暗黑破坏神2技能简析——毒枪

简介:

    毒枪(Poison Javelin)是亚马逊标枪与长矛第二层的技能,无需前置技能,人物达到6级即可学习。在其中投入技能点能够提升瘟疫标枪的伤害,而在瘟疫标枪中投入技能点也能提升毒枪的伤害。使用技能时,将在标枪的路径上形成一片毒雾,对命中的敌人或是进入毒雾的敌人造成毒素伤害。

Poison Javelin意为带有毒性的标枪,能够翻译为毒素标枪,游戏中翻译为毒枪。

技能特性:

(1)      作为标枪的投掷类技能,毒枪的速度受攻击速度影响,其速度与普通攻击相同。

(2)      毒枪的主投掷物,也就是投出的标枪本身,造成的伤害需要计算命中。

(3)      但是毒枪的次级投射物,也就是随着标枪散布开的毒云,不计算命中。

(4)      毒枪主投射物的射程,或者说攻击范围,为12.5码。

(5)      次级投射物依附于主投射物,其长度也为12.5码,宽度为4码,覆盖范围并不大。

(6)      在命中目标后,毒枪的主投射物会消失,而毒雾的扩散也会终止。但若是触发了穿透效果,则主投射物能够保留下来,直至达到穿透次数上限或是最大射程。

(7)      毒枪散布的毒雾其持续时间为60帧,也就是2.4秒。

(8)      在技能等级提升时,除了提升毒素伤害的数值外,也会提升其持续时间,所以技能的实际伤害效率并不是很高:

伤害数字确实非常好看,但是持续时间也确实长的夸张。

(9)      举个例子,图中28级毒枪技能的毒素平均伤害为23053点,计算上62秒的持续时间后,其每秒伤害仅有大概372点。

(10)   每一级技能协同作用对毒枪的伤害提升效果为12%,但是由于只有瘟疫标枪这一个技能能够提升其伤害,所以实际伤害加成仅有240%,不算很高。

(11)   比较神奇的是,在技能等级较高时,随着技能等级的提升,毒素的最小伤害的提升速率高于其最大伤害的提升速率。当技能等级达到36级时,毒素的最大最小伤害相等,而后其最大最小伤害发生反转,最小伤害转变为最大伤害。

(12)   毒枪有着0.6秒的冷却时间,但是瘟疫标枪的冷却时间长达4秒。

(13)   尼拉塞克的老巢瓦特之厅中的古墓蝮蛇有着较为类似的技能,至少在设计时预期的效果和毒枪技能类似。至于具体出了那些问题,将在后续内容中进行说明。*

实际应用:

(1)      作为标枪的投掷类技能,通常需要和穿透技能搭配使用。

(2)      否则那本就不是很大的毒雾扩散范围会进一步的缩小。

(3)      虽然毒枪有着较高的伤害数值,但由于其毒素的持续时间较长,所以伤害效率较为有限。这也是游戏中很多毒素伤害技能都有的问题。

(4)      毒枪与瘟疫标枪均受到冷却时间的影响,因此这两个技能难以配合使用。

(5)      又由于瘟疫标枪的冷却时间过高(4秒),甚至高于其毒雾的存在时间(2.4秒),所以选择毒属性标枪技能时,通常会选择毒枪而不是瘟疫标枪。

(6)      虽然说瘟疫标枪有着更高的每秒伤害。

(7)      不过,这两个毒属性的标枪技能本就因为效果不佳很少被使用。

结论:

(1)      毒枪的伤害数值较高,但是持续时间过长,使得实际伤害效率偏低。

(2)      同时,这两项技能需要投入足够的技能点数才能发挥作用,所以也难以作为应对闪电免疫的手段来使用。

(3)      因此,能够用上这两个技能的玩法较少,这两个技能的存在感也极其稀薄。

*关于古墓蝮蛇:

    众所周知,古墓蝮蛇又被称为Bug蛇。既然着存在这样的称呼,那说明这种怪物自然是涉及到了某种神奇的Bug。

    游戏中,位于瓦特之厅的古墓蝮蛇能够使用一种类似于亚马逊毒枪的技能,不过其射程较短,仅为7.5码,与瘟疫标枪一致。

    这个技能被标注为Viper Poisjav,比亚马逊的毒枪技能仅多了怪物名称的标识,也就是说这个技能设计的初衷和毒枪类似,是在主投射物造成物理伤害的基础上,通过次级投射物产生的毒雾来造成毒素伤害。

    但是,在游戏的制作过程中,由于代码错误而出现了严重的问题,其涉及到的Bug主要分为两个方面,主要可以分为伤害计算以及动画显示两部分。

    第一个问题在于伤害计算。代码的位置存在错误,错误使得其主投射物的物理伤害也被附加在了次级投射物,也就是毒雾的伤害中。所以当玩家触碰毒雾时,会受到额外的物理伤害。而这一部分伤害本应该只有在被主投射物命中时才会触发。

    因此,当玩家在毒雾中移动或是传送时,会受到极高频率的额外物理伤害,其数值和古墓蝮蛇发射的主投射物的物理伤害一致,在地狱难度且无游戏人数等的加成时,其伤害数值为42~56点。这一数值也能受到玩家数量等因素的增幅,且计算伤害时也不能忽视其原有的毒素伤害。因此,当玩家在毒雾中游泳时,会受到极大量的伤害。

    第二个问题则时在动画显示方面。古墓蝮蛇产生的毒雾,其实际持续时间长于动画效果的持续时间。在60帧的毒雾动画持续之后,毒雾的伤害效果会在原地继续存在60帧。也就是说,在动画效果消失后,伤害的判定并不会立刻停止。

    所以,当玩家看到毒雾散去而继续前进时,就正好踏入了毒雾的伤害判定范围中,而后成为了超高伤害的牺牲品。而且,当蝮蛇数量较多时,场景中或明或暗、交错纵横的毒雾难以通过观察来躲避,再搭配上古墓蝮蛇本身的冲锋技能,使得这一场景变的异常危险。

    当然,作为高频率低数值的物理伤害,自然能够通过拥有高额的非百分比物理减伤的配装进行针对。当非百分比物理减伤属性较高(50点以上)时,毒雾对玩家能够造成的伤害会被极大的削减,角色的安全性就能获得极大的提升。当这一属性的数值足够高时,甚至能在毒雾范围内自由行动而仅受到较为有限的毒性伤害。

    但是,即使解决了带有Bug的毒雾伤害,由于这个场景中存在着复活的弓箭手、冥河妖妇以及古墓蝮蛇自身的冲锋技能等威胁,所以瓦特之厅依旧属于非常凶险的场景。

写在最后:亚马逊的标枪与长矛技能中,存在感最低的就数这两个毒属性的标枪技能了。瘟疫标枪受制于4秒的CD,而毒枪过长的持续时间使得其DPS过低。重大的缺陷使得两个技能都不好用,于是就一起坐上了冷板凳。

真的最后:其实之前的视频的目的是这次简析的预告,也就是古墓蝮蛇的技能展示,但是在威名远扬(臭名昭著)的Bug蛇面前确实不敢造次,于是就变成了迫害老尼的视频了,虽然最后也不没看出来是谁在伤害谁。

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv13860667 由作者授权后转载

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Author: fishcat