内容版本:重制版本 2.7
更新时间:2023-10-19
内容来源:暗黑2重制版
召唤法术
复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage)
每等的百分比生命值从 7% 提高至 10%
毒素总伤害调幅提高大约 750%。 毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒
冰寒伤害调幅提高大约 50%
电击伤害调幅提高大约 5%
现在提示信息会正确地显示生命值的每等调幅
鲜血石魔 (Blood Golem)
现在会每等获得最大生命值
每等伤害调幅提高
钢铁石魔 (Iron Golem)
荆棘在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的荆棘伤害量固定。
火焰石魔 (Fire Golem)
每等所提供的神圣火焰加成未变(从 1 单位提高至 2 单位。2.7版又改回1单位)。圣火等级从7级开始
减少法力消耗
攻击伤害增加约20%
开发者注解:我们认为死灵法师几个使用率较低的召唤物有改善空间。 骷髅法师的伤害调幅程度大幅提高,以利骷髅法师造成稳定的伤害输出。 也就是说,骷髅法师的冰寒伤害有所提升,但依旧稍微低于火焰伤害,这是因为冰寒伤害还能够搭配冰冷效果的关系。 另外,毒素伤害现在持续时间固定而且伤害调幅程度提高,因此伤害输出能力更为稳定。 ‘鲜血石魔’和’火焰石魔’的伤害都有所提升,强度也因此变得跟其他魔像更为一致。 针对’钢铁石魔’的部分,我们决定强化’荆棘’灵气的伤害输出稳定性,借此强化这个技能的效果强度(详情请见下方的圣骑士改动项目)。
毒素和白骨法术
白骨装甲 (Bone Armor)
每等的伤害吸收量从 10 点提高至 15 点
骨矛 (Bone Spear)
该技能与牙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
该技能与骨墙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
该技能与骨牢的相互加成从 +7% 提高至 +8%
白骨之魂 (Bone Spirit)
该技能与牙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
该技能与骨墙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
该技能与骨牢的相互加成从 +6% 提高至 +8%
开发者注解:整体来说,毒素和白骨技能的强度很优异,但我们认为相互加成加成在游戏后期的调幅程度有改良空间,这样能够鼓励玩家投资更多的技能点数在这些技能上。 此外,我们也会提高“白骨装甲”的伤害吸收量调幅,让玩家更愿意直接把技能点数投资在这个技能上,而不是过度依赖相关的相互加成。
诅咒
削弱 (Weaken)
现在伤害减免的调幅根据等级而定,原本是固定为 +33%,现在是基础值 +33% 另加每等 +1%
衰老 (Decrepify)
提示信息经过更新,现在会显示状态变更
开发者注解:针对’削弱’技能的部分,我们新增了新的伤害减免调幅机制,鼓励玩家投资技能点数在这个技能上,并提高这个技能的强