暗黑破坏神2技能简析——骷髅复生

简介:

    骷髅复生(Raise Skeleton)也被称作召唤骷髅,是死灵法师召唤法术的初始技能,可以直接学习,其召唤物受到支配骷髅以及召唤抵抗的加成。使用这项技能时,能够从怪物的尸体中召唤出一只跟随玩家战斗的骷髅战士。

技能特性:

(1)      召唤数量的上限由技能等级决定,在前三级时每一级提升1最大数量,在技能等级超过4级后改为每三级提升1最大数量。

(2)      也就是最大数量等于技能等级除以3并向下取整后再加上2。

(3)      举个例子,图中的技能等级为40,除以3后向下取整为13,加2则为15只。

(4)      技能的魔法消耗为技能等级加5,高等级下招满一队骷髅战士的魔法消耗不少。

(5)      召唤出的骷髅战士有5%的概率装备有盾牌,但只有在支配技能的等级超过8级时,将装备的盾牌由圆盾(Buckler)升级为轻盾(Kite Shield)后才能进行格挡。但其格挡概率仅为3%,只能说聊胜于无。

(6)      骷髅战士的格挡速度为9帧,而打击恢复速度为7帧。

(7)      但由于骷髅战士的格挡概率较低,且技能等级足够时生命值上限较高,难以被打出硬直,所以这两项数值实际上很少发挥作用。

(8)      骷髅战士的基础抗性为0,主要通过召唤抵抗来提升抗性,但不受难度惩罚。

(9)      骷髅战士的AI Delay为15帧,而基础攻速为18帧,单次攻击耗时33帧。

(10)   在野兽9级狂热的加成下能够达到14帧,此时攻速提升至29帧。

(11)   若是由京子携带信心,或是和开启狂热光环的圣骑士组队,则能将骷髅的攻速提升至13帧,也就是能够达到28帧的攻速。

(12)   作为召唤物,骷髅战士拥有5%的临界一击概率,触发时造成的伤害直接翻倍。

(13)   骷髅战士的自然恢复因子是4,也就是大约每41秒恢复100%的生命值,折算成每秒的恢复量大约为最大生命值的2.44%。

(14)   这项数值在各类召唤物中也排在前列,仅次于女武神和灰熊。

(15)   此外,骷髅战士作为召唤物,能够享受到圣骑士各类技能带来的恢复效果。

(16)   其中也包括圣光弹。

(17)   没错,圣骑士的圣光弹能够为队友的骷髅回血。

(18)   骷髅战士的属性在召唤时决定,而数量的上限则由当前的装备决定。

(19)   在切换装备导致技能等级改变时,超过数量上限的骷髅会被自动解散。

(20)   骷髅战士的属性计算较为复杂,将在以下内容中分项展开讨论。

骷髅支配(Skeleton Mastery):

(1)      骷髅支配作为骷髅战士最重要的加成技能,在此处一并进行介绍。

(2)      支配技能加成的对象为骷髅战士、骷髅法师以及重生的怪物。

(3)      此处着重于其对骷髅战士的影响,主要包括生命、伤害、防御、命中以及外形。

(4)      每级支配技能为骷髅战士提供8点的基础生命值和2点的基础物理伤害。

(5)      以上为技能显示出的加成,此外每一级支配技能还会提升15点的命中和防御。

(6)      除了数值提升外,支配技能在等级提升时也会改变骷髅战士的外形。

(7)      随着支配技能等级的提升,骷髅战士的武器从铁镐、镰刀转变为斧头、连枷和狼牙棒,最后换为弯刀,而概率出现的盾牌则会由圆盾升级为轻盾,获得格挡能力。

(8)      除此之外,随着支配等级的提升,骷髅战士获得的盔甲等装备也会逐渐增多,其中包括牛角盔、锁子甲、护腿等,但由于配色等原因而比较难以区分。

其实这里的支配确切的翻译应该是精通或是掌握。

生命值计算:

(1)      骷髅战士的生命值由基础数值和技能加成两部分构成,其中基础生命值随游戏难度提升而提升。技能加成则分为支配技能的数值提升以及召唤技能的百分比提升。

(2)      在普通/噩梦/地狱难度下,骷髅战士的基础生命值分别为21/30/42点。

(3)      不过这个影响不是很大,毕竟支配技能提供的生命值基数比这一项要多得多。

(4)      每一级支配技能提供8点生命基础,而第四级开始的每一级召唤技能提供50%的百分比加成,实际上这两项加成属于累乘关系,所以等级较高时骷髅生命值极高。

(5)      但是,在技能面板数值的计算中,未能将骷髅支配带来的生命值计算进生命值基础中,以至于面板显示的数值远低于实际值。

(6)      就以图中骷髅战士的显示数值为例,地狱难度下其基础生命值为42点40级的召唤技能带来1850%的生命值加成,而42级的支配技能带来336点生命值,此时显示的数值为42*(18.5+1)+336=1155点。

(7)      但实际的计算方式为(336+42)*(18.5+1)=7371,比技能显示的数值高出了数倍。

(8)      而战斗体制、橡木智者等生命值加成在这之后生效,所以在实际游戏中骷髅战士的生命值还能更高。虽然没什么必要。

(9)      再加上召唤抵抗技能提供的抗性,骷髅作为前排承伤单位非常优秀,结实得很。

伤害计算:

(1)      骷髅战士造成的伤害分为基础伤害和技能加成两部分。

(2)      骷髅战士的基础伤害为1~2点。

(3)      每一级支配技能能够提供2点的伤害加成。

(4)      而在第四级开始,每一级召唤技能能够为骷髅提供7%的伤害加成。

(5)      这一项作为全局伤害加成,和狂热或力量光环带来的伤害提升属于累加计算。

(6)      但是,除了支配技能外,召唤技能也能按照技能等级提供基础伤害数值:

(7)      由于存在多项加成,所以骷髅战士的伤害计算非常的复杂,按照估算式计算得到的数值和面板显示数值之间存在一定的偏差,虽然实际差距并不是很大。

(8)      举个例子,图中召唤技能的等级为40,支配技能的等级为42,按照上述估算式,可以计算伤害max=(2+42*2+40*4-74)*(40*7-21+100)/100=617.48,向下取整则为617,和面板显示的数值相差约27,差距大约为4%。

(9)      由于骷髅战士受到的各类加成均能同时提升攻击的上下限,所以伤害非常稳定。

命中计算:

(1)      骷髅战士的命中(AR)受难度、召唤以及支配技能等级、召唤物等级的影响。

(2)      骷髅战士的防御(Def)计算也与之类似。

(3)      骷髅战士的等级等同于玩家等级,所以实际上是受到人物等级的影响。

(4)      由于其中的计算方式比较清奇,所以在这里将其分为技能等级和人物等级两部分。

(5)      首先是技能等级的影响,这一项命中加成的计算方式较为简洁,召唤技能和支配技能的等级之和的15倍即为技能带来的命中加成。

(6)      图中的骷髅战士对应的两项技能等级之和为82,此项为1230点。

(7)      技能面板中仅计算了这一项技能的加成和5点的基础命中和防御,所以技能面板中显示的命中与防御均只有1235,但是这在1.13版本中并不是实际数值。

(8)      其余的命中加成和难度以及角色的等级相关,而且这一部分才是大头:

(9)      图中死灵法师的等级为91级,所以召唤出的骷髅战士的命中为91*38+184+1230,也就是4872点,并不算很低,搭配上米山的无限基本就够用了。

(10)   此外,由于命中概率(Hit%)与攻击者等级相关,所以骷髅战士的命中效果与玩家等级的关联性相当大。

(11)   所以在玩家等级提升时骷髅战士的强度也会随之提升,高等级玩家和低等级玩家召唤出的骷髅战士之间战斗力的差距十分明显。

(12)   实际上,死灵法师召唤物的数据显示错误源于1.10中的加强,实际数值提升了但技能面板的计算方式出现了不少的错误,所以和实际的技能效果有着较大的出入。

(13)   其中既有计算顺序的错误,也有不少的漏项缺项。

(14)   但是1.10补丁在增强骷髅伤害之外的属性的同时大幅削减了召唤数量的上限,所以也不能完全算作是加强,不如说是定位发生了变化。

实际应用:

(1)      从伤害和生命值的对比中可以看出,骷髅战士属于非常优秀的承伤单位。

(2)      至于在高难度下的伤害输出能力,这里先计算一下吧,以图中的骷髅战士为例。

(3)      40级召唤和42级支配带来的伤害为40*4-74+42*2,也就是170点,计算上基础伤害后单人单次的均伤为171.5。

(4)      40级召唤技能带来的伤害加成为259%,此外米山20级力量光环的加成为230%,野兽上9级狂热光环的加成为93%,合计为582%。

(5)      计算后得到单个骷髅战士单次的攻击伤害大约为1170,不算很低。

(6)      40级召唤技能的数量上限为15个,此时15只骷髅战士的合击能够打出约17550的单次伤害,计算上29帧的攻速和5%的暴击后DPS约为15890。

(7)      也就是说,在狂热、审判等技能的加成下,骷髅战士的输出能力并不算很差。

(8)      而在谜团的支持下,传送骑脸后的那一刀更是能够打出不错的爆发伤害。

(9)      不过,比起输出,骷髅战士更大的作用是可以跟随玩家的移动骨墙。

(10)   生命值比骨墙高,能够主动的拦截敌人,在装备加成下能造成不低的伤害,而且还不会像骨墙那样把路堵死,怎么看都是十分优秀的技能。

(11)   在和伤害加深、尸体爆炸等技能配合后更是产生了死灵法师最安逸的玩法。

(12)   主攻召唤技能的死灵法师通常会选择保留安雅面前的传送门,并在进入游戏后利用还没有起身的渎神战士来召唤骷髅战士们,而后再进入其他的场景。

(13)   在多人游戏中,尤其是多人联机开荒时,骷髅战士能够很好的掩护队友。在队友圣骑士各类光环以及魔法师强化技能的加成下,也能有着不错的强度。

结论:

(1)      骷髅战士是十分优秀的前排,能够为死灵法师及其米山提供较为安全的环境。

(2)      在多人游戏中,这项技能也能起到不错的作用。

(3)      与此同时,在各类装备的加成下,高等级骷髅战士的输出能力也不能算太弱。

(4)      不过,和其他玩法的主要输出技能相比确实显得伤害不足。

(5)      在高难度下,除了TP落地的那一刀外,伤害输出显得有些慢。

(6)      此外,特殊的召唤条件使得以此为主力的死灵法师在每局游戏开始时都需要一套时间不短的热身过程,因此而难以提高效率。

写在最后:骷髅战士也是死灵法师最有代表性的技能之一。作为召唤物,骷髅战士的承伤能力极其优秀,但输出能力有所欠缺,不过依旧能算是强力技能。

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv14555038 由作者授权后转载

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Author: fishcat