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世界事件
如果在野外突然遇到一个很黑的暗黑破坏神,不要惊讶,这就是世界事件,而这个超级暗黑破怀神(Diablo Clone)就是世界事件的主角,成功击杀他后会掉落一个暗金的小护身符——毁灭
触发机制
世界事件有单房间触发和全服触发两种机制,同时进行。玩家售卖的每颗乔丹之石,除了有概率触发该玩家所在的这个房间的世界事件,还有概率触发全服的世界事件。
单房间的触发机制
每卖一个乔丹之石有五分之一概率单房间触发成功
全服的触发规则
全服的触发规则未知
单房间触发概率调整历史
实施时间 | 触发概率 | 备注 |
之前 | 四分之一 | |
2021/11/24 | 五分之一 | |
2022/01/01 | 六分之一 | |
2022/02/06 | 七分之一 | |
2022/03/02 | 八分之一 | |
2022/04/01 | 九分之一 | |
2022/05/01 | 十分之一 | |
2023/05/11 | 五分之一 | 当前实施。投票决定 |
两区游戏服务器IP对应关系
永久区服务器 | 赛季区服务器 | |
GS1 | 120.27.142.126 | 47.99.70.59 |
GS2 | 120.55.191.48 | 47.97.11.227 |
永久区GS1[120.27.142.126]全服触发历史记录
序号 | 触发日期 | 触发时售卖数 | 备注 |
12 | 2022-03-30 | 785 | |
13 | 2022-06-14 | 1154 | |
14 | 2022-09-17 | 1463 | |
15 | 2022-12-04 | 1695 | |
16 | 2023-05-06 | 2094 | |
17 | 2023-08-21 | 2442 | |
18 | 2023-12-23 | 3015 | |
19 | 2024-03-27 10:53:58 | 3149 |
永久区GS2[120.55.191.48]全服触发历史记录
序号 | 触发日期 | 触发时售卖数 | 备注 |
1 | 2024-03-27 16:22:39 | 102 | |
2 | 2024-06-13 14:51:30 | 199 | |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 |
赛季区GS1[47.99.70.59]全服触发历史记录
序号 | 触发日期 | 触发时售卖数 | 备注 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 |
赛季区GS2[47.97.11.227]全服触发历史记录
序号 | 触发日期 | 触发时售卖数 | 备注 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 |
注意事项
1.世界事件只发生在地狱难度的房间,且一个房间只能发生一次世界事件
2.触发成功会提示:超级暗黑破坏神出现在地表,同时屏幕晃动。
3.超级暗黑破坏神是由你见到的第一个非任务的固定金怪变成的
奢侈品地位
为什么要保持毁灭的奢侈品地位?
1.沿袭传统,对于原版战网来说毁灭历来都是奢侈品行列
2.游戏必须必须有几个可以追求的目标。比如好装备、高等级人物、多种职业等等。我们战网没有开荒计划(指的是永久区),对于玩家来说,财富肯定越积越多。多数想要的装备,相对容易得到。不容易获得的毁灭就是好装备中一个理想目标,高品质的毁灭就更是如此
最大的随机事件
触发为什么是概率触发,而不是固定的数量触发?
世界事件是暗黑2里最大的随机事件,设定它的基础,就是不确定性。固定数量触发就肯定是不对的
DC-KEY
2022-02-16 补充说明:
1.符文—>soj—>USC,有了soj这个环节,加上概率性的触发可能带来的结果:不是谁的符文多,毁灭就一定多,在一定程度上,减少了玩家间财富差距,推进了富有形式的多样化
2.打戒指也成为新人致富的一种有效手段,加快了融合进来的步伐
3.不确定性和赌博是暗黑2这个游戏的特色,一定概率的触发世界事件就是一场真正的赌博。当然,如果畏惧这种不确定性,也可以选择从其他玩家手里购买USC。
4.制度对所有人都是公平的,游戏选择玩家,玩家选择游戏,对于战网也是一样。磨炼耐性,考验毅力是暗黑精神中重要的一环
超级暗黑破坏神归属权
- 单房间触发的世界事件,超级暗黑破坏神归房间所有者,其掉落的USC归房间所有者,如有被抢,截图保留证据,可向管理员投诉
- 全服触发的世界事件,超级暗黑破坏神归公共所有,其掉落的USC谁抢到归谁。但其间禁止PK。发起敌对者即表示自愿放弃争夺权力。