世界事件
如果在野外突然遇到一个很黑的暗黑破坏神,不要惊讶,这就是世界事件,而这个超级暗黑破怀神(Diablo Clone)就是世界事件的主角,成功击杀他后会掉落一个暗金的小护身符——毁灭
触发机制
世界事件有单房间触发和全服触发两种机制,同时进行。玩家售卖的每颗乔丹之石,除了有概率触发该玩家所在的这个房间的世界事件,还有概率触发全服的世界事件。


单房间的触发机制
每卖一个乔丹之石有五分之一概率单房间触发成功
全服的触发规则
全服的触发规则未知
注意事项
1.世界事件只发生在地狱难度的房间,且一个房间只能发生一次世界事件
2.触发成功会提示:超级暗黑破坏神出现在地表,同时屏幕晃动。
3.超级暗黑破坏神是由你见到的第一个非任务的固定金怪变成的
奢侈品地位
为什么要保持毁灭的奢侈品地位?
1.沿袭传统,对于原版战网来说毁灭历来都是奢侈品行列
2.游戏必须必须有几个可以追求的目标。比如好装备、高等级人物、多种职业等等。我们战网没有开荒计划(指的是永久区),对于玩家来说,财富肯定越积越多。多数想要的装备,相对容易得到。不容易获得的毁灭就是好装备中一个理想目标,高品质的毁灭就更是如此
最大的随机事件
触发为什么是概率触发,而不是固定的数量触发?
世界事件是暗黑2里最大的随机事件,设定它的基础,就是不确定性。固定数量触发就肯定是不对的
DC-KEY
2022-02-16 补充说明:
1.符文—>soj—>USC,有了soj这个环节,加上概率性的触发可能带来的结果:不是谁的符文多,毁灭就一定多,在一定程度上,减少了玩家间财富差距,推进了富有形式的多样化
2.打戒指也成为新人致富的一种有效手段,加快了融合进来的步伐
3.不确定性和赌博是暗黑2这个游戏的特色,一定概率的触发世界事件就是一场真正的赌博。当然,如果畏惧这种不确定性,也可以选择从其他玩家手里购买USC。
4.制度对所有人都是公平的,游戏选择玩家,玩家选择游戏,对于战网也是一样。磨炼耐性,考验毅力是暗黑精神中重要的一环
超级暗黑破坏神归属权
- 单房间触发的世界事件,超级暗黑破坏神归房间所有者,其掉落的USC归房间所有者,如有被抢,截图保留证据,可向管理员投诉
- 全服触发的世界事件,超级暗黑破坏神归公共所有,其掉落的USC谁抢到归谁。但其间禁止PK。发起敌对者即表示自愿放弃争夺权力。