简介:
凤凰攻击(Phoenix Strike)是刺客武学艺术第六层的技能,需要焰拳、雷电爪、寒冰刃、虎击以及眼镜蛇攻击作为前置。在其中投入点数能够为焰爪、雷电爪以及寒冰刃这三项元素系武学技能提供伤害加成,而在这三项元素系武学技能中投入点数也能够为凤凰攻击中对应类型的元素伤害提供加成。使用技能时需要先在击中目标来积累聚气,而后通过终结技释放出对应的元素攻击效果。
技能特性:
(1) 凤凰攻击的法力消耗固定为4点,作为法术类技能却不怎么消耗魔法。
(2) 与其他聚气类技能一致,凤凰攻击需要聚气—释放的流程来发挥作用。
(3) 也就是需要先用打出聚气,而后通过终结技来释放出技能。
(4) 聚气的类型和层数可以通过角色周身环绕的光球特效的颜色和数量来判断。
(5) 由于除了目视没有更加快捷的手段,所以确认聚气层数有时候会比较费眼睛。
(6) 而聚气的持续时间在1.13加强后从最早的9秒提升到了15秒。
(7) 可以用于释放聚气的终结技能包括近战攻击以及右侧的四项龙系技能(龙爪、双龙爪、神龙摆尾、飞龙在天)。
(8) 原版中聚气效果会在释放后全部消耗,重置版中聚气效果每次释放只消耗一层。
(9) 刺客的聚气有两种,按照效果可以分为元素系和物理系。
(10) 凤凰攻击虽然是元素聚气,但却和虎击、眼镜蛇攻击一样只使用主手武器。
(11) 但也因此而没有爪类武器的限制,装备其他武器时也能使用凤凰攻击。
(12) 与其他随层数提升效果扩展的聚气不同,凤凰攻击的每一层聚气相互独立。
(13) 也就是触发高层数聚气时不包括低层数的效果,三层聚气之间泾渭分明。
(14) 比如闪电爪在三层聚气时触发能够同时打出单体闪电伤害、新星和充能弹。
(15) 一段聚气为陨石,和法师的陨石基本一致,延迟60帧(2.4秒)后落地,爆炸及后续燃烧范围为4码。虽然陨石本身伤害比较有限,但后续燃烧伤害较高。
(16) 二段聚气为混沌闪电,其投射物形态与法师的闪电技能区别很大,而其投射物会在一定范围内自动寻找目标,经常能够造成多段伤害。
(17) 三段聚气为混沌冰弹,在命中的地方扩散开大量冰弹,有着显著的冻结效果,对于非免疫怪控制效果非常优秀,但伤害较为有限。
(18) 但是凤凰攻击虽然拥有三系伤害,却不属于其中的任何一系,所以无法直接享受到元素技能增强的效果。
(19) 而在攻击释放时,凤凰攻击的元素伤害效果属于释放的投射物,而非近战攻击的一部分,于是元素技能增强对攻击中元素伤害的增强效果也无法作用于凤凰攻击。
(20) 总的来讲就是各类技能增强对凤凰攻击无效,提伤害只能靠等级。
(21) 相比之下,有些近战技能能吃上两次加成,而凤凰攻击连一口都没有,惨。
(22) 不过减抗效果还是有效的,毕竟这一项生效于伤害结算阶段。
(23) 此外,凤凰攻击的2、3层聚气有着4帧的NHD,这一点带来的影响很大。*
(24) 凤凰攻击三系伤害的基础数值和协同加成均有区别,这里放一个40级且三系均满加成的数值作为参考:
(25) 凤凰攻击的技能数值很多,而且部分没能显示在面板上:
实际应用(原版):
(1) 在重置版2.4聚气机制改动之前,凤凰攻击最大的特色是极高的操作难度以及与之并不对应的强度。
(2) 考虑到伤害类型以及投射物机制,凤凰攻击中闪电部分的效果最直接。
(3) 毕竟闪电链伤害高还有机会打出多段伤害,而且还是闪电伤害。
(4) 于是原版中的凤凰刺客通常会选择点满雷电爪和凤凰攻击。
(5) 但由于雷电爪和凤凰攻击的后两段聚气均拥有4帧的NHD。
(6) 看着似乎还行,但暗黑2中NHD的机制有那么点离奇。*
(7) 由于NHD的限制并不仅限于单个技能,而是会使NHD时长相同的技能都产生相互的影响,比如NHD同是4帧的新星和多重箭会起冲突,整体看来就相当的离谱。
(8) 所以在3层雷电爪和2层凤凰攻击同时触发的情况下,雷电爪的新星、充能弹以及凤凰攻击的闪电链之间会出现冲突,以至于丢失大量的伤害。
(9) 虽然由于投射物飞行时间的原因,4帧的NHD并不能完全吞没其中充能弹和闪电链的伤害,但也确实大幅降低了凤凰攻击和雷电爪的配合效果。
(10) 于是,此类刺客效率较高的打法是专心于打2层的凤凰攻击,或者舍弃凤凰攻击专注于3层的雷电爪,这样也可以兼顾伤害效率和操作难度。
(11) 毕竟单要分辨凤凰的聚气层数就需要在操作上多加注意了,要是再叠上雷电爪的三层,那操作难度又要往上提一层。
(12) 虽然雷电爪和凤凰攻击同时使用确实有着极好的视觉效果。
(13) 由于聚气在触发后会全部消耗,所以在聚气层数过多时凤凰攻击的触发效果就会变为混沌冰弹,而非高伤害的闪电链。
(14) 毕竟想着闪电却打出一片冰弹也算是凤凰刺客的一大特色。
(15) 这也不是说混沌冰弹完全没用,只是冰弹的伤害确实低了点,积累了三层聚气结果只有控制效果也会很明显的影响效率。
(16) 至于陨石,延迟高且直接伤害低,伤害绝大部分来源于其燃烧效果。
(17) 所以在刷场景的时候作用非常有限,或许陨石只有在打Boss的时候能够依靠燃烧效果的堆叠而产生一定的作用。
实际应用(重置版2.4补丁后):
(1) 在2.4补丁之后,每次终结技只会消耗一层聚气,且拥有聚气时终结技必中。
(2) 于是聚气技能的视觉效果就愈加的华丽,能一轮触发数种效果。
(3) 最主要的是不再受到聚气层数的限制,可以直接把聚气打满然后再考虑释放。
(4) 也就是完全不需要担心聚气过头而无法打出闪电链的情况。
(5) 毕竟由于数值没有改动,所以刷场景时伤害的主要来源还是闪电链。
(6) 但由于触发更加频繁,凤凰攻击受到了更多来自NHD的限制。
(7) 游戏中如果同时使用雷电爪和凤凰攻击,或者使用龙爪、双龙爪这样攻速快的技能来连续触发雷电爪或凤凰攻击的2层、3层聚气,会被吞下相当一部分伤害。*
(8) 而如果想要完整的打出三层聚气的伤害,那就需要调整释放用的技能,比如改用神龙摆尾这样速度比较慢的动作来起手。
(9) 考虑到闪电链的投射物在飞行过程中有机会绕过NHD造成多次伤害,所以这一部分亏损还不至于直接把凤凰攻击摁死。
(10) 而在新符文之语(Mosaic)提供了聚气概率不消耗的情况下,NHD也会影响快速连续触发聚气时的技能效果,进而影响新刺客爪的效果。
(11) 不过相比于原本一不小心就闪电变冰弹的情况,凤凰攻击确实强了不是一星半点。
(12) 不过由于数值没有变化,混沌冰弹的伤害效果依旧有限。
(13) 而陨石的直接伤害也没有提升,依旧只能在烧Boss的时候起效果。
(14) 但聚气机制的变更使得陨石以及混沌冰弹不再和闪电链冲突,能够频繁触发。
(15) 因此元素武学刺客的安全性和对抗Boss的能力也获得了极大的提升。
结论:
(1) 原版中凤凰攻击的操作难度很高,而收益却较为有限,实用性不是很好。
(2) 重置版中凤凰攻击实用了很多,强度提升极大。
(3) 触发效果不再强制三选一使得凤凰攻击终于可以实现灵活变换属性的设计初衷。
(4) 但由于NHD的机制,现在的凤凰攻击依旧没能实现火力全开,比较可惜。*
写在最后:此前在原版里曾尝试过凤凰刺客,体验的过程中最多的想法是:“这怎么又是一发冰弹?”所以虽然元素武学挺好玩的(指多样的机制和华丽的动画),但元素武学确实没那么好玩(指操作难度和打出的伤害效果)。
*特别感谢yzymanayzy大佬的测试,以下为测试结果的链接:
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