简介:
雷电网(Shock Web)是刺客陷阱系第二层的技能,需要火焰爆震作为前置。在其中投入技能点能够提升火焰爆震的火焰伤害、电能守卫的发射次数以及雷光守卫的闪电伤害。而在火焰爆震中投入技能点能够提升单次撒出的电网数量,在其余闪电系陷阱中投入技能点则能提升雷电网的伤害。刺客电系陷阱的互相加成其实也挺复杂的,其程度甚至超过了德鲁伊的元素系技能。使用技能时,将会向目标区域撒出数个放电装置,对范围内的敌人持续造成伤害。
技能特性:
(1) 和火焰爆震一致,释放雷电网计算攻击速度而非施法速度。
(2) 但由于雷电网有着0.6秒(15帧)的施法延迟,所以攻速的作用并不大。
(3) 雷电网的持续时间固定为3.6秒,无法像刃之守卫那样随技能等级增长。
(4) 技能协同提供的伤害加成并不能增强其最小伤害,这一点与其他闪电陷阱一致。
(5) 虽然雷电网位置固定,但并不属于陷阱,因而能够享受到装备上LSD和ELR的属性的提升效果,雷电网击杀的敌人也能触发EK等效果。
(6) 因此雷电网不会占用陷阱数量,在摆好陷阱之后也可以随意的使用。
(7) 对于雷电网,投射数增加代表着撒出去的放电装置的数量增加,而非装置的使用次数增加,这与其他陷阱区别很大。
(8) 每3级火焰爆震能够增加1投射数量,但只计算手动投入的技能点,也就是在投入18点时达到满额的6额外投射物。
(9) 除此之外,自身技能等级也会每4级提升1投射数量,这一项倒是只看实际等级。
(10) 举个例子,40级雷电网在满额加成下有着基础6个、火焰爆震加成额外6个、自身技能等级额外10个,合计22个投射物。
(11) 在投射物数量提升的同时,其散布范围也会提升,高等级下覆盖范围很广。
(12) 与德鲁伊的龙卷风类似,在鼠标不改变位置的持续释放时,其散布完全一致。
(13) 虽然投射物的散布具有一定的随机性,但在数量充足的情况下基本能够完全覆盖。
(14) 大范围脱手技能的机制确实很好,于是问题来了,雷电网有着25帧(1秒)NHD。
(15) 这能够避免撒出去的多个发电装置叠加产生高额的大范围瞬间伤害,但也使得多个雷电网无法叠加生效,这一点完全限制了雷电网的作用。
(16) 雷电网的技能等级能同时提升其伤害和作用范围,毕竟其范围由投射物数量决定:
实际应用:
(1) 游戏中雷电网最大的作用是为雷光守卫提供伤害加成。
(2) 较短的持续时间以及长达1秒的伤害间隔都极大的限制了雷电网的效果。
(3) 若是作为主攻技能,雷电网的优势仅限于相对较大的伤害范围。
(4) 但是较低的输出频率以及有限的面板极大的限制了其实际伤害效率。
(5) 这也意味着在怪物血量较高时雷电网很难发挥。
(6) 毕竟3.6秒的持续时间内最多只能造成3次伤害,并不是很足。
(7) 而且这3.6秒的持续时间也使得玩家需要保持一个不低的释放频率才能维持住怪物受到的雷电网效果,作为伤害补充也比较费操作。
(8) 所以雷电网能够发挥的环境有这么的要求:怪物数量多但血量少,平均电抗低。
(9) 于是,雷电网只有在地穴里才有那么一点发挥空间。
(10) 在能够一网兜击杀怪物时,在地穴里丢下雷电网就走的刺客也不是完全不能玩,搭配上可以处理精英的亡者守卫之后也能算是一种休闲娱乐玩法。
(11) 毕竟这个技能和强度确实很难拉的上关系。
(12) 不过由于雷电网不占用陷阱数量,所以也可以在放完陷阱之后丢几片作为装饰。
结论:
(1) 在伤害面板和NHD的限制下,雷电网的作用十分有限。
(2) 只能在电一些非常脆弱的怪物时能有一定的效果。
(3) 大多数时候的实际作用在于为雷光守卫提供协同加成。
(4) 虽然可以电一下地穴,但是相较于其需要的装备,效果可能也算不上好。
写在最后:雷电网这个技能其实挺迷惑的,在大多数时候都没什么效果。开场就不如更加方便而且需求等级更低的手榴弹,而且由于伤害效率不够,越往后就越加疲软,于是就几乎完全失去了存在感。
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