅咒技能,迷乱并没有技能协同效果。使用迷乱技能时,能够使受影响的敌人相互攻击而忽视玩家。
技能特性:
(1) 迷乱诅咒会改变怪物的阵营,受影响的怪物会将附近的所有目标视作敌人。
(2) 而这所有目标,当然也包括玩家以及玩家的队友。所以当距离怪物距离过近,或是范围内没有其他怪物时,死灵法师及其队友也可能会被选为攻击目标。
(3) 同样的,受影响的怪物也会被其他未受影响的怪物视作敌人。
(4) 所以受到迷乱影响的怪物不能享受玩家提供的增益效果,但是会受到敌对状态下怪物减益效果的影响。
(5) 举个例子,拥有特别诅咒词条的精英级怪物施加的伤害加深诅咒能够覆盖迷乱的效果,然后怪物的迷乱状态就这么被解除了。
(6) 迷乱对关底Boss、超级Boss以及玩家的佣兵和召唤物不起效果。
(7) 在迷乱的作用下,怪物会相互攻击,但是由于高难度下大部分怪物的生命值远超其输出能力,所以迷乱技能的伤害作用相对有限。
(8) 作为诅咒技能,迷乱不能对拥有召魔者词缀或是受吸引诅咒影响的单位产生效果,诅咒的持续时间受到净化以及能量消解技能的影响。
(9) 迷乱的持续时间受到难度的惩罚,在噩梦和地狱难度下,持续时间缩短为普通难度下的1/2和1/4,微弱暗视以及吸引技能也会受到这一惩罚。
(10) 但是迷乱诅咒作为心智类技能,相互的覆盖效果和其他诅咒有所区别。
(11) 游戏中,改变怪物AI的技能,例如微弱暗视、迷乱、吸引、恐惧或是野蛮人的部分呐喊类技能,被合称为心智类技能。
(12) 心智类技能存在优先级,或者说等级制度,高等级的心智类技能能够覆盖低等级,而低等级的无法覆盖高等级的。
(13) 迷乱技能在心智类技能中优先级极高,无法被其他心智类技能覆盖。
(14) 比如说,迷乱能够覆盖微弱暗视,但是微弱暗视不能覆盖迷乱。
(15) 但是由于吸引诅咒技能效果较为特殊,所以迷乱也无法覆盖吸引。
(16) 同样的,使怪物逃跑的效果也存在这样的序列。
(17) 由于怪物的AI存在检测周期,所以受到迷乱诅咒影响的怪物有时会继续进行原有的动作,比如说追击玩家。
(18) 同样的,当迷乱持续时间结束后,怪物有时也会维持之前的动作而继续相互攻击。
(19) 迷乱技能能够将怪物AI的影响范围扩大到最大,这一范围包括索敌范围和仇恨吸引范围,所以迷乱技能也能够将远处的敌人吸引过来。
(20) 技能等级的提升能够提升迷乱技能的影响范围以及持续时间:
实际应用:
(1) 迷乱技能能够吸引住大部分怪物的注意力,能够很好的提升玩家的安全性。
(2) 由于迷乱技能并不阻止怪物将玩家作为目标,而是通过增加可选目标以迷惑怪物。所以即使使用过迷乱技能,依旧需要注意自身所在的位置,毕竟可能会有怪物依旧以玩家为目标。
(3) 更重要的是,迷乱诅咒能够吸引到极大范围内怪物的仇恨,因此能够使得怪物快速聚集,也能使某一团聚集的敌人相互攻击而不散开。
(4) 因此在使用迷乱技能时也需要注意被吸引过来的怪物。
(5) 在这一点上,迷乱的作用类似于骨墙,所以也有人会在炸牛时放下骨墙后使用迷乱技能以增强效果,部分玩家甚至会使用迷乱代替骨墙来吸引奶牛。
(6) 但是由于迷乱技能在地狱难度持续时间有限,且迷乱和骨墙这两个技能在牛场中定位重复,所以使用迷乱技能有时会降低效率以及奶牛的聚集效果。
(7) 迷乱技能能够吸引敌人聚团、提高安全性,也能够造成一定的伤害,技能效果似乎非常的全面,但是实际上各方面的效果均存在不足。
(8) 比如说,当面对一队电鬼的时候,微弱暗视能够让它们通通闭嘴,但是如果改用迷乱,场面则会变的更加混乱。
结论:
(1) 迷乱技能如果使用得当,能够很好的提升游戏的安全性。
(2) 但是在面对远程怪物时,随意的使用迷乱可能会使得场面变得更加混乱。
(3) 尤其是在面对扎堆的电鬼时,满屏幕闪电的压迫感还是很强的。
(4) 由于持续时间会受到难度的惩罚,所以想要使用这个技能也需要足够的技能等级。
写在最后:迷乱技能能够改变怪物的AI,主要体现为改变怪物的敌-友判定方式上,在游戏中能够发挥出不小的作用。但是迷乱技能本身又有着一定的局限性,比如为人物提供的安全性不是很充分,在部分场景下可能会起到反效果,对怪物的吸引聚集效果也受到持续时间的限制,而且怪物相互攻击造成的伤害也不是很足。于是虽然迷乱技能的功能很全面但各方面均有更好的选择,所以略显尴尬。
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