目录
- – 1.14d 补丁 2016/06/08
- – 1.14c 补丁 2016/05/17
- – 1.14b 补丁 2016/04/08
- – 1.14a 补丁 2016/03/11
- – 1.13d 补丁 2011/10/28
- – 1.13c 补丁 2010/03/24
- – 1.12 补丁 2008/06/18
- – 1.11b 补丁 2005/09/13
- – 1.11 补丁 2005/08/01
- – 1.10 补丁 2003/10/28
- – 1.09d 补丁 2001/12/05
- – 1.09c 补丁 2001/11/29
- – 1.09b 补丁 2001/10/05
- – 1.09 补丁 2001/08/21
- – 1.08 补丁 (资料片) 2001/06/28
- – 1.07版本 2001/06/19
- – Patch 1.06b
- – Patch 1.06
- – Patch 1.05b
- – Patch 1.05
- – Patch 1.04b
- – Patch 1.04
- – Patch 1.03
- – patch 1.02
- – patch 1.01
– 1.14d 补丁 2016/06/08
更新内容
- 实装了报错及反馈系统,以便更好的解决游戏崩溃问题
– 1.14c 补丁 2016/05/17
更新内容
- 修复了3个在Mac上点击“保存并退出”时会引起游戏崩溃的错误
- nGlide现在可以在PC上正确加载 已知问题
- 垃圾信息骚扰令玩家们非常不快,我们正努力解决它
– 1.14b 补丁 2016/04/08
更新内容
- 现在在游戏快捷方式后添加”-3dfx”参数,可以正确的在PC上加载Glide Wrapper了(译注:D2画质增强补丁)
- 雇佣兵不再被视为“一股邪恶的力量”了
- 修复了Mac上点击“保存并退出”时会引起游戏崩溃的问题
- 帧率被限制在200,以解决笔记本电脑的耗电及散热问题
- 修复了德语版第五幕对话丢失的问题
– 1.14a 补丁 2016/03/11
更新内容
- 优化了游戏在Windows 7、Windows 8.1及Windows 10下运行的兼容性,不需要再用XP兼容模式运行游戏
- 新增了Mac版安装程序,兼容Mac10.10和10.11
- 首次运行客户端将转移存档文件,以避免Windows管理员变更引起的问题 已知问题
- 不支持Mac 10.9及更早的版本
– 1.13d 补丁 2011/10/28
新特性
屏蔽黑名单现在永久保存在本机,文件名ignorelist,游戏里用“/ignorepersist”命令启动。
可以自定义屏蔽字,使用命令“/flitermsg <内容>”即可。可以通过“/unflitermsg <内容>”解除屏蔽。(屏蔽词最多128个字节)
玩家可以在战网聊天频道通过“/home <频道名>”来设置登录时进入的默认频道。
玩家可以在战网聊天频道里输入“/home”来随时返回自己的默认频道。
重大bug修复
修复了一个已知的复制方法。
修复了一个玩家可以叠加灵气的问题。
小bug修复
修复了雇佣兵无法获得多个光环效果的问题。
修复了可以通过代码创建彩色游戏名称的问题。
修复了在游戏里观看过场时可能导致从战网断线的问题。
修复了在窗口模式并关闭了音效之后,游戏播放动画时崩溃的问题。
战网聊天栏
战网现在提供多种方式来管理游戏内的垃圾广告及玩家消息,一些可用的命令:
/options ignorepublic (/o igpub) – 忽略好友列表外的玩家在公共频道发送的信息
/options unignorepublic (/o uigpub) – 重新接收好友列表外的玩家在公共频道发送的信息
/options ignoreprivate (/o igpriv) – 忽略好友列表外的玩家在私人频道发送的信息
/options unignoreprivate (/o uigpriv) – 重新接收好友列表外的玩家在私人频道发送的信息
/options ignorewhispers (/o igw) – 忽略好友列表外的玩家的密语
/options unignorewhispers (/o unigw) – 重新接收好友列表外的玩家的密语
– 1.13c 补丁 2010/03/24
全新的神秘事件开放了!
庇护之地的冒险者们,一个全新的挑战等待着你:从古代僧院的地下墓穴到毁灭王座,横跨整个暗黑破坏神的世界,在地狱魔王们身上找到你想要的东西……
(译注:地狱难度下,每一幕的最终boss有可能掉落特殊精华,赫拉迪克魔盒可以将4种不同精华合成为一枚赦免勋章,一次性消耗品,使用后可重置角色的属性点及技能点)
重大bug修复
修复了一个复制装备的错误
为OS 10.5及更高版本的Intel Mac电脑进行了视觉改良
修复了城镇里可能杀死其他玩家的错误(TPPK)
修复了玩家身上有太多buff时,可能导致其他玩家掉线的错误
修复了两个玩家用预期之外的方式叠加光环的错误
小bug修复
现在超级墨菲斯托在召唤小怪前,会同时检测超级大菠萝和超级巴尔是否被击杀(以前只检查超级巴尔)
游戏窗口丢失并重获焦点后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐
修复了窗口化游戏时,丢失焦点后游戏自动最小化的错误
修复了游戏窗口建立后不能正确居中的错误
现在地狱难度的牙皮(Fangskin)可以正确掉落战利品了
修复了复活雇佣兵后,装备赋予灵气消失的错误
修复了雇佣兵同时装备两件赋予灵气装备时,取走一件装备,另一件装备灵气无法生效的错误
修复了符文之语“原理(Principle)”缺失两条属性的错误
修复了圣骑士在施放重击(Smite)过程中神圣之盾(Holy Shield)消失会被卡住的错误
修复了野蛮人使用跳跃(Leap)技能起跳时,被击中后可能卡住的错误
更新内容
完成“邪恶洞穴”任务后,可在阿卡拉处获得一次重置属性点及技能的机会。已经完成这个任务的角色将在地狱难度获得一次洗点机会
提高了高级符文的掉率
现在可以在窗口模式下支持blit缩放,现在游戏只支持4:3的屏幕比例(宽屏用户画面不会被拉伸变形了)
某些稀有掉落的名字现在以橙色显示,如符文、6boss key
储物箱金币上限不再和角色等级挂钩
取消了创建专家级角色的前置要求
大幅降低了火焰强化怪物死后的尸爆伤害
超级墨菲斯托和超级巴尔召唤的小怪不再提供经验
遗忘骑士不会再施放攻击反噬(Iron Maiden)诅咒
地狱火炬的火风暴(Firestorm)触发率降低为5%
玩家现在可以点击血、蓝球底部区域,在血蓝球上切换显示生命和魔法数值
创建单人游戏有快捷键了:普通难度“R”、噩梦难度“N”、地狱难度“H”
按回车键可进入战网聊天室
为窗口游戏增加了最大化、最小化、关闭按钮
增加了新命令行参数“-nofixaspect”,它可以让游戏在窗口模式最大化时铺满全屏,而不用受限于4:3的比例
增加了”-sndbkg”命令行选项,这个参数可以屏蔽背景声音
为一些现有的命令行参数增加了别名:“-nosound”、“-window”、“-windowed”
职业技能平衡
亚马逊
牺牲之箭(Immolation Arrow) – 爆炸范围增加33%,燃烧范围增加50%
牺牲之箭(Immolation Arrow) – 爆炸伤害提高 20%.
牺牲之箭(Immolation Arrow) – 燃烧的基础持续时间增加33%
刺客
双龙爪(Dragon Claw) – 可从支配利爪(Claw Mastery)技能中获得协同技能加成,每级增加4%伤害
龙爪(Dragon Talon) – 攻击准确率加成由每级25提高到每级35
影子大师(Shadow Master) – 抗性由每级5-80提高到每级5-90
连击点的持续时间由9秒上调到15秒
野蛮人
旋风(Whirlwind) – 法力消耗降低50%
武器支配(Masteries) – 造成致命打击的几率由0-25提高到0-35 圣骑士
祝福之锤(Blessed Hammer) – 不再无视不死类及恶魔类怪物的魔法抗性
德鲁伊
熊人变化(Werebear) – 所有等级伤害提高15%
熊人变化(Werebear) – 每级增加生命由50%上调至75%,每级增加护甲值由5%上调至6%
震波(Shockwave) – 可以从撞锤(Maul)技能中获得每级5%伤害的协同技能加成 死灵法师
鲜血石魔(Blood Golem) – 移除了血量共享的负面效果(玩家不再分担血魔受到的伤害)
尸体爆炸(Corpse Explosion) – 基础伤害由尸体生命值的60%-100%,提高到70%-120%
剧毒新星(Poison Nova) – 基础伤害增加15%
法师
火墙(Firewall) – 每级地狱火(Inferno)为其提供1%协同技能加成,每级温暖(Warmth)为其提供4%协同技能加成
烈焰之径(Blaze) – 每级地狱火(Inferno)为其提供1%协同技能加成,每级温暖(Warmth)为其提供4%协同技能加成
九头海蛇(Hydra) – 每级提高15%基础伤害
九头海蛇(Hydra) – 火蛇攻击速度提高
九头海蛇(Hydra) – 冷却时间降低25%
译注:1.13a和1.13b仅在测试服开放,当年正式服更新就是1.13c
– 1.12 补丁 2008/06/18
安装程序支持
- 若所有游戏必需的MPQ文件都在硬盘里,不需要插入光盘也能运行游戏
如果用户当初安装游戏时选择了“完整安装”,要免CD运行游戏程序,只要将游戏光盘上的所有MPQ文件,复制到硬盘上的Diablo 2游戏目录中即可。大部分用户只要从Diablo 2 Play CD复制D2Music.mpq,以及从De Lord of Destruction CD复制D2xMusic.mpq。Mac用户复制文件后,还要将它们重命名为“Diablo II Music”和“Diablo II Expansion Music”
如果用户当初没有执行“完整安装”,就要卸载程序并重新安装,选择“完整安装”并从游戏光盘复制上述文件。 bug修复 - 修复了Intel Mac平台上Rosetta和OpenGL模式间的兼容性问题
– 1.11b 补丁 2005/09/13
bug修复
- 修复了一个在战网上结束游戏后返回聊天时可能导致程序崩溃的错误
- 修复了雇佣兵装备神符之语“和平(Peace)”时可能导致程序崩溃的错误
– 1.11 补丁 2005/08/01
全新的神秘事件开放了!
玩家在地狱难度的游戏中将再度面临严重威胁,一个严峻的新挑战等待着你!为了从暗黑破坏神的首领们身上找出答案,你需要从邪恶洞穴到毁灭王座,横跨整个暗黑破坏神世界……
(译注:1.11新增的6boss红门任务,最后击杀三名超级boss,可以掉落暗金大型护身符——地狱火炬)
新物品
新增10个神符之语(译注:实际是7个,每个职业一个盔甲类rw)
新增了一个只会从特定boss处掉落的暗金装备(地狱火炬)
雇佣兵强化
玩家现在可以直接从佣兵首领处雇佣比自己低1-5级的雇佣兵了
增加雇佣兵的经验获取比例,现在他们的等级可以更接近玩家
重大bug修复
使用回城卷轴开启传送门时,城镇中的传送门位置如果被物品或尸体占据,不再导致游戏崩溃
当你选择从神符之语中获得的技能时,不会再与战网断开连接
野蛮人在使用暗金炎魔之刃“火焰嚎叫(Flamebellow)”自带的地狱火(Inferno)技能后立即使用旋风(Whirlwind)技能,不会再被卡住
德语、西班牙语、波兰语版的用户,鼠标移到“装备后赋予灵气”的装备上,不会再使游戏异常崩溃
在选择一件武器自带的技能时,同时用W键切换武器,不再导致游戏崩溃
设置快捷键时死亡或者被要求交易,不会使你卡住
修复“飞弹射击过远”的错误提示信息
用Ctrl+左键单击的方式将赫拉迪克方块或其它任务物品出售给NPC,将不会再与战网断开连接
小bug修复
使用命令行“-install”运行游戏,将不会在Windows下安装游戏,-install命令现在将被忽略
修复了暗黑破坏神封印有时无法被正确激活的错误
更新玩家尸体信息
修复了未辨识装备使套装中玩家未获得的部件显示为绿色的错误
修正德语版中符文Ist的文本说明
允许账号名只有一两个字符的用户申请恢复账号
战网上退出游戏时,将回到你之前所在的频道
现在无形暗金防具升级后,可以正确保留无形属性的加成了
修复了日语版毁灭之王中,增加刺客技能的装备说明文本显示为增加德鲁伊技能的错误
非英语版战网信息修正
修补游戏漏洞
无法通过宣战瞬间点传送小站,绕过10秒的传送限时
超级暗黑破坏神不再会被督军山克(Shenk the Overseer)及血乌(Blood Raven)的死亡时触发的清场效果杀死
修复了死灵法师“塔格奥的化身”套装偶尔会使玩家无敌的错误
祝福之锤(Blessed Hammer)无法在城镇内使用,防止它被用来在城镇中攻击其他玩家
修复了玩家死后仍能获得套装奖励属性的错误
装备上的聚气技能,将不再为玩家带来协同技能加成(译注:著名的聚气bug修复)
玩家现在无法通过复制粘贴,创建名字中带有破折号和下划线的角色
– 1.10 补丁 2003/10/28
神秘世界事件
身处地狱难度游戏的玩家们请注意,1.10中新增了一个极具挑战的世界事件,当玩家遭遇固定暗金怪时,可能激活该事件,专家模式的玩家尤其要小心,并时刻准备在遇到危急时用”Save and Exit”退出游戏
(译注:官方战网上通过卖soj给npc触发的超级暗黑破坏神事件)
底层系统改动
技能与怪物体系已经全部数据化,技能平衡变得简便快捷,怪物的产生与操控也更简单,相信除了我们之外,MOD作者也会喜欢这一改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。
玩家投入的技能点数,可以为其它技能带来协同加成(类似精通)
玩家角色的基本属性和装备被重新核实,以提升战网服务器的性能和稳定性。
冲突检测系统升级,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升服务器的性能。
更新内容
针对高级别玩家提高了游戏难度
怪物变得更为强韧
增强噩梦及地狱难度下第五幕怪物的难度,这是通过提高怪物属性(如生命值、命中率)及修改它们的AI实现的。在噩梦和地狱难度下,怪物造成的伤害普遍增加——某些怪物会大幅增加。
大幅降低了高级角色带低级小号的经验获取速度
在噩梦及地狱难度的第五幕中,增加了随机生成的(尤其是远程攻击)怪物,如燃烧死者(Burning Dead)、小鬼(Imp)等
提高了大部分第五幕怪物的经验
降低了噩梦及地狱难度下野蛮人战士的生命值
增加了地狱难度下金色精英的刷新几率
玩家距死亡怪物超过2个屏幕外无法获得经验值。这是为了防止低级角色组队时,在完全规避伤害的情况下蹭经验。
为70级以上的角色增加了经验惩罚:1-69级100%,70-99级85%-0.8%(呈指数衰减)
鼓励玩家在游戏的各个难度、各个场景进行游戏
减少了剥壳凹槽(ThreshSocket)和暴躁外皮(Pindleskin)的掉落
降低了地狱之牛的经验和掉落率
在噩梦及地狱难度的第五幕中,怪物组合更加随机化,将会有来自其它ACTs的怪物出现在第五幕
增加了各难度下各场景的金色精英的数量
物品改动
调整了新掉落的黄金装备属性,包括头盔、盔甲和大部分武器
增加了100多件新暗金装备,其中29件是天梯专属掉落
职业技能平衡
亚马逊 – 标枪和长矛系技能
戳刺(Jab) – 提高攻击准确率
威力一击(Power Strike) – 提高攻击准确率和对目标的伤害。增加协同技能加成
毒枪(Poison Javelin) – 提高毒伤害总量和持续事件。增加协同技能加成
刺爆(Impale) – 提高攻击准确率,提高伤害
闪电球(Lightning Bolt) – 提高闪电伤害。增加协同技能加成
充能一击(Charged Strike) – 增加充能弹数量,降低了平均闪电伤害。增加协同技能加成
瘟疫标枪(Plague Javelin) – 提高攻击准确率、毒素伤害、毒素持续事件,降低了每级法力消耗。增加协同技能加成
闪电攻击(Lightning Strike) – 降低了平均闪电伤害,增加协同技能加成
闪电之怒(Lightning Fury) – 提高平均闪电伤害以平衡该技能,初始伤害很低,但可以迅速达到更高的伤害。增加协同技能加成
亚马逊 – 被动和魔法系技能
内视(Inner Sight) – 增强了降低敌人防御的效果
女武神(Valkyrie) – 提高攻击准确率,降低法力消耗,增加了抗性及技能(如闪避Dodge、回避Evade等)。增加协同技能加成
诱饵(Decoy) – 大幅修改该技能,增加了抗性及技能(如闪避Dodge、回避Evade等)
亚马逊 – 弓和十字弓系技能
魔法箭(Magic Arrow) – 增加攻击准确率
火焰箭(Fire Arrow) – 增加攻击准确率,降低法力消耗。增加协同技能加成
冰箭(Cold Arrow) – 增加攻击准确率,提高冰冷伤害,降低法力消耗。增加协同技能加成
爆裂箭(Exploding Arrow) – 增加攻击准确率,提高火焰伤害,降低法力消耗。增加协同技能加成
急冻箭(Ice Arrow) – 增加攻击准确率。增加协同技能加成
牺牲之箭(Immolation Arrow) – 增加攻击准确率,降低法力消耗。增加协同技能加成
冻结之箭(Freezing Arrow) – 增加攻击准确率,降低法力消耗。增加协同技能加成
刺客 – 武学艺术系技能
龙爪(Dragon Talon) – 提高攻击准确率
焰拳(Fists of Fire) – 增加协同技能加成
雷电爪(Claws of Thunder) – 增加协同技能加成
寒冰刃(Blades of Ice) – 增加协同技能加成
所有踢击类技能 – 提高攻击准确率
刺客 – 影子训练系技能
毒牙(Venom) – 毒素持续时间固定为0.4秒,无论是否装备上是否附带毒素伤害
影子大师(Shadow Warrior) – 提高生命值和抗性
刺客 – 陷阱系技能
火焰爆震(Fire Blast) – 增加协同技能加成
雷电网(Shock Web) – 增加协同技能加成
电能守护(Charged Bolt Sentry) – 增加协同技能加成
火焰复苏(Wake of Fire) – 略微增加高等级时的伤害。增加协同技能加成
雷光守卫(Lightning Sentry) – 增加协同技能加成
复苏狱火(Wake of Inferno) – 增加协同技能加成
亡者守卫(Death Sentry) – 增加协同技能加成
野蛮人 – 战嚎系技能
战斗狂嗥(War Cry) – 增加协同技能加成
大叫(Shout) – 延长了持续时间
战斗体制(Battle Orders) – 延长了持续时间
战斗指挥(Battle Command) – 延长了持续时间
野蛮人 – 战斗专家系技能
投掷支配(Throwing Mastery) – 提高投掷技能攻击准确率
野蛮人 – 战斗技能系技能
重击(Bash) – 增加协同技能加成
双手挥击(Double Swing) – 降低法力消耗。增加协同技能加成
击晕(Stun) – 增加协同技能加成
双手投掷(Double Throw) – 增加协同技能加成
专心(Concentrate) – 增加协同技能加成
狂乱(Frenzy) – 增加协同技能加成
德鲁伊 – 元素系技能
火风暴(Firestorm) – 提高了高等级时的火焰伤害,提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
熔浆巨岩(Molten Boulder) – 增加物理伤害,提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
极地风暴(Arctic Blast) – 提高了高等级时的冰冷伤害,提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
火山爆(Fissure) – 增加协同技能加成
飓风装甲(Cyclone Armor) – 增加协同技能加成
小旋风(Twister) – 提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
火山(Volcano) – 增加物理伤害。增加协同技能加成
龙卷风(Tornado) – 提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
暴风(Hurricane) – 增加协同技能加成
毁天灭地(Armageddon) – 提高了高等级时的伤害。增加协同技能加成
德鲁伊 – 变形系技能
狼人变化(Werewolf) – 增加协同技能加成。狼人状态下可以施放毁天灭地(Armageddon)
熊人变化(Werebear) – 增加协同技能加成。熊人状态下可以施放毁天灭地(Armageddon)
撞锤(Maul) – 延长眩晕时间
狂犬病(Rabies) – 提高毒素伤害。增加协同技能加成
焰爪(Fire Claws) – 略微提高火焰伤害。增加协同技能加成
德鲁伊 – 召唤系技能
召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) – 增加协同技能加成
狼獾之心(Heart of Wolverine) – 提高生命值,扩大作用半径
召唤狂狼(Summon Dire Wolf) – 增加协同技能加成
橡木智者(Oak Sage) – 扩大作用半径
棘灵(Spirit of Barbs) – 提高生命值
召唤灰熊(Summon Grizzly) – 增加协同技能加成
死灵法师 – 召唤系技能
支配骷髅(Skeleton Mastery) – 提高非骷髅宠物的伤害,提高骷髅类宠物的生命值
骷髅复苏(Raise Skeleton) – 提高骷髅生命值、攻击准确率、护甲值。减少了可同时存在的骷髅数量:前3个技能点每级增加1个骷髅上限(和1.09一样),之后每3级增加1个骷髅上限。增加协同技能加成
粘土石魔(Clay Golem) – 增加了击中玩家或怪物后使其减速的能力。增加协同技能加成
复苏骷髅法师(Raise Skeletal Mage) – 提高骷髅法师伤害。减少了可同时存在的骷髅数量:前3个技能点每级增加1个骷髅法师上限(和1.09一样),之后每3级增加1个骷髅法师上限。增加协同技能加成
鲜血石魔(Blood Golem) – 增加协同技能加成
钢铁石魔(Iron Golem) – 增加护甲值加成。增加协同技能加成
火焰石魔(Fire Golem) – 提高了火焰伤害,增加了圣火(Holy Fire)伤害。增加协同技能加成
死灵法师 – 毒素和白骨系技能
牙(Teeth) – 增加协同技能加成
白骨装甲(Bone Armor) – 增加协同技能加成
淬毒匕首(Poison Dagger) – 提高攻击准确率,延长持续时间。增加协同技能加成
骨墙(Bone Wall) – 持续时间减半,降低生命值。增加协同技能加成
毒爆(Poison Explosion) – 延长毒素持续时间。增加协同技能加成
骨矛(Bone Spear) – 提高魔法伤害。增加协同技能加成
骨牢(Bone Prison) – 持续时间减半。增加协同技能加成
剧毒新星(Poison Nova) – 增加协同技能加成
白骨之魂(Bone Spirit) – 提高了高等级时的魔法伤害。增加协同技能加成
圣骑士 – 作战技能
圣光弹(Holy Bolt) – 提高魔法伤害,忽略不死类怪物抗性,提高对非怪物单位的治疗量。
祝福之锤(Blessed Hammer) – 提高了高等级时的魔法伤害,忽略不死类及恶魔类怪物抗性。增加协同技能加成
复仇(Vengeance) – 增加协同技能加成
牺牲(Sacrifice) – 增加协同技能加成
神圣之盾(Holy Shield) – 增加协同技能加成
天堂之拳(Fist of the Heavens) – 忽略不死类及恶魔类怪物抗性。增加协同技能加成
热诚(Zeal) – 4级以上提高伤害。增加协同技能加成
冲锋(Charge) – 增加协同技能加成
圣骑士 – 进攻灵气系技能
力量(Might) – 扩大灵气作用半径
圣火(Holy Fire) – 攻击时附加火焰伤害。增加协同技能加成
刺针(Thorns) – 扩大灵气作用半径
祝福瞄准(Blessed Aim) – 扩大灵气作用半径
神圣冰冻(Holy Freeze) – 攻击时附加冰冷伤害,提高灵气伤害。增加协同技能加成
神圣冲击(Holy Shock) – 平衡了灵气作用半径,提高了攻击时附加的闪电伤害,改进了伤害曲线。增加协同技能加成
庇护所(Sanctuary) – 提高魔法伤害。增加协同技能加成
圣骑士 – 防御灵气系技能
祈祷(Prayer) – 提高治疗效果,扩大灵气作用半径
抵抗火焰(Resist Fire) – 扩大灵气作用半径
反抗(Defiance) – 扩大灵气作用半径
抵抗冰冷(Resist Cold) – 扩大灵气作用半径
抵抗闪电(Resist Lightning) – 扩大灵气作用半径
净化(Cleansing) – 扩大灵气作用半径。增加协同技能加成
冥思(Meditation) – 扩大灵气作用半径。增加协同技能加成
救赎(Redemption) – 扩大灵气作用半径
拯救(Salvation) – 扩大灵气作用半径
法师 – 冰系技能
冰弹(Ice Bolt) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
冰封装甲(Frozen Armor) – 增加协同技能加成
霜之新星(Frost Nova) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
冰风暴(Ice Blast) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
碎冰甲(Shiver Armor) – 提高冰冷伤害,延长冰冷时间。增加协同技能加成
冰尖柱(Glacial Spike) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
暴风雪(Blizzard) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
寒冰装甲(Chilling Armor) – 提高冰冷伤害。增加协同技能加成
冰封球(Frozen Orb) – 增加协同技能加成
法师 – 电系技能
充能弹(Charged Bolt) – 增加协同技能加成
能量护盾(Energy Shield) – 增加协同技能加成
新星(Nova) – 平衡了闪电伤害
闪电(Lightning) – 增加协同技能加成
连锁闪电(Chain Lightning) – 增加协同技能加成
法师 – 火系技能
火弹(Fire Bolt) – 提高了高等级时的火焰伤害。增加协同技能加成
地狱火(Inferno) – 提高了高等级时的火焰伤害。增加协同技能加成
火球(Fire Ball) – 提高了高等级时的火焰伤害,略微增加法力消耗。增加协同技能加成
火焰强化(Enchant) – 平衡了火焰伤害,增加攻击准确率,降低法力消耗。增加协同技能加成
陨石(Meteor) – 增加协同技能加成
九头海蛇(Hydra) – 平衡了火焰伤害。增加协同技能加成
新增神符之语及赫拉迪克方块公式
增加了20多个新神符之语(译注:新增24个神符之语及23个天梯神符之语)
新增一个合成公式:3无瑕宝石 + 1魔法武器 = 有插槽的魔法武器
新增46个合成公式:用于升级其余符文及重铸装备
19个天梯专用的合成公式,用于升级高级符文
修复PVP漏洞
当玩家返回城镇时,该玩家施放的某些技能会消失,例如法师的陨石、火墙、炽烈之径、九头海蛇,刺客的陷阱,德鲁伊的火山,这可以防止一些恶意PK
防止第三方hack软件将背景当作传送小站。
宣战10秒后才能使用传送小站或回城卷轴
玩家丢在地上的耳朵和其它物品会被更快清除,即便在同一个屏幕内也会如此。魔法、稀有、套装、独特装备的持续时间更长。
在PVP中,“击中使目标减速”属性的减速上限为50%。
修复了持有双手剑时施展旋风(Whirlwind)的野蛮人,无法被敌对玩家瞄准的错误
投掷“油(Oil Potion)”不再使对手游戏崩溃
战网新功能
请前往www.battle.net获取更多信息
现在玩家登录战网后直接进入新的大厅,他们可以像从前那样进入战网聊天,或者直接创建/加入游戏
增加了用电子邮件找回用户名及密码的功能
增加了新命令“ / mail 账号名”,输入该命令后,系统将直接向该账号注册邮箱发送一条信息
现在,在角色选择界面,角色下方会显示该角色的到期日期(译注:战网角色90天未登录会被系统自动删除)
引入了新的天梯系统。要使用这个新特性,创建角色时要在下方“Ladder”选项打勾——和创建资料片角色或专家级角色一样。天梯会定期重置并将你的天梯角色转回非天梯模式,非天梯无法与天梯玩家一同进行游戏。
一旦玩家击败了暗黑破坏神,该电脑上所有登入战网的账户都可以创建“Hardcore”专家级角色
战网bug修复
玩家呆在暴雪技术支持频道中不再会使游戏崩溃
不再允许输入密码的玩家加入一场没有设置密码的游戏
在战网上Alt-F4断线死亡的专家级角色,现在可以正确显示在聊天室和角色选择界面
修正了帮助选项中的错别字
防止玩家更改文字颜色和格式,冒充暴雪官方账号
《魔兽争霸3》的玩家不会再出现在《暗黑破坏神2》的战网聊天室中
改进了删除私聊频道时的战网稳定性
玩家无法立即加入一个刚被踢出的频道
双持标枪的野蛮人,现在可以在战网聊天室中正确显示出标枪
玩家资料里删除了年龄
重要Bug修复
修复了“德鲁伊drop”的错误,当使用33级以上狼人变化或熊人变化时,会导致玩家掉落装备
超级暗金怪、暗金精英、冠军精英,hp小于0时不会进入无敌状态
修复了双持投掷类药水的野蛮人和刺客无法加入游戏的错误
镶嵌了符文Zod的无形装备,耐久度不再变为0
玩家具有极快攻击速度时,不会再错误的产生未命中
召唤物(宠物)现在可以正确继承玩家等级,从而确定它们的怪物等级
被召唤的灰熊现在可以正确的追踪及攻击敌人了
狂乱(Fury)和凤凰攻击(Phoenix Strike)现在不会再以玩家雇佣兵或宠物做为攻击目标
女武神(Valkyrie)不再被当作怪物并错误的赋予噩梦和地狱难度下的额外生命
受到队友橡木智者(Oak Sage)加成的女武神(Valkyrie)不再会被一击杀死
刺客和野蛮人使用武器精通时,无法再从近战攻击中获得超出预期的致命攻击几率
20级以上的橡木智者(Oak Sage)和狼獾之心(Heart of Wolverine)现在可以正确生效了
猛毒花藤(Poison Creeper)现在可以正确受到PVP惩罚了
神圣冰冻(Holy Freeze)不再降低闪电技能的施法速度
吸引(Attract)不会再被其它诅咒覆盖
使用战斗指挥(Battle Command)后,取下装备不再保留原有的技能效果
18级以上荆棘(Thorns)灵气生效时,不再时玩家免受怪物近战攻击
闪电(Lightning)和连锁闪电(Chain Lightning)现在会正确受到“快速施法”属性加成
对远程武器使用火焰强化(Enchant)可以增加一定的攻击力
用火球(Fireballs)攻击闪电强化属性的怪物时,不再使充能弹隐形
刺客技能寒冰刃(Blades of Ice)的第三次攻击,现在会冻结目标
中了降低抵抗(Lower Resist)诅咒的角色,现在能从角色面板里正确的看到自己的抗性数值
“压碎性打击”现在按固定百分比作用
物品需求等级不会再高于99级
投掷物品上“自动回复数量”的魔法属性,现在,在可用数量将为0时也能继续恢复
无形装备上“增加耐久度”属性可以正确生效
神符之语“旋律(Melody)”现在可以正确作用于弓类武器了
现在离开一个超级暗金怪超过20秒,能正确重置他的掉落了
“降低目标防御力”属性的错误说明已经被修正。现在,当目标是其他玩家、超级暗金怪、雇佣兵、每一幕最后boss时,该属性效果减半。
修复了一个武器伤害计算的错误,它错误的在+伤害%前计算了+min/max伤害值
如果鼠标右键设置圣光弹(Holy Bolt),鼠标左键设置冲锋(Charge)或重击(Smite),此时点击队友头像不再出错
站在另一个玩家尸体上时,不再免疫远程伤害
在鼠标左键设置“自动攻击技能”时(如天堂之拳),按住左键不放移动鼠标时,不会对附近的目标重复施放该技能。
圣骑士的非灵气类技能,在法力不足时也可以正确攻击敌人
修复了一类双持武器交替攻击时,攻击速度降低的错误,这类错误包括双持爪类武器的刺客
毒素持续时间现在可以正确计算
毒素伤害在范围攻击中可以正确生效
心灵震爆(Mindblast)和转化(Conversion)现在可以正确移除目标身上的灵气效果
混乱(Confuse)诅咒现在可以正常运作,不会偶尔失效了
神圣之盾(Holy Shield)现在提高玩家防御,而非盾牌防御
刃之怒(Blade Fury)现在法力消耗正常了
骷髅战士、骷髅法师、石魔适当提高了攻击准确率和护甲值
在噩梦及地狱难度下召唤出的钢铁石魔(Iron Golems),不会再拥有额外生命值加成
雇佣兵无法再装备需求不达标的物品
ACT1雇佣兵不再能通过装备增加弓技能的装备射出闪电箭了
伊森哈德的外壳(Isenhart’s Case)和伊森哈德的号角(Isenhart’s Horns)现在能正确的装备给雇佣兵了
在某些TCP/IP游戏中,怪物的传送技能减少
中了减速和寒冷效果的怪物,不再容易“掉队”
堕落的罗格在追击敌人时不再长时间停顿
当野蛮人左手(右侧武器栏)装备投掷武器,右手(左侧武器栏)装备近战武器时,投掷武器的伤害将被正确计算
NPC无法再向未鉴定物品提供任务奖励(译注:如拉苏克打孔)
天堂的信徒(Heaven’s Brethren)套装奖励中“+5照亮范围”现在正确生效
修复了一个刺客从鞋子上获得伤害加成的显示错误
刺客的支配利爪(Claw Mastery)带来的伤害和攻击准确率加成,不会再被错误计算
某些改变怪物行为的诅咒如微暗灵视(Dim Vision),在玩家离开后不会永久生效
怪物生命值在受到回复或毒素作用时可以正确计算
在其他玩家身上施放的火焰强化(Enchant),现在能受到施法者的支配火焰(Fire Mastery)技能加成了
作用于最大生命值的技能和魔法,现在作用于当前生命值
刺客踢击技能的攻击准确率,不再以高于实际准确率显示
Mac电脑上的特定修复
改进了双显示器在Mac系统下的兼容性
修复了一个使用滚动条和高亮战网“加入”菜单时使游戏崩溃的错误
小bug修复
召唤狼灵(Summon Spirit Wolf)不再获得过高的伤害
棘灵(Spirit of Barbs)、狼獾之心(Heart of Wolverine)和橡木智者(Oak Sage)的作用半径被正确计算
当自动地图“居中”关闭时,打开技能树或装备栏时,自动地图不再居中
切换国度提示框中一个无关的文本已被移除
从剥皮巫师(Flayer Shaman)身上掉下来的Flayer血条现在可以正确显示
修复了一个普通怪物血条溢出的错误
耐力神殿效果不再偶尔消失
当玩家同时装备一件提高所有角色技能的非近战物品,以及可以提高自己角色技能的武器时,技能树上的技能等级现在可以正确显示了
从装备中获得的技能现在会一直在技能树上显示
当高力量角色没有装备武器时,现在伤害将会在角色窗口中正确显示
冻结箭(Freezing Arrow)和神圣冲击(Holy Shock)的伤害,现在将在角色窗口中正确显示
多重箭(Multiple Shot)的悬停文本,现在可以正确显示它造成3/4的武器伤害
当刺客装备双爪并使用武器格挡(Weapon Block)技能时,格挡几率的悬停文本将在角色窗口中正确显示
ACT3的黄金鸟任务,如果在获得奖励前退出游戏,现在任务文本将正确显示任务
现在救赎(Redemption)技能获得了正确描述:它只对施法者有效,对队友无效
当玩家从传送门回城时,救赎(Redemption)的动画效果不会再错误显示
雷霆风暴(Thunderstorm)的动画效果不会再错误显示
角色窗口里神圣冲击(Holy Shock)的伤害不再显示为蓝色
专家模式的刺客和德鲁伊角色,不再在d2非资料片角色选择界面显示为罩袍造型
消息记录滚动条现在更灵敏
玩家现在可以看到其他玩家踢碎木桶
“Berserker Axe”现在被正确拼写
符文Io、Shael和Jah现在拥有中文、日语和韩语译名
法语、德语、中文、韩语、西班牙语进行了很多本地化修正(翻译问题、文本尺寸等)
功能强化及其它更新
实装了一个新系统,用来在加载角色时检测复制、修改或有其它错误的装备,并删除它们
提高了几乎所有20级以上的技能伤害
为许多技能增加了协同加成,它为低级技能分配大量(协同)技能点,用来提升高级技能的效果,玩家应该因早期投入的技能点获得好处,而不是攒着技能点全部投给高级技能
调整了暗金/套装/稀有/魔法装备的掉落几率
降低抵抗(Lower Resist)和审判(Conviction)技能现在正确对免疫怪物生效
支配冰冷(Cold Mastery)改为固定百分比
破除元素免疫改为固定百分比
通过添加完整的奖励属性,改善了7个职业的专属套装。还为穿齐套装的佩戴者增加了视觉效果
第五幕中古代野蛮人任务获取的经验上限,限制为当前角色升1级所需经验
当未完成以下任务时,无法进入其他玩家在”blocking quests”以外区域开的城镇传送门,例如:
(召唤者)术士的峡谷、塔拉夏的古墓、都瑞尔的房间
(堕落的太阳)女眷住处、皇宫监牢、神秘庇护所
(黑暗神殿)憎恨的囚牢
(D2c恐怖的终结;D2x毁灭前夕)秘密母牛关卡
提示:杀死高级议会的玩家(不使用克林姆的意志粉碎强制宝珠),可以在憎恨囚牢里开门
不能再用不同难度的任务物品跨难度在NPC那完成任务
现在和亚特玛对话可以回满血蓝
任务物品掉落时会自动辨识
提高了墨菲斯托和古代人的难度
提高了安达利尔、墨菲斯托、暗黑破坏神和巴尔的伤害及护甲值
给予墨菲斯托更强力的冰霜新星(Frost Nova),基于它的属性(而非玩家的)
增加了都瑞尔的格挡值和抗性
暗金精英的灵气等级降低
在第四幕和第五幕的露天区域中增加了更多暗金精英
“生命吸取”属性的效果将由怪物种类决定,其效果在噩梦和地狱难度中会降低
为地狱难度第二幕的解答者(Unravelers)增加了抗性和格挡值
提高了单人房间中怪物的生命值;降低了多人房间中每增加一名玩家时怪物的生命值增量
增强了生命药水和法力药水的效果
现在某些商人会出售法力药水
现在,服用解毒药剂+50毒抗和+10最大毒抗,持续30秒
现在,服用溶解药剂+50冰抗和+10最大冰抗,持续30秒
现在,服用耐力药水可获得超级耐久效果(耐力条变蓝,不消耗耐力),持续30秒
1.10后新打出的魔法弓,具有“射出魔法箭矢”或“射出爆炸箭矢”属性,他们有恰当的技能等级,而非1级技能
提高了赌出稀有、套装、暗金装备的几率,以改进赌博
提高物品基础品质并增加稀有掉率,以改进物品掉落
提高了装备上出现“强化伤害”、“偷取生命”、“偷取法力”、“增加全抗”词缀的几率
增加了雇佣兵的生命值/攻击准确率/护甲值/等级。移除了第三幕雇佣兵的技能上限(现在,在非资料片和资料片招募佣兵时等级不同)
提高了雇佣兵的生命恢复速度
增强了生命药水对雇佣兵的效果
降低了复活雇佣兵的费用
提高了雇佣兵的活动范围
除无法攻击和防御的召唤物(如德鲁伊的藤曼)外,其它召唤类宠物,会根据其等级获得攻击准确率和护甲值
玩家不再能攻击队友的骨墙(Bone Walls)
改进了血乌鸦(Blood Raven)的行为模式
外来怪物(来自早期场景或低难度的怪物)会根据他们新的、更高的等级重新计算TC财宝阶层(用于物品掉落)
寒冰装甲(Chilling Armor)的冰弹不会再次触发寒冰装甲
每名玩家最多可以在地上保留16具尸体,若退出游戏,只保留第一具(最早的)尸体
在噩梦及地狱难度中,捡回尸体可以获得死亡时失去经验值的75%
移除“格挡lock”,当玩家进行一次格挡后,短时间内无法再次格挡,这个间隔会随格挡速度提高而增加
降低了巴尔召唤古难记录者及其喽啰的延时
现在遗忘之塔场景在噩梦及地狱难度中会变得更大
提高精英级物品掉落几率
现在只有极少数暗金装备和新“超级”装备的物品等级会超过85级,也就是说——有更高几率掉落顶级装备
珠宝和其它词缀现在可以为近战武器增加元素伤害
布里撒-多-凯南(Buriza-Do Kyanon)的物品等级(不是需求等级)提高到59级
赋予技能的装备(通用的技能赋予,不包括“限xx职业专用”装备),当本来就拥有该技能的职业使用此类装备时,只会获得较低的技能等级。(译注:即OwnSkill,从同一件装备中获得自己的本职业技能加成最高不超过3级)
符文Cham镶嵌在武器上时,冻结几率从+1增强为+3
符文Eth的特效现在是“-25%目标防御”,4个Eth可以将目标防御降为0
词缀“忽略目标防御”不再作用于超级暗金怪、雇佣兵和每一幕的关底boss,对玩家和暗金怪作用不变
更改了赫拉迪克合成公式:3颗标准宝石 + 有凹槽的武器 = 有凹槽的魔法武器
更改了回复药剂(紫瓶)的两个赫拉迪克合成公式,现在需要用到碎裂宝石和标准宝石
Ctrl+左键单击可直接将物品出售给NPC
消息记录从32行增加到128行
降低了诅咒的动画显示密度
优化光照贴图,增加了多种光照贴图等级,它们会自动调整以获得合理的帧率
现在将“自动地图选项”中“显示队伍”改为“不”,可以显示宠物
物品栏中未辨识的暗金物品,现在会以它的底材造型显示
法力消耗的显示更加准确了
为旋风(Whirlwind)技能增加了动画特效
改良了刺客凤凰攻击(Phoenix Strike)第二次聚气攻击的动画特效
为某些稀有、套装、暗金装备增加了新的配色
钉锤和棍棒现在显示“+50%对不死生物的伤害”,与其它武器统一
加入TCP/IP游戏,会记住最后一次加入的IP地址
聊天框指令(例如fps)现在以斜杠开头(如/fps)
新命令“/nopickup”可以开/关自动拾取功能,当它关闭时,必须按住Alt键才能拾取物品
现在,怪物(不包括超级暗金怪)在非天梯国度中生命值为75%(地狱),护甲值为85%(噩梦及地狱),提高难度不会提高它们的AI
Mac系统专属更新
在Mac OS X 10.2+版本中,支持宽屏和4:3两种模式
改进了OpenGL性能,现在需求的最低配置为:Mac OS X 10.2系统,256MB内存,Radeon或GeForce AGP接口显卡
– 1.09d 补丁 2001/12/05
重要bug修复
- 修复了几个“创新”Lab DVD驱动和复制保护导致的错误
- 修复了无法连接战网时,补丁下载进度条卡在0%的错误
- 修复了一个在双路CPU或双显卡系统上,聊天时按退出按钮会卡住的错误
– 1.09c 补丁 2001/11/29
重要bug修复
- 修复了一个可能使另一个玩家游戏崩溃的交易错误 小bug修复
- 修复了一个由HighPoint的RAID控制器驱动引发的问题
– 1.09b 补丁 2001/10/05
修复
- 修复了一个连接有问题时(无法连接至Battle.net)下载卡在0%的错误
– 1.09 补丁 2001/08/21
注意:带 * 的物品改动不会被追溯
技能平衡改动
衰老(Decrepify)不再降低物免怪物的物理抗性
降低了9级以上火墙(Firewall)的伤害
心灵传动(Telekinesis)现在只能对卷轴、药水、钥匙、金币、箭矢和十字弓弹使用
资料片“毁灭之王”改动
现在将鼠标放到佣兵头像上停留3秒后,佣兵头像才会高亮,并显示“将药水放在头像上即可治疗,按下鼠标右键可打开佣兵物品栏”
移除了组队金币共享规则
佣兵不在玩家视野内时无法为其佩戴或取下装备(修复了玩家为不在视野内的佣兵佩戴或取下装备时导致游戏崩溃的错误)
改变了“按等级增强防御”和“按等级增强伤害”的计算方式
改变了“击中使目标目盲”的计算方法,现在基于使用者的等级计算
改变了“冻结目标”的计算方法,现在基于使用者的等级计算(为近战角色改动)
“增强对恶魔的伤害”及“增强对不死生物的伤害”现在显示为+x%而非x%
增加了骸骨面罩(Bone Visage)、洞穴巨魔巢穴骨盾(Troll’s Nest)和刀刃刺盾(Blade Barrier)的孔数
改善了超级暗金怪(如毕须博须、拉卡尼休)的掉率
改善了某些任务怪(如血乌鸦、女伯爵、母牛之王)的掉率
现在都瑞尔(Duriel)经常会掉落回城卷轴
启用了某些在1.08中被禁用的赫拉迪克合成公式
启用了赫拉迪克方块的打孔公式
赫拉迪克方块的打孔公式无法作用于带孔装备
增加了一些低级魔法词缀
限制某些词缀出现在特定装备上
现在稀有(黄金)装备至少带有3个或更多的词缀
提高了“格挡(of Blocking)”和“偏向(of Deflecting)”后缀的出现概率
增加了“格挡(of Blocking)”和“偏向(of Deflecting)”后缀提供的格挡率
“个性化(Personalized)”装备名颜色现在和原始装备名颜色一致
现在,成品的神符之语装备会显示底材类型
“非武器提供的增强伤害”属性也会作用于弓类武器
调整了某些装备上的力量和敏捷伤害加成
Changed the ‘Ethereal’ property to modify base stats.
改变了“法术伤害减少”属性的作用方式,以针对火墙(Firewall)这类多帧伤害模式的攻击
调整了大量暗金装备的属性 *
调整了少数绿色套装的属性 *
调整了少数神符之语的属性
符文Shae、Po和Jo被重新命名,它们现在叫Shael、Io和Jah
降低“增加元素伤害”属性在护身符(Charms)上出现的几率
投掷武器上“增加数量”属性的堆叠数量扩容 *
提高“自动修复耐久度”词缀的出现概率
提高投掷武器上“自动回复数量”词缀的回复速度和出现概率 *
大部分投掷武器的使用次数增加
普通级法师单手法球(Orbs)和头环(Circlets)开放掉落
提升了某些装备的最大孔数
现在黄金珠宝(Rare Jewels)最多拥有4条词缀
调整了武器和盔甲的物品等级及需求等级
装备上出现多条毒素伤害词缀时,其毒素持续时间会被平均计算
从地上捡起的回复活力药剂(紫瓶)会自动进入腰带空格子
Shift+左键点击,可以将回复活力药剂(紫瓶)放入腰带的空格子
调整了雇佣兵的经验系统
Act2雇佣兵光环改变
调整了雇佣兵对boss造成的伤害,普通难度50%,噩梦难度40%,地狱难度25%
提高了卖东西给NPC的价格上限,噩梦难度最高30000金币,地狱难度下最高35000金币
为所有雇佣兵增加了生命回复属性
攻击反噬(Iron Maiden)和荆棘(Thorns)现在对雇佣兵造成和玩家一样的伤害
现在雇佣兵可以从宠物和队友击杀的怪物身上分到经验
Shift+鼠标右键点击药水,可以给雇佣兵吃药
降低了雇佣兵的最大眩晕时间
退出游戏时,钢铁石魔(Iron Golems)会和玩家一起保存(下次进游戏还在)
怪物的元素免疫将以彩色文字显示(如“火焰系无效”文字显示为红色)
怪物属性改回1.08之前的状态
暗金怪的魔法抗性由75%降低为40%
已经使用过的尸体,无法再被第四幕的反刍怪(Regurgitator)吃掉
噩梦及地狱难度的抗性惩罚,不再降低魔法抗性
杀死野兽(Beast)不再只获得1点经验值
在PVP中,玩家或雇佣兵对其它玩家造成的伤害变为1/4
在PVP中,雇佣兵对雇佣兵造成的伤害为1/2
玩家们只有在同一个队伍里,才能使用队友的城镇传送门
降低了每一幕关底boss对宠物的伤害乘数
耐久度降至0的无形装备现在售价1金币
第四幕和第五幕的NPC现在会出售溶解药剂
现在可以赌出套装和暗金装备(概率极低)
提高了赌出稀有(黄金)装备的概率
Shift+右键可以从NPC处整组购买钥匙
交换了符文Jah和Cham镶在武器上的特效
之前仅限战网使用的神符之语,现在单人游戏下也可以使用了
调整了文本框体尺寸
属性界面增加了弹出文本,用以提示怪物的攻防能力
调整内存管理代码
聊天框中输入”players X”(当前玩家数<X<8),可以调整游戏难度。此命令仅限单机游戏、开放式Battle.net及TCP/IP游戏模式下使用(战网上无效)
移除了噩梦难度下的物理免疫怪物
修复了泰瑞尔偶尔无法开启传送门的错误
修复了一个玩家打开“注入”任务界面时正好与服务器断开连线,会导致游戏崩溃的错误
重要bug修复
“对不死生物伤害加成”可以正确的作用于远程武器
“对恶魔伤害加成”可以正确的作用于远程武器
“降低目标防御”可以正确的作用于远程武器
修复了部分套装奖励没有正确生效的错误
修复了“以等级获取防御值”无法正确计算的错误(例如:黑橡树盾Blackoak)
修复了“以等级获取伤害”无法正确计算的错误(例如:地狱毁灭者Hellslayer)
修复了某些双手武器和远程武器没有获得显示的伤害加成的错误(例如:巫师之怒Magewrath)*
修复了武器上穿刺属性无法被亚马逊技能正确触发的问题(例如:毁灭投石者Doomslinger)
修复了玩家从装备上获得其它角色技能的错误
修复了一各切换武器的错误,它可以使玩家同时使用主副手武器,当玩家持有此类非法武器进入游戏时,其中一把武器将被删除
修复了某些已被禁用的赫拉迪克合成公式还能继续使用的错误
修复了一个物品显示属性过多时会导致游戏崩溃的错误
修复了玩家在没有点狼人变化(Werewolf)或熊人变化(Werebear)技能时,仅靠装备上提供的技能变形会导致游戏报错的问题
修复了第五幕第二个任务(救野蛮人)中的若干错误
(仅限Mac)修复了一个玩家在800×600分辨率下运行资料片后,再进入暗黑2原版游戏时报错的问题
小Bug修复
修复了元素伤害无法正确在投掷类武器上显示的错误
修复了一个魔法词缀等级没有被正确计算的错误
修复了无形投掷武器和有形投掷武器可以堆叠在一起的错误
修复了一个可能为无形物品的聚气(Charged)属性补充聚气次数的错误
修复了可以在铁匠那通过“修理”回复投掷类药水使用次数的错误
修复了一个玩家无法在暗黑2资料片中,用暗黑2原版打出的投掷武器进行“注入”的错误
修复了某些圣骑士专用盾牌无法“个人化(Personalized)”的错误
修复了有时无法用新雇佣兵代替死去雇佣兵的错误
修复了同一场游戏中同一件暗金装备多次掉落的错误
修复了用赫拉克迪合成公式制作魔法装备的各种错误
修复了神符之语装备从制作它的角色,转移到另一个角色后,无法激活神符之语属性的错误
修复了一个神符之语变量无法正确重置的错误
修复了一个使用嘲弄(Taunt)技能导致游戏崩溃的错误
修复了一个火墙(Firewall)有动画显示但没有伤害的错误
修复了庇护所(Sanctuary)灵气允许圣骑士忽略不死类怪物抗性的错误
修复了一个使用左手能掷出更多投掷物品的错误
修复了某些聚气装备一次施法会消耗多次聚气次数的错误
修复了一个支配冰冷(Cold Mastery)误认为其它玩家免疫冰冷的错误
修复了可以选中死去的巴尔触手的错误
修复了在战网游戏中,尼拉塞克(Nihlathak)被其它玩家杀死后还停留在城镇中的错误
修复了有时安亚(Anya)给玩家的任务奖励,不是职业专用物品的错误
修复了一个世界之石要塞中隐形怪物会被怪物祭坛影响的错误
修复了怪物祭坛可能会作用于德鲁伊藤曼的错误
修复了反刍怪(Regurgitators)会吃掉雇佣兵尸体并使佣兵永远无法复活的错误
修复了ACT1雇佣兵可以使用某些弓射出特殊箭矢的错误(例如:凋谢之戒Witherstring)
修复了雇佣兵不再满足装备需求时,数据没有正确更新的错误
修复了牺牲之箭(Immolation Arrow)的初始武器伤害,武器的基础物理伤害不应计入范围伤害
修复了冻结之箭(Freezing Arrow)的初始武器伤害,武器的基础物理伤害不应计入范围伤害
修复了毒枪(Poison Javelin)的初始武器伤害
修复了瘟疫标枪(Plague Javelin)的初始武器伤害
修复了闪电之怒(Lightning Fury)的初始武器伤害
修复了一个服务器端提前结束击退(Fend)技能的错误(也适用于热诚Zeal及其它类似技能)
修复了一个点击角色脚部装备栏时使游戏崩溃的错误
修复了1.08版中自动地图选项无效的错误
修复了技能图标上箭矢数量、弹药数量、聚气使用次数超出图标框的显示错误
修正了一些文本拼写错误
修正了一些翻译错误
修复了多个导致游戏崩溃的错误
修复了雇佣兵生命回复和游戏中玩家人数挂钩的错误
修复了转换(Converted)可以作用于雇佣兵的错误
修复了雇佣兵无法从装备上“提高技能”属性获得加成的错误
(仅限Mac)修复了一个玩家没有下达指令,角色却一直朝屏幕左下角走的错误
修复了战网上开始游戏时garbage characters出现在选单顶端的错误
暗黑破坏神2原版(非资料片)bug修复
修复了一个精英怪本该掉落“魔法物品”却掉落投掷物品的错误
修复了用赫拉迪克方块给稀有(黄金)装备打孔的错误
修复了雇佣兵可以被带去其它ACT的错误
暗黑破坏神2原版(非资料片)改动
非资料片的格挡机制改回老版本模式
调整了非资料片中怪物伤害和攻击准确率
移除了非资料片中地狱难度下所有怪物的物理抗性
– 1.08 补丁 (资料片) 2001/06/28
技能平衡改动
当使用双手武器时,攻击速度取两把武器的攻速平均值
野蛮人
双持时,旋风(Whirlwind)会交替使用两把武器
圣骑士
提高了神圣冲击(Holy Shock)对近战武器的闪电伤害加成
降低了审判(Conviction)的威力
为天堂之拳(Fist of Heavens)增加了施法间隔,并提高了它的伤害
提高了神圣护盾(Holy Shield)的格挡率
审判(Conviction)不再破免
死灵法师
提高了火石魔(Fire Golem)的近战伤害
复生(Revived)怪物的生命值,不再随房间内玩家人数增加而提高
降低抵抗(Lower Resist)和伤害加深(Amplify Damage)不再破免
法师
提高了火墙(Fire Wall)的伤害
延长了暴风雪(Blizzard)的持续时间
降低了陨石(Meteor)的施法间隔
降低了闪电链(Chain Lightning)和闪电(Lightning)的施法时间
提高了冰封球(Frozen Orb)的伤害
现在雷霆风暴(Thunderstorm)总是会击中目标
资料片中,静态立场(Static Field)不再受审判(Conviction)和降低抵抗(Lower Resist)加成。噩梦难度下最多将怪物生命值削减到33%,地狱难度下最多削减到50%
非资料片中,静态立场(Static Field)保持原状
支配冰冷(Cold Mastery)对冰冷免疫怪物无效
冰风暴(Ice Blast)、火球(Fire Ball)、闪电(Lightning)、新星(Nova)和冰尖柱(Glacial Spike)每级造成的伤害提高
亚马逊
提高了冻结之箭(Freezing Arrow)的伤害
提高了急冻箭(Ice Arrow)的伤害
提高了牺牲之箭(Immolation Arrow)的伤害,增加了施法间隔,降低了燃烧持续时间
提高了瘟疫标枪(Plague Javelin)的伤害,并增加了施法间隔
刺客
现在神龙摆尾(Dragon Tail)加攻击准确率
提高了焰拳(Fist of Fire)的伤害
提高了雷电爪(Claws of Thunder)的伤害
提高了凤凰攻击(Phoenix Strike)的伤害
修复了双持爪类武器施放技能的各种错误
神龙摆尾(Dragon Tail)未命中时不会消耗法力或造成击退效果
德鲁伊
降低了狼人和熊人的精通加成
提高了野性狂暴(Feral Rage)的生命偷取效果
提高了饥饿(Hunger)的生命偷取效果,但也增加了伤害惩罚
增加了暴风(Hurricane)造成伤害的时间间隔
扩大了毁天灭地(Armageddon)的伤害范围,并提高了伤害发作间隔
熊人变化(Werebear)增加的生命值由+100%调整为+50%
撞锤(Maul)每级获得的伤害加成由25%下调至20%,攻击准确率由+20%、每级+10%下调至+3%、每级+3%,并减少了眩晕时间
略微提高了焰爪(Fire Claws)的伤害(9级之前每级+8)
狂怒(Fury)伤害由+100%、每级+17%,下调至+50%、每级+5%
更新改动
可以在城镇中召唤召唤物
手工合成物品(橙色)上不再出现魔法物品专属词缀
刺客的爪类武器耐久度翻倍(不追溯)
调整了所有爪类武器的需求
调整了所有精华级武器的伤害
调整了魔杖(Wand)、法杖(Staff)、法珠(Orb)的词缀等级(高级装备可以随机到更好的魔法属性)
提高了武器随机到“增强伤害”词缀的几率
提高了武器随机到“增加攻击准确率”词缀的几率
提高了护甲随机到“增强防御”词缀的几率
提高了武器随机到“元素伤害加成”词缀的几率
提高了高级“元素伤害加成”词缀的等级和伤害
降低了护身符(Charms)上“+最大伤害值”和“+最小伤害值”词缀的数值,该改动不追溯
提高了护身符(Charms)和珠宝(Jewels)上“以百分比增加金币获取”词缀的数值,该改动不追溯
珠宝(Jewels)上的许多词缀属性都提高了,该改动不追溯
提高了“增加数量”在投掷武器上出现的概率
提高了“自动回复数量”在投掷武器上出现的概率
提高了珠宝(Jewels)的掉率
装备上的聚气技能不会再出现死灵法师的攻击反噬(Iron Maiden)技能
符文Tal、Ral、Ort、Thul插在盾牌上时,提供的抗性数值增加了5%
符文Um插在头盔上时,提供的全抗数值增加了2%;插在头盔和盔甲上时提供的全抗数值增加了5%
提高最大抗性的符文,现在改为+5%最大抗性
修正了神符之语,大多数之前制作的神符之语装备不再激活神符之语奖励
调整了符文掉率
从法师法珠(Orb)类武器上移除了几个近战类词缀
衣卒尔(Izual)可以掉落战利品
恰西(Charsi)的“注入”任务现在可以正确随机到角色专用技能了
物品售价为满耐久价格
降低了+2/+3单技能物品的售价
降低了修理聚气装备的金币消耗
NPC不再出售投掷类药水
提高了头饰(Circlet)和宝冠(coronet)的售价
现在怪物施展“传送”会回复一定量的生命值
“压碎性打击”在弓类武器上效果降低50%
“压碎性打击”受目标物理抗性减免
降低了复活雇佣兵的金币花费
绿色套装和暗金装备掉率增加
略微提高了在同一个房间中没有组队的玩家的装备掉落率
降低了赌博费用
改动了回复活力药剂(紫瓶)的售价
增加了洞穴巨魔巢穴骨盾(Troll’s Nest)和刀刃刺盾(Blade Barrier)的孔数
某些装备上现在可以出现插槽,增加了其它装备的孔数
提高了冷酷之盾(Grim Shield)的格挡值
提高了所有精华级盾牌的护甲值
提高了骸骨面罩(Bone visage)的护甲值
更改了所有提速类属性的显示方式,现在一律以“+%快速xx”显示
调整了精华级圣骑士专用盾牌的护甲值、格挡率和耐久度
当你用投掷类武器近战攻击时,耐久度降低速度是你投掷时的1/3
现在黄金项链(Amulet)上可以出现“+2所有技能等级”的属性了
增加了荣光之斧(Glorious axe)的射程
改动了穿刺装备,现在以百分比替代穿刺技能等级
改动了某些暗金装备的穿刺属性数值(社角久子、布里撒-多-凯南、恶魔机器和剃刀之尾)
暗金骸骨小刀“巫师之刺(Wizardspike)”改为+75%所有抗性
绿色法杖“娜吉解谜杖(Naj’s Puzzler)”现在拥有69次“传送(Teleport)”聚气
为Shift+鼠标点击吃药添加了音效
护身符(Charms)上现在可以出现“元素伤害加成”词缀
调整了高难度巴尔的强度
玩家必须达到普通难度20级、噩梦难度40级、地狱难度60级,才能完成第五幕“古代野蛮人”的任务
钥匙现在12个一堆
鼠标右键可以像左键一样施放攻击技能
改良了第二幕雇佣兵的包括光环在内的技能
重大bug修复
堵住了某些利用进出游戏复制装备的漏洞
修复了一个使用狂战士(Berserk)后防御值不清零的错误
小bug修复
添加了缺失的“枣红(Crimson)”词缀,属性是+(5-10)火炕
修复了一个任务和赫拉迪克方块生成过多带孔物品的错误
修复了一个专家(Expert’s)、老手(Veteran’s)和大师(Master’s)词缀,显示为鸣响(Sounding)、回响(Resonant)和回音(Echoing)词缀的错误
修复了法术也能利用装备上“穿刺”属性进行穿透攻击的错误
修复了一个单技能加成无法正确运作的错误
修复了一个无法正确计算护甲类型变量的错误
修复了可以在NPC处通过Shift+鼠标点击,回购复制活力药剂(紫瓶)的错误
修复了标枪基础伤害对闪电之怒(Lightning Fury)的增上错误,并简化了该技能的动画效果
– 1.07版本 2001/06/19
技能平衡改动
圣骑士
修正了资料片中祝福之锤(Blessed Hammer)配合专注(Concentration)灵气使用时强过头的问题
非资料片中,祝福之锤(Blessed Hammer)和专注(Concentration)灵气的组合和原来一样
现在热诚(Zeal)最多5次攻击,并增加了按百分比提高的攻击准确率
修正了复仇(Vengeance)的伤害显示,以正确显示其实际伤害
提高了拯救(Salvation)灵气的抗性加成
提高了天堂之拳(Fist of the Heavens)的伤害
降低了怪物被转化后的持续时间
提高了庇护所(Sanctuary)每一级增加的伤害
提高了神圣护盾(Holy Shield)为重击(Smite)技能增加的伤害
提高了抵抗火焰(Resist Fire)、抵抗冰冷(Resist Cold)、抵抗闪电(Resist Lightning)及拯救(Salvation)灵气的抗性加成
提高了冥思(Meditation)灵气的法力回复速度
神圣冲击(Holy Shock)可以为近战攻击附加闪电伤害
庇护所(Sanctuary)可以对不死生物造成额外伤害
审判(Conviction)可以将敌人的抗性降为负数
提高了审判(Conviction)对抗玩家时的抗性惩罚
为狂热(Fanaticism)灵气增加了伤害加成
野蛮人
在资料片中,旋风(Whirlwind)现在受武器速度影响
在非资料片中,旋风(Whirlwind)保持原状
狂乱(Frenzy)、双手挥击(Double-Swing)和双手投掷(Double-Throw)现在受武器速度影响
为专心(Concentrate)和狂乱(Frenzy)增加了伤害加成
狂乱(Frenzy)的攻击速度会随着击中敌人而不断提高
为狂战士(Berserk)增加了伤害加成
战斗体制(Battle Orders)每级增加的血蓝加成上调3%
提高了战斗狂嗥(War Cry)的伤害
亚马逊
扩大了炮轰(Strafe)的射程
刺爆(Impale)和戳刺(Jab)现在受武器速度影响
刺爆(Impale)现在会随等级获得伤害加成,降低了损失耐久度的几率
击退(Fend)现在不会被打断并且造成更多伤害
法师
提高了九头海蛇(Hydra)的伤害
支配闪电(Lightning Mastery)不再降低闪电系技能法力消耗,改为增加闪电系技能伤害
为火墙(Fire Wall)、陨石(Meteor)、暴风雪(Blizzard)、冰封球(Frozen Orb)、九头海蛇(Hydra)增加了施法间隔,并提高了它们的伤害,总体伤害基本不变
降低了火焰强化(Enchant)的法力消耗,并提高了它的火焰伤害加成
为大部分8级以上技能增加了伤害
死灵法师
增强了淬毒匕首(Poison Dagger)、毒爆(Poison Explosion)、剧毒新星(Poison Nova)的伤害,并降低了毒素持续时间
延长了衰老(Decrepify)的持续时间,调整了诅咒范围
修复了攻击反噬(Iron Maiden)+鲜血石魔(Blood Golem)的bug,并提高了鲜血石魔的生命偷取量
重要bug修复
修复了一个在城镇边缘组队/宣战时圣骑士技能的错误
修复了死灵法师可以召唤多个石魔的错误
无法再从“非生命目标”上偷取生命和法力
支配火焰(Fire Mastery)现在可以正确的为九头海蛇(Hydra)提供伤害加成
修复了一个雇佣兵偶尔不会随玩家一同阵亡的错误
修复了某些技能的动画错误以提高帧率
召唤物头像上方的血条现在可以正确显示血量了
修复了一个用右手技能施法,角色却用左手攻击的错误
修正了天堂之拳(Fist of the Heavens)的提示框文本
修复了组队时角色名重叠显示的问题
修复了一个野蛮人的精通错误
改动
赌博价格现在由玩家等级决定
无法再赌出绿色套装和暗金装备了
首领(boss)对雇佣兵和宠物的伤害降低了30%
怪物血条下方会显示它们的所属类型,如恶魔、不死生物,如果没有任何显示,那就属于动物类
调整了噩梦和地狱难度下的怪物等级
现在,噩梦难度下怪物最高70级,地狱难度下怪物最高90级
在噩梦和地狱难度下,怪物的抗性、生命值都会提高,玩家对怪物的命中率则会降低
强化了怪物的毒素伤害
在噩梦和地狱难度下,偷取生命和法力的效果减半
在噩梦和地狱难度下捡回尸体,可取回50%的经验损失
基于难度等级调整商贩售卖的物品
调整了雇佣兵的经验获取
调整了雇佣兵应对远程怪的AI
调整了雇佣兵的抗性
提高了储物箱的金币上限
增强了宝石(Gems and Skulls)的属性,并增加了等级需求
提高了投掷类药水的威力,并为其增加了等级需求
噩梦难度下抗性惩罚提高到-40,地狱难度下抗性惩罚提高到-100
改变了存取宝石的音效
只有在”Hardcore”专家级模式下,才可以搜刮其它玩家的尸体
多人游戏时,每分钟最多只能宣战一次
多人游戏现在有新的组队加成
提高了水晶剑(Crystal Swords)的耐久度
提高了权杖(Scepter)类武器的伤害
优化改进
买药水时,按Shift+鼠标右键,可一次性将腰带所有空格填满,该技巧也可用于买回城卷轴和辨识卷轴
按Shift+鼠标左键,可以将背包里的药水放到腰带空格里
为每一幕的铁匠增加了“修理所有装备”按钮
自动地图选项现在可以调整地图大小
增加了8个技能热键
改进了角色属性界面显示
显示格挡百分比,它与角色等级和敏捷有关
现在会显示最后一次与你战斗的怪物数据,包括你对它的命中率和它命中你的几率
抗性达到上限值后,抗性值会以暗金色显示
在伤害栏以彩色显示攻击中附加的元素伤害类型
现在可以给雇佣兵吃药水
移除了宠物与玩家的碰撞体积
宠物在噩梦及地狱难度下会获得额外生命值
注意事项
玩家无法再从某些怪物身上偷取生命和法力
先前打出的稀有(黄金)装备名字发生了变化,属性不变
“增强伤害”属性可能会改变装备1-3点最大伤害值
许多装备的伤害提高了
1-2个孔的装备现在可能会额外再多1孔
版本更新后,新掉落的暗金和绿色套装,会有额外的等级需求
那些暗黑2原版就存在的老版绿色套装,等级需求没有变化
1.07以下都是非资料片内容,暂时不翻译了,先鸽着,有空再说……
– Patch 1.06b
Major bugs
- Fixed a bug that allowed players to crash other players by spamming them.
- Fixed a bug that was not saving Open Battle.Net characters.
- Fixed issue with Samsung Drives and copy-protection. Updates
- Battle.net’s Terms of Service agreement updated. Everyone please take note.
– Patch 1.06
Improvements
- Updated Battle.net’s Terms of Service agreement. It can now be accessed without having to create a new account.
- Further optimized server-to-client communication.
- Fixed copy-protection for various CD, DVD and CD-R drives.
– Patch 1.05b
Major bugs
- Fixed a video driver crash encountered when displaying graphics in the Battle.net chat room.
- Fixed copy-protection for various CD, DVD and CD-R drives.
- Fixed a problem where character avatars were left in the list after that character had left a channel.
- Fixed several visual glitches with the character select screen.
– Patch 1.05
Major bugs
- Fixed copy-protection for various CD, DVD, and CD-R drives.
- Barbarians wielding two potions are no longer prevented from entering games.
- Socketed items were mistakenly and irreversibly de-randomized in 1.04. Now their gem effect values are taken from the upper end of their original (pre-1.04) random ranges.
- Fixed all spell ranges. They were mistakenly reduced in v1.04.
- Fixed a bug that prevented deleting some Characters.
- Fixed numerous foreign language display problems. Minor bugs
- Fixed a bug in the trade screen when the Horadric Cube was open.
- Duplicate ladder entries should no longer occur.
- The Ladders scroll properly now when there are less than 999 entries.
- Realm characters should no longer appear as robed.
- Fixed a bug allowing users to appear in a channel twice.
- If the user cannot connect to a default realm, a “Realm down” message is displayed.
- Fixed the “packet sniffing” exploit used when gambling.
- High-durability items no longer lose durability when you join a game after exiting or dying.
- The Conversion skill no longer causes a monster counting error in the Den of Evil. Improvements
- A prompt now appears informing the user to delete characters when they have greater than eight characters in a Realm.
- Player profiles now have a link to their ladder records, if they are in the top 999.
- A “connecting to realm” message was added. Balance Changes
- The Paladin’s Concentration skill now enhances the damage of Blessed Hammer just as it did in 1.03. The damage displayed on the Character screen is correct, too.
- The Amazon’s Strafe skill now correctly enhances base bow damage rather than total bow damage.
- The Amazon’s Guided Arrow skill now enhances base bow damage rather than total bow damage.
– Patch 1.04b
Major bugs
- Fixed problems with accessing the Play CD at startup on some CD and DVD drives.
- Fixed a crash problem with the Video Tester in Windows NT and Windows 2000
– Patch 1.04
Major bugs
- The Prismatic amulet, Coral ring, and other Horadric Cube recipe items no longer change into other items upon starting a new game.
- Lances, Holy Water Sprinklers, Grim Helms, War Clubs, and Stilettos can now be dropped by monsters and chests.
- Using the Paladin Charge skill as a monster dies cannot generate a “zero hit-point” monster.
- Fixed an assertion when a high-level character kills a monster.
- Barbarian’s Whirlwind and Leap Attack and Paladin’s Charge no longer keep all inventory items red and unusable after attack ends.
- A “dead, but alive” bug has been fixed.
- Equipping a barbarian with a two-handed sword or with a shield while holding two two-handed swords will no longer cause disconnection from the Realm.
- Fixed an assertion that could happen when unequipping one item while wearing another gemmed item that enhances a character stat.
- Fixed a bug that prevented damage-enhancing magic properties from working properly on bows.
- Closed a loophole that could allow a player to declare hostility on anyone regardless of where the declarer is.
- Closed a loophole that could allow a player to run around too fast.
- Closed a loophole that allowed a player to equip and use an item that was beyond the character’s ability.
- Improved compatibility with Delta CD-ROM drives.
- When loading a saved character holding bad items, all the bad items are deleted, allowing the character to be played. Minor bugs
- Charged Bolts are no longer invisible for a radius (based on the caster’s light radius).
- “Bonefarming” eliminated in Single Player and Open games.
- Fixed the “Moon-walking” bug that occasionally appeared when knocked back by a monster.
- French and German Create Queue status messages no longer overlap.
- Fixed attack speed bonuses and descriptions to be accurate for Griswold’s Edge, Goreshovel, The Diggler, Witherstring, and Twitchtroe.
- Fixed cast rate descriptions for the unique and set items: Arcanna’s Tricks, Maelstromwrath, Ume’s Lament, The Iron Jang Bong, Wall of the Eyeless, and Magefist.
- Long emotes in chat combined with a 15 character-long name no longer assert.
- The inventory sounds of the Sallet, Heavy Bracers, Battle Gauntlets, War Gauntlets, Mesh Boots, Battle Boots, War Boots, and Demonhide Sash are now the same as the unexceptional versions of these items.
- Removed “invisible islands” from the River of Flame, Tal Rasha’s Tomb, Spider Forest, and Tower Cellar, preventing Barbarians/Sorceresses from leaping/teleporting onto them.
- Changed the Amazon’s Jab skill description to multiple attacks.
- Fixed a number of typos (“ordinateur” (in French version), “Eats and Spits Corpses”, “Stiletto”, “Explore Tal Rasha’s Chamber”) and capitalization mistakes (“extra gold from monsters”, “better chance of getting magic item”, “Hit Causes Monster To Flee”, “bonus to Attack Rating”, “Slows target by”, and “Hit blinds target”).
- When a Realm character tries to join a game at a higher difficulty level than earned, the correct error message is used.
- The difficulty setting of the last Realm game created or joined will no longer carry over to the next Single Player game.
- Fixed an error displaying the Chance to be Hit by a monster when having activated a second Armor Shrine before the first one wears off. The chance actually never goes below 5%.
- Fixed a bug where an open quest log was not updated to reflect the saving of Cain.
- Fixed a bug that gave the wrong name to a Waypoint highlighted by a player standing in a different “room” in the game environment.
- Two-handed items are now equipped properly (doing proper damage) at the beginning of a game.
- Clicking on one’s corpse (while equipped with nothing) properly re-equips all the items from the corpse.
- Closing the Waypoint list by pressing Ctrl+Alt no longer disables pop-up text on NPC’s and inventory items.
- Attempting to trade a Tome or Scroll to a player without enough room to accept them, no longer causes a phantom Spell to appear in that player’s spellbook.
- The gauntlet cursor can no longer be erroneously turned into a trade/repair arrow/hammer.
- Fixed a bug with the mini-experience bar above level 75.
- Fixed a bug in the display of the Chance to be Hit.
- Fixed a bug in the count of the number of Scrolls remaining in Tomes of Town Portal and Identify.
- The ranges of the Scythe and Grim Scythe have been increased to the intended values.
- A miscalculation of the distance ranges of some skills has been fixed.
- The Iron Maiden skill now heals a Blood Golem based on the amount of damage done to it rather than the maximum life of the monster attacking it.
- Fixed a bug with experience accumulation and its display in the Realm Ladders above level 93.
- Guided Arrow skill properly increases damage with additional skill points. Improvements
- The Realms handle character data more quickly now.
- Added a Battle.net gateway selection to the main menu.
- Added a Change Password feature.
- Battle.net messaging has been upgraded to use character names, not just account names. The new message addressing formats are: /msg CharacterName, /msg CharacterName@RealmName (where RealmName is USWest, USEast, Asia, or Europe), and /msg *accountname. The old addressing format was: /msg accountname.
- Duriel’s graphics are pre-loaded before entering his lair. This minimizes the chance of getting killed by him before loading is complete.
- Added a CONTRAST video option to allow users who preferred the original Glide settings to the 1.03 version to change the setting back or somewhere in between.
- Slightly increased the effectiveness of Corpse Explosion by making every point (not every other one) add to the radius of the damage.
- Health and mana reductions are no longer smoothed. Now, if you take a big hit, you immediately see a big drop.
- Grim Shield base blocking was changed from 0 to 10.
- Added low quantity warning for Balanced Axe and Hurlbat.
- Added chances for Blades and Stiletto to be generated as treasure.
- An equipped belt can now be traded, if it is empty of all items.
- If player 1 has a chat window open and player 2 clicks on player 1, nothing will happen now. This prevents trading requests from interrupting someone who is trying to chat.
- Messages sent by a player in trade are only sent to the other person with whom the player is currently trading. Also, messages from players outside the trade are squelched and will not appear in the message log.
- Color codes sent by other users in chat are filtered out, preventing malicious masquerading.
- Chat colors have been adjusted to help players identify the source of the text. The new chat colors are Name = Gold, Whisper = Green, Alert = Red, Message = White, Emote = Gray, Enter/Exit = Gray, and Blizzard Representative = Blue.
- Removed the chat cheats “scrollhack1” and “scrollhack2”.
- Added some new error messages to Battle.net and clarified a few others.
- Changed the Battle.net chat history scroll bar to Windows-style “page up/down” instead of “scroll to this spot”.
- Changed the “i” and “l” (lower-case “L”) in the Battle.net chat font to look different. The small “5” and “6” in the Character screen are now more distinguishable, too.
- Maximum number of characters increased to 8 Battle.net characters/realm.
Game Hint/Spoiler
- Quest items will no longer be destroyed when transmuting quest items in the Horadric Cube already containing another complete recipe.
- Fixed a bug that occasionally prevented the Golden Bird and Gidbinn quests from giving their rewards.
- Cain no longer gives out extra Mephisto Soulstones.
- Removed the pesky “thief” ability from Lord De Seis. (That oughta’ fix him!)
- Fixed a bug that erroneously gave credit for the Act 4 Soulstone quest to a party member who was not in Act 4.
- The resistances of certain Super-unique monsters have been reduced. Now, Andariel correctly takes extra damage from fire, while the Smith and Hephasto take extra damage from poison.
– Patch 1.03
Major bugs
- Fixed a rare bug that would mark a character as “Unable to join, Bad item.” A typical cause of this bug was high lag conditions while two characters simultaneously attempted to use the same item lying on the ground – for example, a Necromancer casting Iron Golem on a sword while another tried to pick it up.
- Fixed a bug where Diablo II would crash when using 64 MB video cards. Minor bugs
- Fixed a loophole that allowed either the Necromancer wearing the complete set of Infernal Tools or the Paladin with the Milabrega set to temporarily boost his skills to very high levels.
- Fixed a bug that caused Amazons wielding a javelin in the right side inventory box and a shield in the left to do no damage with javelin-throwing skills assigned to the right mouse button.
- Fixed a bug in Open games that dropped players with slower machines from the game when they talked to Act III NPCs.
- Fixed 3 rare lock-up bugs with Lord De Seis: 1) killing him as any character, 2) leaping away from him as a Barbarian, and 3) being killed by him while simultaneously drinking a potion.
- If a player tries to create a game when a Realm server is fully occupied, the player is prompted to join a game instead. It no longer reports “Server Down” in this case.
- The “Toggle Belt” hotkey is no longer active when the in-game chat overlay is displayed.
- Magic Mauls with the Enhanced Damage Property have been fixed.
- Unique Boots Treads of Cthon and Tearhaunch now give players the proper increased walking speed
- Static Field (Sorceress) Fixed Spell Description
- Leap Attack (Barbarian) Fixed Spell Description
- War Gauntlets are now spelled correctly
- Corpse Explosion (Necromancer) Reduced the explosion damage so that it is not scaled up for each additional player in the game. Improvements
- Game creation queue added. Client now informed of game creation position.
- Reduced the average bandwidth required for each player/client. Effects: reduction in lag and a slight modification to the updating of the Life Orb. There may be a period of adjustment for some players and we encourage you to pay closer attention to your Life Orb until you are used to this change.
- Added support for future server performance improvements. Effect: Future reduction in lag and future increase in the number of games per server.
- When a server goes down, the clients will no longer be left in “limbo” for up to 20 seconds, but will exit immediately to Battle.net chat.
- Messages from Battle.net are now yellow.
- Critical Strike (Amazon) now works on all weapons.
- The “Z” Key will now toggle between views of Minions only, No Minions or Party Members, and Your Minions and Party Members.
- Items sold by Vendors under the Misc Tab no longer sell out.
- Settings are kept when creating games on Battle.net.
- ATI’s recent driver update has solved incompatibilities with Rage 128 video cards and RAVE/OpenGL. To use RAVE or OpenGL with a you will need to download and install the new drivers, and then choose “Rescan Monitors” from the video configuration screen. If you can already select RAVE or OpenGL mode, you do not need to download this update.The drivers can be downloaded from ATI’s web site, for manufacturers contact information please visit:
http://www.blizzard.com/support/information/vendors.shtml (Mac only) - Minor changes for Japanese and Korean support.
- Fixed a bug that could cause crashes when playing in RAVE or OpenGL. (Mac only)
- Fixed a rare bug that could cause the game to lock up in low memory situations. (Mac only) Balance Changes
- Players that have not completed the last quest in Act III can no longer use the Portal to Act IV until they have properly completed that quest.
- Corpse Explosion (Necromancer) Reduced the extra radius gained per level of the skill from 1 to 1/2.
- Revive (Necromancer) Removed the hit point boost for extra levels gained in this skill.
- Conversion (Paladin) Lowered the formula calculating the chance to convert for extra levels gained in this skill.
- Whirlwind (Barbarian) Decreased the number of attack attempts made when using this skill.
- Pierce (Amazon) Magical arrow effects such as Immolation will apply to every target hit.
– patch 1.02
Major bugs
- Fixed a bug that deleted your single player or open character if you deleted a Realm character with the same name.
- Fixed several bugs to improve memory usage–those bugs could cause the game to slow down after playing for a while.
- Fixed a bug associated with ejecting the Play CD. Minor Bugs
- More consistent closing of dialog boxes and pop-up screens when hitting Esc key.
- Fixed a bug to allow faster drawing of the auto-map. Improvements
- Will auto-close some NPC menus when necessary.
- The automap can be toggled when a waypoint is active.
- Game log file names follow the format D2YearMonthDay.txt.
Game Hint/Spoiler
- Fixed a bug that caused the portal to the Valley of the Magi to disappear if a player had completed the Arcane Sanctuary quest (by killing the Summoner) but exited the game without taking the portal and establishing the waypoint in the Valley of the Magi. (Act II).
– patch 1.01
Major bugs
- Fixed a bug that prevented you from getting credit for killing a quest boss, if you died before it did — perhaps, by killing it with a poisoned weapon.
- Fixed a bug that could crash the game during the countdown after completing the final quest in Act IV, if the player used Waypoints to return to the earlier Acts.
- Fixed a hang bug that could occur if picking up gold while fleeing from a Gargantuan Beast (Act I).
- Fixed a crash bug that very rarely occurred when a Sorceress cast the Meteor spell.
- Fixed the “black screen” crash that could occur if one pressed ‘Alt-tab’ during a cinematic.
- A Multiplayer Install running DirectDraw will no longer crash when one cancels the Cinematic selection menu.
- Fixed a bug that prevented two quest rewards from scaling up properly for Nightmare and Hell difficulty.
- Sand Leaper corpses no longer prevent players from moving through a tight pass in the Act II desert.
- Wounded Act II spiders no longer greatly reduce the frame rate.
- Lower-titled characters may now join Open games created by higher-titled characters (those who have completed the game in Normal, Nightmare, or Hell difficulty).
- Fixed a bug that prevented some complete Item Sets from having their full bonus.
- Fixed a bug in Open Battle.net games that allowed a second player to create another game with the same name as an already existing game. No one could join the second one.
- Fixed a bug in TCP/IP games when a Town Portal was smothered in piles of gold, it could cause a player entering from the other end of the Portal to be disconnected from the Host.
- Fixed a bug that prevented interacting with the Stash, NPCs, or Waypoints if the player clicked on the Stash, then pressed ‘H’ before arriving at the Stash, and finally pressed ‘H’ again after arriving at the Stash. Minor bugs
- Removed an unused gossip from Ormus (Act III).
- Fixed a bug where if the ‘Space bar’ were assigned to another function, it would erroneously continue to close the Message Log, Quest Log, and Waypoint menu.
- Fixed a bug that occasionally allowed some monsters to enter the Act II town of Lut Gholein. Improvements
- Improved the stability of the servers and the behavior of clients when a server malfunctions.
- Changed the amount of gold dropped by a player who is killed by another player (PKed) to equal the amount that would normally be lost “to the void” as a death penalty when killed by a monster.
- Updated the ReadMe.htm to document the PK gold-drop penalty.
- Changed the text color for Blizzard Representatives in Diablo II chat rooms to yellow.
- Australian users connect to the USWest Realm instead of the Asia Realm.
Game Hints/Spoilers
- Fixed a crash bug that occurred upon entering the red Portal to the Canyon of the Magi, if a player had completed the Arcane Sanctuary quest, then saved and started a new game, before completing the Seven Tombs quest (Act II).
- Fixed a multiplayer bug that prevented a character from completing the final quest in Act II (and advancing to Act III), when joining a game started by a character who had already defeated the final boss, but who had not yet visited Meshif for the reward.
- Fixed the following 3 bugs that could occasionally crash the game:
- Killing Lord De Seis (Act IV).
- In Perspective mode Glide entering a Tomb in the Canyon of the Magi (Act II).
- A multiplayer party fighting in the Kurast Bazaar (Act III).
- Fixed a bug that caused a quest item being held in the cursor to disappear when pressing the Horadric Cube’s transmute button.
作者:菠萝饭
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来源:凯恩之角
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