为什么要直播?
直播是游戏行业的主要宣传手段之一(贴吧发宣传贴是我们过去的主要宣传手段,目前已不太可行)。我们的宣传目的是为了增加影响力,增加玩家群体对OKBN战网的认知,虽然最终目的是希望潜在玩家加入进来,但奖励与拉人直接挂钩不妥。
为什么要奖励?
直播会使游戏时MF效率降低,奖励做为补偿合理。
宣传意识的培养,我们战网直播的整体水平的提升需要有个群体基数做支撑。
在我们自己的群内发我们自己的直播链接有两点考虑:
1.直播热度需要人头凑,房间人数越多的房间越容易聚敛人。喜欢凑热闹和好奇是人的天性。
2.培养直播意识,让大家对直播更加了解,从而觉得,开始直播这个事,并不困难。
直播要有镜头意识,如果有观众要和观众做互动,才能提升直播质量。为了直播能够专心,不对MF效率过于看重, 所以需要用奖励制度给予保障,方是长远之计。
奖励多少的依据?
奖励要依据,依据要估算。统计来源数据越多,跨度越久,越接近平均水平,越能反映客观真实情况。
统计产出物品的范围:
- 符文
- 乔丹之石
乔丹之石物价表96i.当前市场价100i,硬通货以当前市场价为准。
场景1:混沌避难所

数据来源:风之力(149090298)
总局数:500
总产出:4+32+16+16+64+32+100+16+4+32+16+4+100+64=500i
总耗时:20个小时 (每天50局,用时120分钟,即2小时,10天)
MF效率:500i/20h=25i/h
场景2:奶牛关

数据来源:无言感激(262820927)
总局数:793
总产出:171+24+3+97+17+8=320i
总耗时:40小时 (保守用时每局3分钟)
MF效率:320/40=8i/h
场景3:安达利尔(噩梦难度)

数据来源:Lin(2014782876)
总局数:10000
总产出:1800i(产出乔丹之石总数18颗,总价值 100i*18=1800i)
总耗时:55小时(每局20秒,即一分钟3次。10000/3/60=55小时)
MF效率: 1800i/55h=32i/h
直播定损
因直播导致收入减半
直播奖励细则
- 直播行为奖励
- 每小时补偿4i 。
- 场次奖励规则:每月超过8场,奖励16i,超过24场奖励64i(不小于1小时才能计为1场,场次奖励每天计数最大值2)
- 直播质量奖励
- 季度
- 年度
- 临检
- 直播数据统计
- 直播时发布入口发到所在群(方式不限)
- 媒体平台的后台直播数据统计截图
查看宣传奖励记录
注:
- 直播行为奖励部分只记录奖励数额,不做评级
- 直播质量奖励部分使用星级评级并实施奖励