暗黑破坏神2技能简析——牙

简介:

    牙(Teeth)是死灵法师白骨和毒素系的初始技能之一,可以直接学习。在牙中投入技能点能够提升骨矛和白骨之魂的伤害,在骨墙、骨矛、骨牢和白骨之魂中投入技能点也能提升牙的技能伤害。使用技能时,会向指针处发射一丛锋利的牙齿,对敌人造成伤害。

技能特性:

(1)      作为白骨系的法术技能,牙计算的是法术释放速度。

(2)      牙作为白骨系技能,是游戏中少有的能够直接造成魔法伤害的技能。

(3)      技能发射的牙齿数量随技能等级增长,最高能够达到24枚,与充能弹相同。

(4)      不过发射后,牙齿的分布与指针和角色的距离相关,这一点类似于多重箭。

(5)      虽然在技能描述中是“连续射向目标”,但实际上是呈扇形一起射向目标。

(6)      也就是说,鼠标指针离人物越远则发射的牙齿会越集中。

(7)      牙齿的最大飞行时间为50帧,等级较高时能够覆盖较大的一片区域。

(8)      牙也受到4帧NHD的限制,因此每次释放对同一位敌人仅造成一次伤害。

(9)      牙的伤害成长很低,即使在超过30级后,每一级提供的基础均伤也仅为2.75点。

(10)   所以即使牙拥有最高可达1200%的协同加成,实际能够造成的伤害依旧不高。

(11)   尤其是在面对单个敌人时。

(12)   不过,充能弹在30级之后每一技能等级带来的基础均伤仅为2点,所以即使计算上闪电支配带来的高额LSD,其面板依旧较低。

(13)   但是,充能弹即使在地狱难度中依旧能够发挥出一定的作用。

(14)   由此可见,比起低成长性,NHD才是更大的限制因素。

(15)   随着技能等级的增加,牙的数量、伤害和魔法消耗也逐渐提升:

实际应用:

(1)      牙是死灵法师的第一项直接伤害类技能。

(2)      但是由于伤害成长较低,且受到NHD的限制,所以在后期较为疲软。

(3)      具体从什么时候开始算呢?大概也就是普通难度的第三幕吧。

(4)      所以,即使是主修白骨系的死灵法师,在通关过程中,牙使用的也不会很多。

(5)      通常在点出骨矛技能后就很少会继续使用。

(6)      相比较之下,不受NHD限制的充能弹就显得更加的实用。

(7)      由此也坐实了魔法师“暴雪亲女儿”的身份。

(8)      牙的伤害类型为魔法伤害,且散布范围极大。

(9)      所以在PvP中,牙能够发挥出不错的效果。

(10)   虽然伤害不高,但是较大的散步范围使得牙能够有效的伤害到对手。

(11)   也就是能够更好的蹭伤对手,在对峙时能够积累下一定的优势。

(12)   于是,主修牙和白骨之魂的骨系死灵法师在PvP时上也有着不错的强度。

(13)   在面对PK场中较为强势的风德时也能获得一定的优势。

(14)   也就是说,比起PvE,死灵法师的白骨系伤害类技能在PvP时有着更好的效果。

(15)   话说回来,白骨系死灵通关难度实际上并不高,只是因为伤害较低而显得略慢。

(16)   虽然说死灵法师那几种玩法的通关速度都不能算快。

结论:

(1)      牙的技能伤害并不是很足,其中最主要的原因是4帧的NHD。

(2)      以至于对于每一个敌人,单次施法最多只能造成一枚牙齿的伤害。

(3)      于是,看起来并不低的总伤害并不能发挥出多少作用。

(4)      而牙的伤害成长极低,仅略高于充能弹。

(5)      然而,充能弹却没有NHD,在面对大体型敌人时能够发挥不错的效果。

(6)      但是牙不行,只能在普通难度的前两幕中用来对抗一下成群的敌人。

(7)      于是,在通关的过程中牙这项技能发挥的空间比较有限。

(8)      所以,牙这项技能在游戏中更加偏向于PvP而非PvE。

(9)      白骨系的死灵法师在PK的时候还是挺厉害的。

写在最后:牙与充能弹比较类似。但可惜的是,牙受到NHD属性的限制,所以在通关过程中发挥的作用非常的有限,即使是对于白骨系死灵法师,牙的作用在PvE时经常也仅限于为骨矛提供技能协同加成。

真的最后:如果能够把牙的NHD属性去掉,那也能在一定程度上弥补死灵法师单体输出较弱的缺陷。这样的话,白骨系死灵也能成为一种较为强势的PvE玩法。当然,这一段内容应该能算是喝完假酒之后的醉话,如此改动的可能性非常的有限。

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Author: fishcat