暗黑破坏神2技能简析——骨矛

简介:

    骨矛(Bone Spear)是死灵法师毒素与白骨法术第四层的技能,需要牙和尸体爆炸作为前置。在其中投入技能点能够提升牙和白骨之魂的魔法伤害。而在牙、白骨之魂、骨墙和骨牢中投入技能点能够提升骨矛的魔法伤害。使用技能时,将召唤出一支骨质的长矛,将其投射向目标地点并对沿途的敌人造成魔法伤害。

骨矛Bone Spear缩写为BS,白骨之魂Bone Spirit也能缩写成BS,略显纠结。

技能特性:

(1)      骨矛技能有着穿透效果,能够对路径上的所有敌人造成伤害。

(2)      骨矛的穿透效果类似于闪电,无穿透数量限制。

(3)      每一级技能协同效果对骨矛的伤害加成为7%。

(4)      由于骨矛不存在NHD属性,所以单次骨矛可能能够对单个目标造成多次伤害。

(5)      比如说,当怪物或是玩家在受到一次伤害后传送到了骨矛后续的轨迹上。虽然说这种情况及其罕见。

(6)      骨矛的魔法消耗不是很高,几乎只有白骨之魂的一半。

(7)      因此,骨矛的基础伤害远低于白骨之魂。

(8)      但是由于骨矛的协同作用加成(7%)略高于白骨之魂(6%),所以在协同技能点满时,骨矛的伤害只是略低于白骨之魂,差距不是很大。

(9)      在1.10版本中,装备提供的聚气技能也能提供协同技能加成,而骨髓行走这件装备带有33级聚气等级的骨牢,不仅能够提供更高的伤害加成还能节省20点技能点,于是带来了白骨和召唤兼修的骨招玩法。

(10)   而在1.13版本中,这一Bug被修复。

(11)   和大多数技能一样,骨矛的魔法消耗和基础伤害均随技能等级提升:

实际应用:

(1)      相比于白骨之魂,骨矛伤害不低,消耗几乎减半,且拥有穿透效果。

(2)      所以在PvC时,骨矛的效果优于白骨之魂,和骨牢、微弱暗视等技能配合也产生了Bug Chaos的骨系死灵玩法。

(3)      毕竟游戏中在怪物和人物的等级差距较大时,获得的经验存在极大的衰减,人物等级较高时在常规场景中获取的经验极为有限。

(4)      而在人物等级较高时,经验获取也是需要考虑的因素之一,毕竟想要的装备不一定能出,而经验获取却是实打实的。

(5)      因此也有法师会在多人联机KB时手持奥恩德的智慧(经验杖)浑水摸鱼。

(6)      回到正题,在1.13版本中,等级超过90级的怪物数量非常有限。

(7)      相比于尼拉塞克和巴尔,迪亚波罗所在的混沌庇护所更加适合死灵法师。

(8)      微弱暗视、骨牢再搭配上一件火焰吸收装备,比如说旭日东升或是地狱之嘴,此时死灵法师在混沌庇护所中有着极高的安全性。

(9)      但是由于伤害略低,所以死灵法师在混沌庇护所中效率较低,比起主流的玩法速度要慢上那么一点,所以选择这类玩法的玩家数量较少。

存在的问题:

(1)      死灵法师的白骨系技能最大的问题在于伤害不足。

(2)      举个例子,在1.13版本中,125FCR档位下,骨矛的极限伤害约为6K。

(3)      而这样的伤害需要使用提供3技能等级的魔法品质(蓝色)头环和项链、一对提供技能等级的戒指(乔丹之石或者布尔凯索的婚戒)以及至少97级的人物等级,此时能够灵活调整的装备只有鞋子以及护身符。

(4)      而蓝色的头环和项链以及固定的暗金戒指无法提供额外的属性和抗性以及其他的针对属性,如此配置下的死灵法师非常脆弱。

(5)      所以游戏中实际搭配下,骨矛的伤害会降低三百到五百,很难超过5.8K。

(6)      而在125FCR档位下,死灵法师的施法间隔为9F,进行简单的计算就能看出骨矛的单体DPS确实偏低。

(7)      而混沌庇护所中死灵法师效率较低主要也是因为这一点,由于自身的单体伤害能力有限,所以需要花费更多的时间来对付迪亚波罗。

(8)      甚至于需要舍弃米山的吸血效果,改用无限、刚毅搭配吉永之脸(CB头)这样极端的配置来提高效率。

(9)      除此之外,死灵法师的白骨系技能还有一个问题,在于需要的技能点极多。

(10)   由于加成技能众多,所以白骨系技能本身就需要102点技能点,而点出钢铁石魔则需要5点,算上微弱暗视和伤害加深则合计109点,若是由主手武器的底材提供这两个技能则也需要107点。

(11)   而人物达到99级且完成所有任务时,技能点的总数为110点,也就是说人物等级达到97级才能满足骨系死灵法师技能点的需求,等级不足时伤害也会降低不少,Bug Chaos的效率也随之降低。

(12)   所以,达到了97或98级,准备依靠迪亚波罗无衰减的高额经验来冲击99级的死灵法师比较适合这样的玩法。

结论:

(1)      由于聚气Bug,在1.10版本中存在骨招玩法,但是很快就被修复了。

(2)      在1.13版本中,白骨系死灵法师可以用于Bug Chaos,安全、有趣但是低效。

(3)      在PvC时,白骨系技能最大的问题在于单体伤害能力不足,而这也是暗黑2中死灵法师最为明显的短板。

(4)      在PvP时,骨系死灵法师有着较高的强度,不过使用的技能通常是牙和白骨之魂。

写在最后:在聚气Bug修复后,死灵法师白骨系技能的强度削弱了不少,不仅伤害削减了,而且消耗的技能点大幅上升。虽然出现了Bug Chaos的新玩法,但是由于效率较低所以选用的玩家较少。

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Author: fishcat