内容版本:重制版本 2.7
更新时间:2024-01-14
内容来源:暗黑2重制版
防御性灵气
抵抗火焰 (Resist Fire)
现在提示信息会显示最大抗性加成
抵抗冰冻 (Resist Cold)
现在提示信息会显示最大抗性加成
抵抗闪电 (Resist Lightning)
现在提示信息会显示最大抗性加成
开发者注解:提示信息新增更多内容,描述部分防御性灵气的隐藏功能。
攻击性灵气
祝福瞄准 (Blessed Aim)
现在提示信息会显示被动准确率加成
圣火 (Holy Fire)
现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。(伤害不随距离而变化,固定150%)
伤害随着等级的调幅程度提高大约 90%
该技能与抵抗火焰的相互加成从 +18% 提高至 +21%
该技能与救助的相互加成从 +6% 提高至 +10%
神圣冰冻 (Holy Freeze)
现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。(伤害不随距离而变化,固定150%)
神圣冲击 (Holy Shock)
现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。(伤害不随距离而变化,固定150%)
荆棘 (Thorns)
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
庇护所 (Sanctuary)
现在范围性伤害会根据敌人与施法者间的距离调幅,其造成的伤害介于100%到200%之间。(伤害不随距离而变化,固定150%)
开发者注解:我们想要强化范围性(AoE)伤害灵气的潜力,因为灵气可以帮助圣骑士对付成群出现的怪物。 在新增随距离拉近而提高伤害的机制后,每个范围性伤害灵气的效果强度都有所提升,与此同时灵气在画面上显示出来的视觉特效也维持同样的层递机制。 此外,我们也认为’神圣火焰’在较高技能等级的调幅机制需要改善,这样子该技能的火焰伤害跟其他元素相比之下才会更为一致。 针对’荆棘’的部分,我们希望能够改良受击时造成伤害的这个机制,因此决定改成根据攻击次数造成固定伤害,而非原本的每次受到攻击时返还伤害。 如此一来,荆棘的战斗表现会变得更为稳定,而不像原本那样无法预期且充满风险。
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