暗黑破坏神2技能简析——刃之守卫

简介:

    刃之守卫(Blade Sentinel)是刺客陷阱系第二层的技能,在人物达到6级后可以直接学习,无需前置技能,但也无技能协同效果。使用这项技能时,能够召唤出一丛如同陀螺般旋转的刀刃,并使其在固定的范围内游荡,对触碰到的敌人造成伤害。

Sentinel意为哨兵或是岗哨。

技能特性:

(1)      刃之守卫的魔法消耗固定为7点,相对较省。

(2)      使用这项技能时不会消耗武器耐久。

(3)      实际上,刃之守卫和左下五项陷阱技能一致,会占用陷阱数量上限。

(4)      于是,在摆好陷阱后使用刃之守卫后,可能会摧毁先前摆下的陷阱。

(5)      也就是说,刃之守卫的实质是继承角色部分攻击属性的陷阱。

(6)      因此而无法触发生命/法力偷取(LL/LM)等各类武器攻击时能够附带的效果。

(7)      刃之守卫存在2秒的冷却时间,以及1秒的打击间隔(NHD)。

(8)      打击间隔产生的影响非常大,使得这项技能几乎没有什么作用。

(9)      由于NHD属性针对的是具体伤害类型,而不是追踪到具体造成伤害的单位,于是拥有此类属性的伤害类型无法在间隔时间内对同一目标多次生效。

(10)   也就是说,即使数个刃之守卫重叠在目标身上却依旧只能造成每秒一次的伤害。

(11)   因此刃之守卫的打击频率以及实际输出能力均非常有限。

(12)   虽然刃之守卫属于陷阱,但其造成的伤害和释放时角色的武器伤害有关,将会按比例折算为技能的附加伤害。

(13)   与刺客的另外两项刀刃陷阱类技能(刃之怒、刀刃之盾)不同,刃之守卫无需计算命中,但同样能够被格挡。

(14)   技能的持续时间以及基础伤害均随技能等级增长:

伤害计算:

(1)      虽然刃之守卫属于陷阱,应该算作召唤物,但其伤害与释放时的武器伤害有关,将会在技能伤害的基础上附加3/8的武器伤害。

(2)      刺客若是双持爪类武器,则伤害计算时以主手武器为准。

(3)      在召唤出刃之守卫后切换武器不会影响场上已有的刃之守卫的效果。

(4)      技能中武器伤害的折算方式和亚马逊的多重箭或是炮轰技能类似,除了各类伤害需要折算为3/8外,冰冻持续时间均需要折算为3/8而后向下取整。

(5)      本想说吸血和吸蓝效果的折扣力度,但仔细一想这个技能似乎不触发这两项效果。

(6)      虽然毒素伤害的Rate需要乘以3/8,但持续时间不变。

(7)      武器伤害包括武器本身的伤害、最大/最小伤害加成(min/max)、包括毒牙在内的各类元素伤害以及类似于悔恨的增加伤害(Dam)属性。

(8)      没错,悔恨能够增强刃之守卫的伤害。

更正:悔恨的Dam能够提升三项刀刃类陷阱技能,但可惜的是这部分Dam无法享受到BodyED的加成却还需要计算上武器伤害受到的折扣,实际上几乎相当于无法生效。

(9)      但飞刀刺客依旧不会选择悔恨,因为悔恨带来的伤害无法加成在刃之怒上。

(10)   其中物理伤害部分需要计算武器外的伤害增强效果(非武器ED),和元素伤害加和后按照3/8的比例折算为刃之守卫的附加伤害。

(11)   在面板的伤害显示中,技能的基础伤害并未受到非武器ED的加成,但在实际测试中这项加成确实有效。在这一点上,刀刃陷阱类技能类似于亚马逊的魔法箭。

(12)   也就是这项技能存在面板数值显示错误的小Bug。

(13)   作为召唤物,刃之守卫无法触发很多武器攻击中可以触发的效果,比如LL/LM、各类CTC、OW等效果,但也不会触发荆棘伤害以及各类伤害反弹效果。

实际应用:

(1)      这项技能没有什么实质作用。

(2)      虽然不需要计算命中,但是由于打击周期过长而无法作为主力技能使用。

(3)      刀刃之盾也存在1秒的打击间隔,因此也存在这样的问题。而且刀刃之盾还需要计算命中,所以实际效果会再次缩水。

(4)      由于刃之守卫的巡逻范围较小、打击间隔较长且几乎无法触发各类效果,所以很难找到能够有效应用这项技能的场景。

(5)      所有大部分选用刀刃陷阱的刺客玩家都会选择刃之怒作为主要技能。

(6)      毕竟刃之怒射程更远、伤害更高、更容易控制且能够触发更多的效果。

(7)      而且还不会干扰其他陷阱类技能的使用。

(8)      如果刃之守卫的打击频率没有受到这么大的限制,说不定能够有些奇妙的用途。

(9)      虽然依旧无用的可能性或许会更大。

结论:

(1)      刃之守卫的实际效果有限,如果想要主攻刺客陷阱系中的刀刃类技能,建议选择刃之怒作为主要输出技能。

(2)      刃之守卫和刀刃之盾存在1秒的打击间隔,于是用来挂毒牙效果都显得频率不足。

(3)      毕竟毒牙的毒素持续时间仅有0.4秒。

写在最后:刃之守卫作为冷门但机制并不简单的技能,网上已有的测试内容较少。文中部分内容的测试较为粗略,若有遗漏或是错误指出,请多多包涵并及时指出。实际上,刺客的三项刀刃陷阱类技能虽然存在较多的类似之处,但细节上却各有不同,因此而比较复杂。

真的最后:说实话,这篇内容写的有些心虚,希望没出什么太大的差错。毕竟三项刀刃类陷阱技能差别确实挺大的。比如说,刃之怒无法享受悔恨的伤害实际上三项技能都应该算是享受不到这项伤害加成、刀刃之盾会消耗武器的耐久、刃之守卫不需要计算命中,这是三项技能比较明显的区别。而且在触发效果上三者也有着明显的不同,刃之怒的触发效果最广,而刃之守卫却几乎没有触发效果,中间还涉及到击中时和攻击时触发的区别。本想用一篇氵过去,但这么看来似乎不行。刃之守卫、刃之怒和刀刃之盾明明是效果类似的三项技能,实际效果却有着这么大的区别,显得非常古怪。

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Author: fishcat