内容版本:重制版本 2.7
更新时间:2023-10-03
内容来源:暗黑2重制版
橡木智者 (Oak Sage)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
狼獾之心 (Heart of Wolverine)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
棘灵 (Spirit of Barbs)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
乌鸦 (Raven)
每只乌鸦的命中次数实际未变(2.4版变了,2.7版又改回原版设定)
每等的准确率加成从 15% 提高至 30%(现在也会显示在提示信息中)
修改电脑 AI,让乌鸦更频繁地发动攻击
伤害随着等级的调幅程度大幅提高
新增召唤狼灵的加成:每等 +12% 伤害
新增召唤狂狼的加成:每等 +12% 伤害
新增召唤灰熊的加成:每等 +12% 伤害
召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
现在攻击可造成冰寒伤害并施加持续一段时间的冰冷效果(具有寒气的功能,且伤害类型不同于恐狼)
伤害随着等级的调幅程度提高 10%
基础生命值提高大约 80%
现在生命值每等提高 10%[* ]提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
召唤狂狼 (Summon Dire Wolf)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
伤害随着等级的调幅程度提高 30%
基础生命值提高大约 90%
生命值的相互加成从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)
提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
召唤灰熊 (Summon Grizzly)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
基础生命值提高大约 15%
现在生命值每等提高 10%
提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
猛毒花藤 (Poison Creeper)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高
生命值调幅提高 100%
新增狂犬病的相互加成:每等 +10% 毒素伤害
食尸藤 (Carrion Vine)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
生命值回复机制经过重新设计,改成每等 +1% 治疗量,原本是介于 3% 和 12% 之间的递减计算方式
太阳藤 (Solar Creeper)
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
法力回复机制经过重新设计,改成基础值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之间的递减计算方式
开发者注解:德鲁伊有许多召唤类型的技能都有很大的改善空间,以利相关流派的发展。 整体来说,所有的召唤技能都不会再有随机生命值得隐藏机制,提示信息的说明内容会变得更加明确,玩家也更能够准确预期召唤技能的效果。 我们决定大幅调整乌鸦,让乌鸦的运作方式对于召唤流派的德鲁伊来说变得更类似于法术类的技能,调整项目包括伤害调幅增益效果以及其他召唤类技能的全新相互加成,借此提高乌鸦的伤害输出能力。 此外,我们也会强化召唤狼,进一步提高这些生物的伤害输出能力。 灵类召唤物在各个游戏难度的物理伤害抗性会有所提升,以利这些召唤物存活。 与此同时,我们也会调整’棘灵’的荆棘,强化这个技能的伤害输出能力。 最后是,每种藤蔓召唤物也都会被改强,借此鼓励玩家投资技能点数,并且强化这些召唤物在较高等级的表现。