暗黑破坏神2技能简析——神龙摆尾

简介:

       神龙摆尾(Dragon Tail)是刺客武学艺术第四层的技能,但是并没有技能协同。使用技能时将会对目标产生一次踢击伤害并将其击退,而后对附近的敌人造成一次由物理伤害转化而来的范围火焰伤害。作为终结技能,神龙摆尾为能够触发各类聚气效果。

“我曾经也是一个刺客,直到我一脚踢到了五只不死冥河娃娃。”——轮椅上的刺客前辈

技能特性:

(1)      神龙摆尾的魔法消耗固定为10点。

(2)      其火焰伤害转化的时间点在实际造成的物理伤害计算之后,非常神奇。

(3)      仅有踢击造成的物理伤害才能转化为范围火焰伤害

(4)      神龙摆尾会对目标造成一次踢击伤害,其伤害计算方式类似于龙爪。

(5)      同样的,踢击伤害和鞋子种类相关,而攻击范围则和武器种类相关。

(6)      而后产生的火焰伤害范围为4码,范围和法师的火球一致,不算特别大。

(7)      神龙摆尾的踢击能够击退目标,但是对无法击退的目标无效。

(8)      神龙摆尾的伤害计算较为复杂,比龙爪还多一个火焰伤害转化的过程,需要在后续内容中单独进行分析。

(9)      随着技能等级的增长,神龙摆尾的命中率和火焰伤害转换比率逐渐提升:

火焰伤害的结算为乘算,这也是高面板的来源之一

适用于神龙摆尾的属性:

(1)      元素伤害。元素伤害能够在踢击中起效,但是也只能附加在踢击中,无法转化为后续的范围火焰伤害。

(2)      法力/生命偷取(LM/LL)。这一项属性同样仅对踢击的物理伤害生效。

(3)      攻击/打击时触发技能(CTC)。但神龙摆尾的打击频率远低于龙爪,CTC触达的效率其实并不算高。

(4)      非武器伤害增强(Off Weapon ED)。踢击能够享受到非武器伤害增强的效果,这也是主修虎击和神龙摆尾的龙虎刺客的基础。

(5)      武器攻击范围。鞋子没有攻击范围,所以神龙摆尾用的是武器的攻击范围。

(6)      攻击速度。神龙摆尾需要计算攻击速度,包括速度爆发、主武器以及其他装备。

(7)      命中。无论是技能提供的、主武器上的、装备上的、百分比提升或是数值提升,虽然武器提供的AR面板不显示。而在重置版中,刺客的踢击在消耗聚气时必中。

(8)      打击特效。决定性打击(CB)、撕开伤口(OW)、减速、致盲、冻结目标等,类似于CTC,这部分也仅附加在踢击上,且只对主目标生效。

(9)      敌人火焰抗性降低(EFR)。EFR对于受到火焰伤害的敌人自然是能生效的。

(10)   火焰技能强化(FSD)。在很多资料中FSD对神龙摆尾都是无效的,但是这项属性只是不在面板显示,实际上和技能的火焰伤害转化比例累加计算。*

不适用于神龙摆尾的属性:

(1)      致命/双倍打击。刺客的踢击类技能无法触发暴击。

(2)      对恶魔/不死生物的伤害增强(DTD/DTU)。

(3)      最大/最小伤害加成(min/max)。这部分只加在了武器上,而没加在鞋子上。

(4)      伤害提升(Damage)。此处指的是类似于悔恨的伤害加成。

(5)      武器伤害(Weapon ED)。包括武器的基础伤害和武器上的伤害增强属性。

(6)      利爪支配。利爪支配只对爪类武器起效,而踢击用脚不用爪。

(7)      副爪属性。装备双爪时,副爪上的属性仅有武器攻速修正(WSM)用于双持武器的攻速计算中,其他属性对踢击无效。当然,直接提供的四维属性是有效的。

伤害计算:

(1)      神龙摆尾的伤害计算较为复杂,可以将其分为踢击伤害结算火焰伤害转化两步。

(2)      其中的踢击伤害又分为基础伤害(Base Damage)以及靴子伤害(Boot Damage)两个部分,计算方式类似于龙爪。

(3)      首先是基础伤害计算。相比于龙爪,神龙摆尾少了一项自身的技能伤害加成。

需要注意的是,虽然神龙摆尾自身不提供Skill_ED,但是虎击还是能在这一步中生效的。

和龙爪不同,这里的Skill_ED就只有虎击的部分了。

(4)      而后则是靴子伤害。这一项伤害受到靴子类型带来的伤害基础、武器之外的伤害增强属性、力量属性等因素的影响。

(5)      游戏中基础踢击伤害最高的靴子种类是急速靴,这一项与靴子的品质无关。

(6)      踢技中靴子的力量因子为120%,也就是每点力量提供1.2%的伤害加成,这甚至高过了锤类武器的加成比例。俗话说得好,胳膊拧不过大腿。

光环等提升伤害的技能都被计入了后边的Off Weapon ED里了

(7)      以上两项伤害合并后加上附加的非物理伤害则为踢击造成的实际伤害。

(8)      而后便是火焰伤害转化的内容,这一部分的基础是目标受到的基础物理伤害

其中DR%是踢击目标的物理抗性,而Fire ED是火焰伤害转换比例,包括技能和装备FSD

(9)      也就是说,如果踢击的主目标物理免疫,那么就一点儿火焰伤害都转化不出来。

(10)   所以这一部分伤害需要计算目标的物理抗性,而在转化为火焰伤害后也需要计算范围内怪物的火焰抗性。也就是其火焰伤害部分需要过两次抗性,一次物抗一次火抗。

(11)   过完两遍抗性之后实际上神龙摆尾的效果并没有面板显示的那么高。

(12)   但由于在面板中显示的是目标无物理抗性时转化得到的伤害,所以就显得虚高。

(13)   比较神奇的是,神龙摆尾的火焰伤害在PvP的时候会吃到两次伤害惩罚,在踢击造成物理伤害的时候计算一次,而后在受惩罚的物理伤害转化为的火焰伤害命中时再计算一次。所以神龙摆尾可能并不适合在PvP中使用。*

(14)   当然这也有可能是为了防止神龙摆尾在以佣兵或召唤物为目标时造成远高于预期的范围火焰伤害。

实际应用:

(1)      神龙摆尾能够造成基于踢击伤害的范围高额火焰伤害。

(2)      此项火焰伤害的范围为4码,与法师的火球技能相同,也能覆盖到整一组金怪及其随从,也能点一下金怪。在火球法师能去的场景中,此类刺客也有一定的效率。

(3)      主攻神龙摆尾的刺客有着两种思路。其一是依靠虎击提供的高额加成来实现极高的伤害,其二则是不聚气直接踢过去

(4)      前者被称为龙虎刺客,有着多种装备搭配方式。在重置版里龙虎的均得到了加强,其操作由三聚气一释放变更为为一聚气一释放,加强后龙虎刺客的强度也提高了不少。

(5)      由伤害计算中可以看出,由于此时虎击提供的伤害加成非常高,以至于力量属性提供的伤害加成被稀释了极多。

(6)      此时若是将属性更多的投入敏捷中能够带来更高的收益,高额的命中加成也能有效的提升聚气和踢击循环的速度,也就能提升一定的效率

(7)      虽然FSD能够提升火焰伤害转化比例,但实际上20FSD仅等同于2级技能等级,所以火珠盾的效果依旧比不上凤凰盾。不过在原版中也需要考虑火风暴的影响。

(8)      当然,精神盾或是暴风盾也是不错的选择,前者提供技能而后者提供力量和物抗。

(9)      作为刺客,副手不持盾时也能选择使用碧玉爪来提升一下抗性。

(10)   至于武器,提供狂热光环的野兽能够达到更加极限的面板,但由于虎击的高额加成而实际作用非常有限。

(11)   由此,青色愤怒、巴特克的猛击、执法者等武器均可作为龙虎刺客的主手武器,其间也各有优劣。

(12)   而后就是不聚气直接踢的纯龙尾刺客。

(13)   此时凤凰盾的CTC就不再是麻烦了,毕竟不聚气就不会被打断聚气。

(14)   于是凤凰的高EFR和高额的伤害加成就成了极大的优势,在没有虎击加成的同时也能大幅提升技能伤害面板和实际伤害效率。

(15)   同时,由于放弃了聚气,执法者的CTC触发率也很难得到保证,因此其作用也相对有限,毕竟为了庇护所光环也可以直接选用青色愤怒

(16)   于是问题来了,火焰伤害的玩法适用于哪些场景呢?到了这一步就开始尴尬了。

(17)   除了A5逛街之外,效率较高的场景就是古墓和牛场,但效率也没有较大优势。

(18)   不过由于龙虎或是单神龙摆尾需要的技能点并不多,可以搭配其他技能使用,所以此类刺客的通刷性其实并不差

(19)   此处提到的装备选择并不完整,实际还需要考虑到攻速等需求,且龙虎刺客可选择的装备远不止文中这些。对于实际的装备搭配也需要参考更加详细的配装内容。

结论:

(1)      作为一个4码范围的高额火焰伤害,神龙摆尾的输出能力其实不错。

(2)      在虎击的加成下能够达到极高的伤害面板,这也是暗黑2里面板巅峰之一。

(3)      但只可惜造成的是火焰伤害,所以能够完全发挥的场景并不算多。

(4)      而由于其伤害计算机制,所以可能比起火焰免疫,此类刺客更怕物理免疫。以至于在怪物的物理抗性较高时效率降低的就非常明显。

(5)      由于技能点富裕,所以搭配上亡者守卫刷牛场也是龙虎刺客效率比较高的玩法。

写在最后:神龙摆尾是游戏中面板极高的技能,也是少有的需要过两次抗性的技能,甚至于在PvP时的伤害惩罚也能够吃到两次。不过嘛,虽然这项技能有着各类问题,但由于刺客相对比较全面,在面对各种场景的时候总是能有不错的解法,所以主攻神龙摆尾的刺客其实也并不仅限于站街秀面板。

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv18205893 由作者授权后转载

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Author: fishcat