骄傲的崛起
之所以符文之语:骄傲没有得到重视,是因为专注光环存在bug,导致骄傲的威力没有发挥出来,而沦为鸡肋。
但现在,专注光环bug已修复。骄傲可以傲娇的时候到了!
专注BUG的历史回顾
虽然专注光环写着是降低攻击中断的可能,破除中断的几率20%,但由于硬代码的设计失误,实际上是在连续使用技能时有20%中断的机会.以下简称BUG.
准确的说:
【在成功发动一次技能之后,再连续接着发动第二次时有20%几率让第二次的技能发动无效】
解释:
成功发动技能:包括物理技能/法术技能/召唤技能等
连续: 连续的概念是【短时间】内连续使用技能,测试表明这个短时间约为8F-10F
因此连续发动包括按住鼠标左键/右键使用技能,短时间内连续左键/右键使用技能.所以说妄想用不按住鼠标 来破解这个BUG是不可能的.
发动无效:
这个无效是分很多情况的.
有些技能有施法动作,攻击动作,但技能放不出来.甚至技能放出来但却是绝对不能击中敌人(和命中检测无关,纯粹的绝对MISS)
有些技能却是原地使用.如装备(谜团)上加的传送,跳跃等
有动作却放不出来的有召唤陷阱,sor的充能弹等
有攻击动作有动画却绝对打不中的技能有普通攻击,专心,狂战士等bar战斗技,多重箭,魔法箭等ama弓技,祝福之锤等pal技.以及许多没有测试的技能
但对于实际来说:真正影响较大的是【ama的多重箭,谜团上的TP,pal的祝福之锤
按可能用到骄傲/专注的char来说
NEC
1.nec召唤技受BUG影响(从尸体召唤),有动画无实际效果.不过我想连续召唤的情况不多
2.nec诅咒技受BUG影响,有施法的动画但却没诅咒
3.nec尸爆受BUG影响…有尸爆动画但无实际效果…(一个尸体能爆两次…)
4.谜团上的TP,原地TP
5.由于AI DELAY 的存在,所有的召唤物/随从/雇佣兵都不会受到BUG影响
BAR
1.跳跃,原地跳跃
2.没变狼之前的普攻,以及各种输出技能包括狂战士/专心等
3.变狼后的普攻以及野性狂暴不受BUG影响
PAL
自开专注光环:BH 的祝福之锤,有攻击动作,有动画但无伤害
AMA
1.谜团上的TP,原地TP
2.多重箭MS,有动作有动画,但无伤害
3.其他弓技
4.炮轰不受BUG影响
DRU
1.变形前普通攻击以及大多数技能
2.变形(狼)后不受BUG影响
ASN
安置陷阱有施法动作无实际效果
SOR
1.自带TP不受BUG影响
2.众多技能有动画无伤害,充能弹有施法动作无动画
注:对于带施法延迟的技能,专注BUG是发挥不了作用的
中断几率: 按无效次数占连续使用技能次数的平均比例计算
连续次数 中断几率
2 10%
3 12%
4 略
5 略
6 略
7 1/7=14.28%
7次以上 大于1/7,小于1/6
无限次 1/6
中断几率计算过程略.
*计算时中断几率不考虑命中率(条件概率计算),即使考虑它对中断几率的影响也是忽略不计.
总的来说中断几率一般在1/8~1/7之间.按1/7计.
过去因专注BUG的影响
1.骄傲赋予的20级专注提供非武器ED345%,但对成型弓ama的伤害提升不超过1/6
2.NEC的骄傲铁魔:在连续TP时将有1/7的机会TP失败以及连续尸爆有1/7左右的机会尸爆无效
3.PAL锤子丁专注光环必开,不解释,只是1/7的空挥率略高,有时某些锤子没有伤害略悲剧的.
过去终将成为历史,骄傲扯下羞涩外衣来到了舞台中央