颠覆你认知系列BUILD(7)格挡顶球减伤抗性冰法-奥观海

一、简述

  • 概念:典型的既要又要、而且还不弱。
  • 意义:中低PP安逸防猝死,老年人手残党福音,以及减伤邪教的狂欢。。。。。

二、装备

  • 武器:次元,打冰珠。副手需要3能量护盾的CTA(必要)。如果是人肉BO,选择3蛋+冰甲底材做的记忆(俗称9蛋杖)。
  • 盾牌:基尔克的圣堂。镶嵌13# 夏
  • 头盔:夜翼面纱、20施法黄蓝头、格里芬。可以打冰珠,也可以打12号符文索尔。
  • 衣服:斗士的祸根。其它搭配可选的有蛇皮、升级暗金法师铠甲(魁黑克的智慧,这翻译怪怪的)、刚毅、荣耀之链、物免甲,镶嵌物12号符文索尔
  • 手套:法拳。其它搭配可选的霜燃、手工法力抗性手套。可以根据施法档位不同自行选取。
  • 腰带:技能腰带。
  • 鞋:高跑抗性鞋。其它搭配可选的水上漂、沙暴
  • 戒指:乔丹之石*2。不能选婚介,如果没有乔丹之石可以换高法力的施法戒
  • 项链:2法师技能+格挡+敏捷+减伤的手工项链。由于法师的格挡几率较低,并且本BUILD还需要顶球,属性点非常吃紧,极力推荐推荐格挡项链。。。。。
  • 护身符:火炬、毁灭、冰肉板子、FHR抗性SC、生命抗性SC,我的FHR的堆到了45,因为祸根自带30FHR。
  • 米山装备:懒人三件套之眼光+荣耀+治愈头。
  • 自身抗性:冰抗不太低就行,其它全满。

三、优缺点

  • 优点:硬、伤害不俗、回复强,完全不用吃药,遇到极危险的情况,也是不用着急的;

尤其服务器版本更新修复了法力燃烧的BUG,顶球是天、顶球是地。。。。。。(当然电鬼除外);

米山永动机的回复,还有治愈光环解除负面效果,以及祸根的减少毒素作用时间,中毒以后1-2秒就会解毒,但由于顶球的特殊伤害计算机制毒抗还是要堆高一些,治愈和装备的加快解毒只是减少了中毒的持续时间,并不能减少毒的伤害,而毒的伤害是要计算抗性的,如果不堆毒抗血掉的很离谱。

  • 缺点:怕电鬼、怕大翅膀、怕剧毒怪、怕抽蓝怪。碰到冰免怪有点无助。

四、技能加点

心灵传动满、暴风雪满、冰球满(第二个)、冰矛满(第三个)、冰箭(第一个)和支配看自己情况,实在难以抉择就对点。。。。。

由于能量护盾的特殊伤害计算机制,会对配装造成一定的误区,那么就一定要分析下能量护盾这个技能。以下篇幅比较长,请耐心阅读。。。。。。。。。

A.首先先简述下伤害的计算模型,

魔法系我们拿电鬼举例子:电鬼射出一道闪电,这道闪电的技能伤害是1-200,你运气比较差,随机到了200伤害(也可以理解为怪物的面板伤害),一条200伤害的闪电向你扑来,如果你走位好,或者通过回避技能(亚马逊的被动技能)躲掉了,那么系统是判断的未命中,你不受伤害;如果这条闪电正好击中了你,系统判断命中,接下来是减伤类的判定,减伤类的判定分两种,一种是数值减伤或者叫直接减伤,一种是百分比减伤也就是我们俗称的抗性减伤。先判定数值减伤,再判定百分比减伤。此时的伤害可以写为(200-数值减伤)*(1-抗性),这个计算出的结果就是你收到的实际伤害,如果你的装备有吸收属性,还会把你收到的伤害变成你的回血(吸收也有比例吸收和数值吸收,这部分我们不在此讨论)。

物理系我们以弓箭手举例:某弓箭手射出支箭,如果你不幸中箭,那么这时候要进行一个命中判定,先判定是否击中、再判定是否格挡,是否击中也就是防御力(关于三闪的判定我个人感觉是在格挡之后判断,目前没有找到相关的理论支撑)。系统判定命中了在计算减伤,最后得出伤害。

判定是否击中(防御)—判定是否格挡—-判定是否闪避(亚马逊被动技能)—–是否被降低物抗—–物理数值减伤—–物理百分比减伤===实际受到的伤害。

B.元素伤害、毒素伤害的抗性上限理论是可以堆到95的,物免只能堆到50,物理伤害的减免比元素的减免要差很多,而且元素是可以超额堆抗性的,比如我可以把审判电鬼审判下的电抗补充上,那么就不在惧怕审判电鬼了。然而物理抗性不行,仅有的那么几件装备可以堆物理抗性,所以物理怪才是最危险的。

C.顶球法师的一些注意事项

1.能量护盾不减伤,只是转移伤害。

能量护盾的本质是转移伤害,还是举例说明,怪物打出100的伤害命中人物,能量护盾按照比例(能量护盾的技能说明)分配,我以我法师70%的转化比例来详细说。这时候护盾会把伤害的70%分配到法力值的减少,30%分配到生命值的减少,那么理论上法力会减少70点,生命减少30点。由于心灵传动与能量护盾的联动(以20级心灵传统来说)70点的法力理论减少值按1:0.75的比例减少法力值,即70*0.7=52.5法力减少;分配到生命上的减少值,要经过数值减伤和百分比减伤,例如减伤值为10,对应的抗性为10%,则实际伤害是(30-10)*(1-10%)=18生命减少。从上述计算方式中可以看出,分配到法力的减少值被减免的数值有限,如果让更多的伤害分配到生命这边,则可通过高减伤和高抗性可以大幅减少实际收到的伤害。

2.能量护盾的等级并不是唯一的,需要根据自身的装备,减伤数值,回复能力综合考虑。法力的回复值是远远高于生命值的,这也是为什么说能量护盾的分配比例与自身回复的息息相关的,没有绝对的比例,只有更适合自己的。

3.属性点的分配

基尔克圣堂需要133力量,力量加到这个就行了。敏捷格挡加到75。血量带上板子BO完(自BO情况下)够1000,其余全蓝。我最终的血蓝比是1000血1700蓝,如果有人肉BO,可以追求血蓝平衡,这个就看个人取舍了。

五、适用场景

冰法常去的场景都可以,老尼也不错,暴风雪砸死的怪是没有尸体的,老尼直接傻眼。。。。

六、其它

  1. 物理数值减伤和魔法减伤,先说下结论,魔法减伤效果不如物理减伤没必要刻意堆。魔法减伤对有些技能的减伤是有折损的,大概是1/8,这块没有太多研究的必要,直接记结论就行。物理减伤值是没有折损的。我的最终减伤值是祸根20+项链6+盾牌16+7(镶嵌物)=49点。49点减伤有多硬,我在8PP的西西堆里(不清小怪情况下)可以不慌不忙。格挡和减伤高并不代表可以无敌,只是不那么容易死。
  2. 盾牌的镶嵌物,13#镶嵌到盾牌上可以让基尔克变成偏向盾。。。。。,不打13基尔克就只是一个+30格挡几率的普通盾牌,快速格挡可以理解为格挡CD,触发格挡是需要时间的,如果怪物攻击太频繁,被击中时你恰好在上一次格挡的动画中,那么你就无法格挡,所以这个快速格挡恢复是很重要的。
  3. 顶球的最大天敌是电鬼,零散的电鬼危险不大,但是碰到电鬼群齐射,因为魔法是必中的,电鬼齐射=瞬间海量伤害打到你的身上,由于能量护盾的存在,相当一部分伤害又转移到法力上,法力对伤害的减免很有限,所以顶球法师碰到电鬼时候容易一下就空蓝。而顶球法师会加很多的蓝量,注定血就很少,虽然又大量的减伤,架不住血上限少,一旦空蓝盾破,那么就只有你那微弱的生命值去承担电鬼的齐射,你的减伤效果在没有能量护盾的作用下会显得苍白无力。。。
  4. 顶球是无法转移毒素伤害的,也就是你的法力值不会替你承担因毒素造成的伤害。
  5. 顶球法师同样也是很怕大翅膀喷的,但比电鬼要轻松许多,不要长时间和大翅膀站撸即可。
  6. 冥河娃娃的爆炸是可以格挡的,有技术贴说娃娃的爆炸是纯物理伤害。
  7. 凡是有电鬼的图都不要去。顶球防物理的效果更好,尤其是怪物很密集的那种地方,敌人的每次攻击都会收到转移和减伤的作用,再配合血蓝的高恢复,基本可以抵消到受伤效果,但是中了伤害加深就要注意了。
  8. 暗黑里比较猛的毒,蜘蛛的毒,蛇毒,尸毒(木乃伊),现版本有治愈头就轻松多了。。。。
  9. 顶球电法需要至少2300-2500+的法力,是因为电法的法力不仅仅是需要吸收伤害,电法技能费蓝量高,技能没CD输出频率高,就算不去抵消伤害蓝的消耗也是很大的,冰法因为施法频率没那么高所以蓝量主要是抵消伤害,再加上眼光的回复,也是够用的。
  10. 最近一直在玩这套冰法,我的结论是5PP以下舒服的不要不要的,我的流程是女伯爵——安姐——召唤者——崔凡克瘸子——劳模及劳模周边的瘸子——超市(觉得西西不好打就清光小怪让米山慢慢捅)——老尼
作者:蔡, 小刚