简介:
专心(Concentrate)位于野蛮人战斗技能的第四层,需要重击(Bush)和击晕(Stun)作为前置。在其中投入技能点能够为重击和击晕提供命中加成,而在重击和战斗体制中投入技能点能够提升专心的伤害。狂战士(Berserk)能够为专心技能提供一定比例的魔法伤害转化效果,这一点与狂乱(Frenzy)一致。使用该技能时,将会对目标造成高额的物理伤害,在攻击动作中也能为野蛮人提供大量的防御加成,安全性不错。
技能特性:
(1) 专心的魔法消耗极低,固定为2点。
(2) 专心提供的防御加成仅在攻击动作中生效,动作结束加成就失效。
(3) 在连续攻击的时候,专心提供的防御加成能一直持续。
(4) 也就是说,专心提供防御的效果并不会提升跑图的安全性。
(5) 专心只会使用主手武器进行攻击,中间这一列的技能都是如此。
(6) 在专心的攻击过程中,格挡依旧有效,且不会打断攻击动作。
(7) 专心的动作不会被打断,其过程中不会被打出硬直,也不会被击晕和击退。
(8) 狂战士提供的魔法伤害加成虽然写为增加,但实质上是将部分物理伤害转化为魔法伤害,实际效果类似于亚马逊的魔法箭技能。
(9) 专心的技能效果随着等级的增加而增强,增加的防御为全局加成:
实际应用:
(1) 专心技能的优势在于站桩攻击时的高额防御加成。
(2) 因此其输出并不出众,在开荒结束后作用会降低不少。
(3) 通关过程中,专心可以选择单手带盾,也可以直接选择双手武器,比较灵活。
(4) 由于给专心提供加成的战斗体制必定点满,也算是节省了技能点。
(5) 作为物理近战玩法,专心野蛮人需要和敌人近身肉搏,互相伤害。
(6) 此时专心提供的防御能够在近战物理攻击互锤的时候提供一定的安全性。
(7) 毕竟如此高额的防御加成能够有效的减少被命中的概率。
(8) 除了技能搭配外,对于专心来说开荒最重要的就是武器选择。
(9) 由于暗金和套装武器获取不稳定,所以这里的分析还是以符文之语为主。不过如果出了实用的暗金武器,那自然是更有利于顺利通关的。
(10) 普通难度下强势的权杖以及钉锤都属于钝器,也可以制作便宜实用的钢铁(3+1)或是怨恨(6+1+5)。
(11) 在噩梦难度可以做出力量(11+3)或是眼光(8+3+7+12)。其中眼光属于命中伤害都很足的武器,非常实用。
(12) 虽然眼光可以使用属于钝器的法杖来制作,但由于扩展和普通级别的法杖物理伤害面板非常有限,所以对于专心来说在噩梦难度下法杖眼光并不是很好用。
(13) 而力量的优势在于CB,虽说普通怪物血量少,但是对于普通怪物近战CB的效果是1/4,在武器伤害有限的通关过程中作用还是很明显的。
(14) 在噩梦女伯爵的能力范围内还有一把黑色(10+16+4),有更高的CB,但是由于带有击退而一般只用来打Boss。
(15) 再之后的武器,比如遵从、新月、执法者、誓约等,相对靠谱的获取途径是地狱难度的女伯爵,但如果能够提前做出那自然是会降低通关难度的。
(16) 而如果能够做出精华级的20#左右的符文之语,那作为通关装备是完全足够了。
(17) 不过专心作为物理近战玩法,实际上在开荒过程中有着相对更高的难度。
(18) 虽然这不如说是野蛮人本身就代表着较高的开荒难度。
(19) 在通关之后,如果想继续使用专心,则可以选择卡拳击Bug来提升攻速,虽然实际表现可能不如狂战士,但也算是一种可行的玩法。
(20) 而在拳击修复了的重置版里,专心在通关之后的效果就受到了极大的削弱。
结论:
(1) 专心是野蛮人开荒可选用的技能之一,高防御能够更加安心的和怪物肉搏。
(2) 不过物理近战开荒本就意味着更高的难度和更慢的速度,这一点没法避免。
(3) 专心的优势在于安全性,所以在装备可以提供生存能力之后作用就相对降低了。
(4) 重置版中,在拳击修复之后,以专心为主的玩法也就失去了大部分的强度。
写在最后:之前原版里有个野蛮人就是拎着血树残株用专心敲通关的,虽然打的很慢。大锤和野蛮人的形象确实挺搭的,巨大的武器也确实能凸显出猛男的力量感。
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