直播的奖励说明与规则

为什么要直播?

直播是游戏行业的主要宣传手段之一(贴吧发宣传贴是我们过去的主要宣传手段,目前已不太可行)。我们的宣传目的是为了增加影响力,增加玩家群体对OKBN战网的认知,虽然最终目的是希望潜在玩家加入进来,但奖励与拉人直接挂钩不妥。

为什么要奖励?

直播会使游戏时MF效率降低,奖励做为补偿合理。

宣传意识的培养,我们战网直播的整体水平的提升需要有个群体基数做支撑。

在我们自己的群内发我们自己的直播链接有两点考虑:

1.直播热度需要人头凑,房间人数越多的房间越容易聚敛人。喜欢凑热闹和好奇是人的天性。

2.培养直播意识,让大家对直播更加了解,从而觉得,开始直播这个事,并不困难。

直播要有镜头意识,如果有观众要和观众做互动,才能提升直播质量。为了直播能够专心,不对MF效率过于看重, 所以需要用奖励制度给予保障,方是长远之计。

奖励多少的依据?

奖励要依据,依据要估算。统计来源数据越多,跨度越久,越接近平均水平,越能反映客观真实情况。

统计产出物品的范围:

  • 符文
  • 乔丹之石

乔丹之石物价表96i.当前市场价100i,硬通货以当前市场价为准。

场景1:混沌避难所

数据来源:风之力(149090298)

总局数:500

总产出:4+32+16+16+64+32+100+16+4+32+16+4+100+64=500i

总耗时:20个小时 (每天50局,用时120分钟,即2小时,10天)

MF效率:500i/20h=25i/h

场景2:奶牛关

数据来源:无言感激(262820927)

总局数:793

总产出:171+24+3+97+17+8=320i

总耗时:40小时 (保守用时每局3分钟)

MF效率:320/40=8i/h

场景3:安达利尔(噩梦难度)

数据来源:Lin(2014782876)

总局数:10000

总产出:1800i(产出乔丹之石总数18颗,总价值 100i*18=1800i)

总耗时:55小时(每局20秒,即一分钟3次。10000/3/60=55小时)

MF效率: 1800i/55h=32i/h

直播定损

因直播导致收入减半

直播奖励细则

  • 直播行为奖励
    • 每小时补偿4i 。
    • 场次奖励规则:每月超过8场,奖励16i,超过24场奖励64i(不小于1小时才能计为1场,场次奖励每天计数最大值2)
  • 直播质量奖励
    • 季度
    • 年度
    • 临检
  • 直播数据统计
    • 直播时发布入口发到所在群(方式不限)
    • 媒体平台的后台直播数据统计截图

查看宣传奖励记录

注:

  • 直播行为奖励部分只记录奖励数额,不做评级
  • 直播质量奖励部分使用星级评级并实施奖励
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作者:yuan1983