目录
职业改动
亚马逊
标枪与长矛技能
刺穿
现在该技能属于无法被中断的攻击
移除准确率增减益。 现在该技能必定会命中目标
现在该技能会使目标缓速,持续一段时间
疾刺
攻击速度提高 100%(调降每两次攻击之间的转返帧值)
充能强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与闪电枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与致命攻势的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与聚能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
聚能强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与充能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与闪电枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与聚能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
闪电强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与充能强击的相互加成从 +8% 提高至 +11%
该技能与闪电枪的相互加成从 +8% 提高至 +11%
该技能与聚能强击的相互加成从 +8% 提高至 +11%
剧毒标枪
该技能在高等级的伤害调幅经过微幅调整
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
现在毒素的持续时间固定为 3 秒
该技能与剧毒标枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
施法延迟时间从 4 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
开发者注解:我们希望让玩家在使用亚马逊女战士的近战技能时能够更有优势,因此我们移除了技能对于’闪电烈怒’加成的依赖性,如此一来闪电近战攻击应该能够成为技能点数花费较少的替代选项,有助于玩家发展出不同的流派。 此外,我们也强化了几个使用率较低的近战技能,例如:’穿刺’和’疾刺’。 最后是,我们改善了’瘟疫标枪’的施法延迟、伤害相互加成和持续时间调幅程度,进一步提高该技能相较于’剧毒标枪’的多元性。
被动与魔法技能
心灵视野
该技能的范围提高 35%
缓箭术
现在该技能的缓速效果会随时间变化,而不再是固定 33%
该技能的范围提高 35%
该技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
闪躲
现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作
闪身
现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作
开发者注解:我们打算针对一部分的被动与魔法技能推出用户体验方面的改善项目。 我们提高了’心灵视野’和’缓箭术’的效果范围,并鼓励玩家投资更多的技能点数给’缓箭术’。 此外,我们也想要改善玩家在使用’闪躲’和’闪身’等技能时的动画硬直限制,让玩家更愿意花费技能点数在这些技能上。
弓与弩技能
冰冻箭
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
魔法箭
基础等级和后续每等的物理到魔法伤害转换量提高
导引箭
每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +7%
扫射
移除该技能的 25% 武器伤害减免效果
现在该技能还会使准确率提高 30%,且每等额外使准确率提高 9%
火焰箭
法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
该技能等级较高时,伤害调幅提高大约 50%
该技能与火焰箭的相互加成从 +12% 提高至 +14%
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
炽炎箭
平均每秒火焰伤害的调幅提高大约 100%
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
开发者注解:我们打算针对较高等级的火焰弓类技能调整伤害调幅程度,让这些技能在各自分属的等级层依旧能够造成可观的火焰元素伤害。 此外,我们也调降了元素箭技能的法力消耗,借此提高此类技能的整体使用率。 ‘扫射’这个技能不再具有武器伤害减免效果,改成提供准确率加成,让这个技能相对于其他的物理类弓箭技能来说更加具有独特优势。
刺客
武术
雷火之拳
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
雷电爪
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
寒冰刃
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
猛虎击
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
灵蛇击
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
凤凰击
准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
龙爪踢
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
双龙爪
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +15%
龙摆尾
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
每等所提供的伤害加成从 +10% 提高至 +20%
翔龙脚
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
移除施法延迟
每等所提供的伤害加成从 +25% 提高至 +35%
开发者注解:我们决定大幅调整武术技能,现在每次使用终结技(包括攻击技能)只会消耗每种武术的 1 次使用次数,而非原本的 3 次。 我们认为这样的调整能够强化武术在战斗中的流畅度,让玩家有机会控制管理剩余的使用次数,而不再是像原本那样需要重新累积使用次数。 除此之外,我们也会调高集气技能的准确率,以此来配合使用次数在累积和花费方面的机制改动。 最后是,我们打算针对使用率较低的终结技技能调高伤害量。
暗影修行
影散
提示信息经过更新,现在会显示物理伤害抗性减免效果
剧毒蚀击
每等的增益效果持续时间调幅从 4 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)
暗影战士
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
暗影宗师
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
开发者注解:虽然暗影修行的使用率和强度都很优异,但用户体验方面仍有进步空间,因此我们决定把提示信息写得更清楚、把增益效果的持续时间修改得更为一致,并调整施法延迟。
陷阱
雷电网
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与电能卫哨的相互加成从 +11% 提高至 +17%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 +11% 提高至 +17%
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟
电能卫哨
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与火焰轰击的相互加成从 +6% 提高至 +9%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 +6% 提高至 +9%
雷光卫哨
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与雷电网的相互加成从 +12% 提高至 +18%
该技能与电能卫哨的相互加成从 +12% 提高至 +18%
火焰轰击
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与雷电网的相互加成从 +9% 提高至 +11%
该技能与电能卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%
该技能与焰痕卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%
该技能与狱火卫哨的相互加成从 +9% 提高至 +11%
焰痕卫哨
该技能与火焰轰击的相互加成从 +8% 提高至 +10%
该技能与狱火卫哨的相互加成从 +8% 提高至 +10%
狱火卫哨
移除与死亡卫哨的相互加成
该技能与火焰轰击的相互加成从 +10% 提高至 +18%
该技能与焰痕卫哨的相互加成从 +7% 提高至 +18%
戒卫旋刃
施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
投射物行进速度提高 20%
武器伤害从 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害
狂怒旋刃
新增戒卫旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害
利刃之盾
基础持续时间从 20 秒提高至 120 秒(与速度爆发和影散一致)
每等的持续时间调幅从 5 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)
武器伤害从 25% 提高至 75%
新增戒卫旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
开发者注解:针对陷阱技能的部分,有许多使用率偏低的技能都有改强空间,或者是改善这些技能的相互加成分配状况。 有关闪电箭和火焰陷阱的部分,我们打算消除它们对于’死亡卫哨’相互加成的依赖性,鼓励玩家开创出更多不同种类的流派。 此外,我们也会改善火焰陷阱的伤害相互加成,让该类陷阱在更高的游戏难度中能够发挥出更强大的威力。 最后是,我们会针对几个面向改良刀刃类技能,藉此来强化相关流派的强度。
死灵法师
召唤法术技能
复生骷髅法师
每等的百分比生命值从 7% 提高至 10%
毒素总伤害调幅提高大约 750%。 毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒
冰寒伤害调幅提高大约 50%
电击伤害调幅提高大约 5%
现在提示信息会正确地显示生命值的每等调幅
鲜血魔像
现在会每等获得最大生命值
每等伤害调幅提高
钢铁魔像
荆棘在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的荆棘伤害量固定。
火焰魔像
每等所提供的神圣火焰加成从 1 单位提高至 2 单位
开发者注解:我们认为死灵法师几个使用率较低的召唤物有改善空间。 骷髅法师的伤害调幅程度大幅提高,以利骷髅法师造成稳定的伤害输出。 也就是说,骷髅法师的冰寒伤害有所提升,但依旧稍微低于火焰伤害,这是因为冰寒伤害还能够搭配冰冷效果的关系。 另外,毒素伤害现在持续时间固定而且伤害调幅程度提高,因此伤害输出能力更为稳定。 ‘鲜血魔像’和’火焰魔像’的伤害都有所提升,强度也因此变得跟其他魔像更为一致。 针对’钢铁魔像’的部分,我们决定强化’荆棘’灵气的伤害输出稳定性,借此强化这个技能的效果强度(详情请见下方的圣骑士改动项目)。
毒素和骸骨技能
骸骨护甲
每等的伤害吸收量从 10 点提高至 15 点
骨矛
该技能与剔骨之牙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
该技能与骨墙的相互加成从 +7% 提高至 +8%
该技能与骨矛的相互加成从 +7% 提高至 +8%
该技能与骨牢的相互加成从 +7% 提高至 +8%
骨灵
该技能与剔骨之牙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
该技能与骨墙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
该技能与骨墙的相互加成从 +6% 提高至 +8%
该技能与骨牢的相互加成从 +6% 提高至 +8%
开发者注解:整体来说,骸骨技能的强度很优异,但我们认为相互加成加成在游戏后期的调幅程度有改良空间,这样能够鼓励玩家投资更多的技能点数在这些技能上。 此外,我们也会提高’骸骨护甲’的伤害吸收量调幅,让玩家更愿意直接把技能点数投资在这个技能上,而不是过度依赖相关的相互加成。
诅咒
削弱
现在伤害减免的调幅根据等级而定,原本是固定为 +33%,现在是基础值 +33% 另加每等 +1%
衰老
提示信息经过更新,现在会显示状态变更
开发者注解:针对’削弱’技能的部分,我们新增了新的伤害减免调幅机制,鼓励玩家投资技能点数在这个技能上,并提高这个技能的强度。
野蛮人
战吼
狂嗥
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
战斗怒吼
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
战吼
伤害提高大约 30%
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
大吼
基础持续时间从 20 秒提高至 30 秒(与战斗命令一致)
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
战斗命令
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
战斗指挥
基础持续时间从 5 秒提高至 30 秒(与战斗命令一致)
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
恐怖图腾
基础效果范围提高
现在也会使附近敌人缓速并承受更多的伤害。
新增寻找药水的相互加成:每等 +5% 承受伤害
开发者注解:我们打算针对战吼类技能新增提示信息的叙述文字,进一步说明技能的隐藏机制。 ‘大吼’和’战斗指挥’这两个技能的持续时间经过更新,变得与彼此更为一致,这个改动的目标是改善用户体验。 针对’战争狂啸’的部分,我们想要提高这个技能在较高游戏难度中的强度和回报。 最后是,我们会针对’恐怖图腾’新增全新功能和相互加成,鼓励玩家多多使用这个技能,也鼓励玩家花费更多的技能点数投资’寻找药水’。
战斗专精
投掷专精
新增穿透机率
开发者注解:我们针对’投掷专精’新增穿透机率,让野蛮人在使用投掷类技能时更有办法对付成群出现的敌人。
战斗技能
跳跃
基础最小距离提高
跃击的动作速度提高 75%
提示信息经过更新,现在会显示击退效果范围
跃击
跃击的动作速度提高 75%
基础伤害从 100% 提高至 200%
基础准确率从 50% 提高至 100%
每等的准确率从 15% 提高至 20%
跃击的相互加成从每等 +10% 提高至每等 +15%
怒火延烧
大吼的相互加成替换成战斗命令
双手投掷
新增伤害加成,基础值为 16%、每等增幅为 8%
狂乱
新增提高精力相互加成:每等 +0.4 秒
开发者注解:我们想要大幅提高跃击技能的动作速度,这样子技能使用起来才不会感觉绑手绑脚。 此外,我们也会强化’跃击’的等级调幅机制,让这个技能拥有更稳定的伤害输出能力。 针对’狂暴之击’的部分,目前的’大吼’相互加成后续会调整为’战斗命令’,因为该技能使防御力降低的此一特点不方便跟’大吼’搭配使用,而且在经过这样的调整之后,也能为其他的技能相互加成流派开创出更多可能性。 现在’双手投掷’拥有基础伤害加成,因此即便没有相互加成的辅助也能有效造成伤害。 最后是,我们也把’狂乱’跟使用率较低的技能’提高精力’搭配成相互加成,鼓励玩家
圣骑士
防御灵气
抗火
现在提示信息会显示最大抗性加成
抗寒
现在提示信息会显示最大抗性加成
抗电
现在提示信息会显示最大抗性加成
开发者注解:提示信息新增更多内容,描述部分防御灵气的隐藏功能。
攻击灵气
精准祝福
现在提示信息会显示被动准确率加成
神圣火焰
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
伤害随着等级的调幅程度提高大约 90%
该技能与抗火的相互加成从 +18% 提高至 +24%
该技能与圣护的相互加成从 +6% 提高至 +10%
神圣冰冻
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
神圣震击
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
荆棘
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
圣休亚瑞
现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。
开发者注解:我们想要强化范围性(AoE)伤害灵气的潜力,因为灵气可以帮助圣骑士对付成群出现的怪物。 在新增随距离拉近而提高伤害的机制后,每个范围性伤害灵气的效果强度都有所提升,与此同时灵气在画面上显示出来的视觉特效也维持同样的层递机制。 此外,我们也认为’神圣火焰’在较高技能等级的调幅机制需要改善,这样子该技能的火焰伤害跟其他元素相比之下才会更为一致。 针对’荆棘’的部分,我们希望能够改良受击时造成伤害的这个机制,因此决定改成根据攻击次数造成固定伤害,而非原本的每次受到攻击时返还伤害。 如此一来,荆棘的战斗表现会变得更为稳定,而不像原本那样无法预期且充满风险。
战斗技能
献祭
现在对自身伤害每等降低,从原本固定 8% 变成介于 8% 到 1% 之间
感召
最大招降机率从 50% 提高至 90%
炼击
现在提示信息会显示该技能必定命中
神圣之击
移除与祝福之鎚的相互加成
伤害提高 50%
现在会穿透目标(不死怪物和元灵)
祈祷的相互加成从 +15% 提高至 +20%
天堂之拳
施法延迟时间从 1 秒降低至 0.4 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
现在圣光弹会穿透目标(不死怪物和元灵)
法力耗尽时不再会强迫你发动攻击
自动指定敌人的瞄准功能经过改良
开发者注解:我们想要改良使用率偏低的战斗技能,借此开创出更多元的流派。 现在’圣光弹’具有穿透效果,能够运用在更多不同的战斗场合,且相互加成所需投资的技能点数降低,让玩家有更多剩余的技能点数能够拿去强化其他的技能。 ‘天堂之拳’也比照’圣光弹’的改动方式获得穿透效果,且施法延迟也有所降低,同时还改善了操作方式,提高这个 30 级技能的效果强度。
法师
冰寒技能
冰霜新星
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
暴风雪
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
冰箭光球
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
冰封甲
基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒
碎冰甲
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
基础持续时间从 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲
伤害随着等级的调幅程度提高大约 200%
每等的持续时间加成从 6 秒提高至 12 秒
16 级以上的冰冷效果持续时间加成从每 等 1 秒提高至每等 2 秒(与碎冰甲一致)
基础防御力从 45% 提高至 60%
每等的防御力加成从 5% 提高至 7%
该技能与冰封甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%
该技能与寒冰甲的伤害相互加成从 +7% 提高至 +9%
开发者注解:针对冰寒护甲技能的部分,我们想要强调每种技能的独特性,借此提高丰富多元性。 在经过这些改动后,’寒冰甲’将会拥有最强大的防御力加成效果和伤害输出潜力,且依旧只会因为远程攻击而触发。 此外,’冰霜新星’的伤害调幅程度也有所提升,借此消除这个技能在游戏后期的无力感。
闪电技能
闪电新星
新增静电力场的相互加成:每等 +5% 电击伤害
雷电风暴
新增静电力场的相互加成:每等 +7% 电击伤害
基础持续时间从 32 秒提高至 144 秒
每等的持续时间加成从 8 秒提高至 24 秒
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
能量护盾
提示信息经过更新,现在会显示出更多有关法力消耗量以及心灵传动相互加成的说明文字。
开发者注解:我们认为使用率偏低的闪电技能相互加成有改善空间,因此决定提高这些技能的伤害输出能力,藉此开创更多新技能流派的可能性。
火焰技能
炼狱之火
基础伤害和等级调幅提高大约 75%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
该技能与暖流的相互加成从 +13% 提高至 +16%
操作方式经过更新,施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标
基础法力消耗从每秒 7 点法力降低至每秒 4 点法力
基础距离提高 75%
炽烈之径
伤害调幅提高大约 60%
该技能与暖流的相互加成从 +4% 提高至 +6%
移除与火墙术的相互加成
现在每等也会使跑步/走路速度提高 2%
现在提示信息会显示炽烈之径的持续时间
火墙
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
陨石术
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
多头蛇
移除施法延迟
现在多头蛇成群出现时最多出现 6 只
该技能与火焰弹的相互加成从 +3% 提高至 +5%
该技能与火球术的相互加成从 +3% 提高至 +5%
开发者注解:我们打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓励玩家多多使用这些技能。 现在玩家在使用炼狱之火时能够自由指定目标(比照极地寒风的改动方式),操作方式有所改善,而且伤害调幅也有所提升。 玩家通常会忽略掉炽烈之径这个技能,因此我们想要降低相互加成的门槛,并提高该技能的功能性和强度,也就是说现在该技能的输出能力更强,而且会赋予跑步/走路速度的加成效果。 最后是多头蛇的部分,我们想要改良多头蛇的游戏性,让玩家在战斗中能够更容易地使用该技能。 在移除施法延迟后,我们透过限制多头蛇最大召唤数量的方式,达到跟原本相同的限制效果,差别在于现在玩家要召唤到最大数量的多头蛇的难度大幅降低。
德鲁伊
元素技能
火焰风暴
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
投射物行进速度提高 100%投射物范围降低 100%(整体行进距离保持不变)
施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
该技能与火山喷发的相互加成从 +10% 提高至 +12%
雷霆裂隙
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
该技能与熔火巨石的相互加成从 +12% 提高至 +16%
提示资讯经过更新,现在会显示火山喷发的持续时间
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
移除该技能的施法延迟
大幅提高物理伤害
提示信息经过更新,现在会显示物理伤害
火山喷发相互加成变更为提高物理伤害而非火焰伤害,且提高幅度从 14% 提高至 18%
极地寒风
移除与飓风转的相互加成
基础伤害和等级调幅提高大约 100%(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
操作方式经过更新,施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
伤害调幅提高 50%
新增极地寒风相互加成:每等击昏持续时间 +20%
飓风转
移除施法延迟
现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
开发者注解:在调整施法延迟的运作机制之后,德鲁伊火焰技能的整体使用程度应该会有所提升。 此外,我们也会提高火焰技能的物理伤害调幅程度,赋予这些技能足够的伤害输出能力。 我们认为’极地寒风’的整体强度不足,因此我们决定提高伤害调幅,并降低相互加成门槛对于技能点数的要求,同时改善操作方式以利玩家在自由状态底下更流畅地选择目标。 不仅如此,我们也要改良’旋风术’来搭配’极地寒风’的改动项目,开创更多流派的可能性。 最后是,我们要开放让各种不同的变身形态施放元素增益技能,这样子玩家不需要那么麻烦地变换形态也能保有相关的增益效果。
变形技能技能
狼人变化
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%
该技能与剧毒藤蔓的相互加成从 +18% 提高至 +20%
狂怒
每等的准确率加成从 +7% 提高至 +10%
熊人变化
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
重鎚
每等所提供的伤害加成从 +20% 提高至 +30%
准确率加成的基本值从 +20% 提高至 +40%、每等额外值从 +10% 提高至 +15%
现在提示信息会正确显示击昏的持续时间最高为 10 秒,与游戏整体的击昏持续时间上限一致
震波冲击
该技能与槌击的相互加成从 +5% 提高至 +10%
烈焰爪击
伤害提高 75%
移除与裂地之火的相互加成
移除与火山喷发的相互加成
开发者注解:我们打算调高狼人变化的准确率,藉此强化近战玩法。 针对’烈焰爪击’的部分,我们打算降低其相互加成的沉重技能点数花费,以开创出更多不同的流派可能性。 此外,我们还会提高熊人变化技能的伤害,让该类技能在较高的游戏难度中也有用武之地。
召唤法术技能
橡木智者
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
狼獾之心
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
荆棘之灵
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
掠鸦
每只掠鸦的命中次数从 12 次降低至 5 次,且不再随着等级提高
每等的准确率加成从 15% 提高至 30%(现在也会显示在提示信息中)
修改电脑 AI,让掠鸦更频繁地发动攻击
伤害随着等级的调幅程度大幅提高
新增召唤幽灵狼的相互加成:每等 +12% 伤害
新增召唤恐狼的相互加成:每等 +12% 伤害
新增召唤灰熊的相互加成:每等 +12% 伤害
召唤幽灵狼
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
现在攻击可造成冰寒伤害并施加持续一段时间的冰冷效果(具有寒气的功能,且伤害类型不同于恐狼)
伤害随着等级的调幅程度提高 10%
基础生命值提高大约 80%
现在生命值每等提高 10%[* ]提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
召唤恐狼
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
伤害随着等级的调幅程度提高 30%
基础生命值提高大约 90%
生命值的相互加成从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)
提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
召唤灰熊
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
基础生命值提高大约 15%
现在生命值每等提高 10%
提示信息经过更新,现在会显示各相互加成的加成值
剧毒藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高
生命值调幅提高 100%
新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素伤害
食尸藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
生命值回复机制经过重新设计,改成每等 +1% 治疗量,原本是介于 3% 和 12% 之间的递减计算方式
太阳藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同,以符合提示信息的说明内容
法力回复机制经过重新设计,改成基础值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之间的递减计算方式
开发者注解:德鲁伊有许多召唤类型的技能都有很大的改善空间,以利相关流派的发展。 整体来说,所有的召唤技能都不会再有随机生命值得隐藏机制,提示信息的说明内容会变得更加明确,玩家也更能够准确预期召唤技能的效果。 我们决定大幅调整掠鸦,让掠鸦的运作方式对于召唤流派的德鲁伊来说变得更类似于法术类的技能,调整项目包括伤害调幅增益效果以及其他召唤类技能的全新相互加成,借此提高掠鸦的伤害输出能力。 此外,我们也会强化召唤狼,进一步提高这些生物的伤害输出能力。 灵类召唤物在各个游戏难度的物理伤害抗性会有所提升,以利这些召唤物存活。 与此同时,我们也会调整’荆棘之灵’的荆棘,强化这个技能的伤害输出能力。 最后是,每种藤蔓召唤物也都会被改强,藉此鼓励玩家投资技能点数,并且强化这些召唤物在较高等级的表现。
佣兵
一般性更新:现在每次在资料片游戏模式中招募佣兵都会出现与游戏角色等级相符的佣兵,而非基于游戏角色的等级出现等级随机的佣兵。
第 1 章 – 侠盗弓箭手
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
冷霜箭
新增冰冻箭
火焰箭
新增爆炸箭
开发者注解:游侠弓箭手将获得全新的专属远程技能,且强度随着等级提高调幅。 这些新技能应该能够改良她的范围性(AoE)伤害输出能力,提高她身为远程伤害输出的强度。
第 2 章 – 沙漠佣兵
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
现在恶梦难度和地狱难度有总共 6 个不同的灵气类型,可在招募菜单中选择,而非两个难度各自拥有独立的 3 种类型。 普通难度的部分维持不变。
荆棘(战斗 – 恶梦)
荆棘灵气等级的调幅程度有所提升,现在超出最高等级门槛后到最大等级之前会持续调幅。
开发者注解:沙漠佣兵原本的使用率就很高,但我们认为相关的用户体验有改善空间,因此决定让玩家在不论是恶梦难度还是地狱难度中都可以选择全部六种不同的灵气类型,不需要在两个难度之间来回切换。 在针对’荆棘’进行整体改良后,我们还想要进一步改良等级调幅机制,让这个灵气佣兵类型变得更有存在价值。
第 3 章 – 铁狼卫士
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
生命值的基础值和调幅程度都提高大约 25%(现在生命值类似于游侠弓箭手)
防御力的基础值和调幅程度都提高大约 40%(现在防御力类似于游侠弓箭手)
抗性的基础值和调幅程度都提高大约 20%(现在拥有全佣兵中最高的基础抗性)
冰寒
现在会更频繁地施放冰川之枪
冰川之枪的等级调幅程度提高
冰封甲的等级调幅程度提高
火焰
移除炼狱之火
新增火焰弹
提高铁狼卫士施放火球术的机率
新增附魔 – 现在铁狼卫士会对自身、玩家和附近盟友施放附魔
闪电
新增静电力场
电能弹的调幅程度提高
提高铁狼卫士施放闪电箭的机率
开发者注解:铁狼卫队是力量强大的元素法师,但我们发现铁狼卫队在较高的游戏难度中表现欠佳。 我们把铁狼卫队的主要属性调整得跟其他佣兵更为一致,同时也赋予铁狼卫队最高的抗性,以凸显出他们的独特之处。 针对技能的部分,我们想要设计出符合其元素风格的游戏内容,因此决定新增专属的功能性技能,进一步提供诱因鼓励玩家使用这些佣兵类型。
第 5 章 – 野蛮战士
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
基础生命值调幅提高(现在拥有全佣兵中最高的生命值)
防御力的基础值和调幅程度有所提升,但较高等级的调幅程度降低(现在拥有全佣兵中最高的基础防御力)
猛击的等级调幅程度提高,且不再以 80 级为上限
击昏的等级调幅程度提高,且不再以 80 级为上限
新增战斗怒吼
开发者注解:我们想要赋予野蛮战士更鲜明的特色,但同时又希望能保有这个佣兵原本的风格。 因此,我们决定新增’战斗怒吼’这个技能,让他能够弱化敌人,这对于玩家来说应该会是个实用的技能。 此外,我们也想要调高他的生命值和防御力调幅程度,让他成为较耐打的佣兵。
符文之语
眼光(Insight)
现在也可搭配弓与弩使用
开发者注解:眼光是个很受欢迎的符文词缀,我们认为拿这个词缀来跟远程武器结合可以开创出更多元的流派玩法,同时也能搭配上述提到的技能和佣兵改动项目。
开发者注解:针对新符文词缀的部分,这次调整的主轴在于搭配上述所提到的技能改动和佣兵改动,此外我们也会同时改强使用率较低的符文。 ‘瘟疫’和’样式’这两个符文词缀原本就存在于我们的数据库当中,但我们一直没有启用他们 ,因此这次针对这两个词缀额外做了调整,现在正式在游戏内开放使用。
全新赫拉迪姆方块配方
1 拉尔+ 1 索尔+ 1 完美绿宝石+ 普通套装武器 = 扩展级套装武器
1 卢姆+ 1 普尔+ 1 完美绿宝石+ 扩展级套装武器 = 精英级套装武器
1 塔尔+ 1 夏+ 1 完美钻石+ 普通套装防具 = 扩展级套装防具
1 科+ 1 蓝姆+ 1 完美钻石+ 杰出套装防具 = 精英级套装防具
开发者注解:我们认为玩家喜欢目前这种使用赫拉迪姆方块配方升级独特物品的机制,因此我们决定针对特装物品推出同样的升级方式。 这样一来,玩家就可以利用较低等级的套装物品开创出更多不同的角色流派。
套装物品加成效果变更
阿卡娜的诡计
法力提高 25 点到 50 点(2 件物品)
现在会产生 12% 法力(3 件物品)
所有技能 +1(全套)
北极装置
原本的 6 点到 14 点冰寒伤害变更为 2 点到 198 点最大冰寒伤害(角色每等 +2 点)(全套)
布尔凯索的孩子
火焰伤害提高 20 点至 200 点(全套)
防御力提高 25 点至 200 点(全套)
每次命中造成 10% 生命窃取效果(全套)
致命打击 +20%(全套)
卡珊的陷阱
现在会产生 16% 法力(2 件物品)
希弗伯的法衣
火焰抗性提高 15% 到 25%(2 件物品)
准确率加成效果提高 25%(全套)
防御力提高 4 点到 396 点(角色每等 +4 点)(全套)
牛魔王之皮甲
防御力提高 5 点到 495 点(角色每等 +5 点)(2 件物品)
生命值提高 100 点(全套)
所有技能 +1(全套)
地狱的工具
最大法力提高 20%(全套)
装备后无法被冻结(全套)
依雷撒的精洗炉
穿透攻击力提高 24%(3 件物品)
米拉伯佳的雪茄
装备后无法被冻结(3 件物品)
电击伤害提高 2 点到 198 点(角色每等 +2 点)(2 件物品)
娜吉的古代遗迹
获得魔法物品的机率提高 1% 到 148%(角色每等 +1.5%)(2 件物品)
生命回复提高 10 点到 20 点(全套)
火焰技能 +2(全套)
生命值上限提高 12%(全套)
沙撒璧的雄伟贡品
毒素效果的持续时间降低 75%(2 件物品)
所有技能 +1(全套)
伤害降低 16%(全套)
维达拉的配备
每次命中的法力窃取效果提高 7%(2 件物品)
原本的 15 点到 20 点冰寒伤害变更为 1 点到 148 点最大冰寒伤害(角色每等 +1.5 点)(全套)
开发者注解:我们针对整体使用率偏低的套装物品做出了许多调整。 在经过强化之后,玩家会更有诱因装备这些套装物品,而且这些套装也将拥有更多特殊的性能,进而开创更丰富多元的流派玩法。
等级区域变更
玩家现在必须击碎强制球体才能触发憎恨的囚牢状态,而非击杀议会成员。 也就是说,现在玩家必须完成’克林姆的遗愿’任务才能使用憎恨的囚牢2级传送平台。
开发者注解:我们发现因为程序逻辑运算有误的关系,因此玩家时常会选择跳过’克林姆的遗愿’任务,进而跳过第三章的必要内容,没能体验到这个章节的丰富内容。 因此,我们决定要把’克林姆的遗愿’这个任务调整为完成第三章的必要条件,机制类似于玩家必须要先合成赫拉迪姆之杖才有办法进入第二章的塔拉夏大殿。
以下区域的怪物等级在地狱难度中有所提升:
地点 | 等级变化 | Levelname | 所在行 | 精英怪数 量最小值 | 精英怪数 量最大值 | |
第 1 幕 | 地底通道第二层 Underground Passage Level 2 | 83->85 | Underground Passage Level 2 | 16 | 2->3 | 3->5 |
第 2 幕 | 石制古墓第一层 Stony Tomb Level 1 | 78->85 | Stony Tomb Level 1 | 57 | 6->6 | 8->8 |
第 2 幕 | 石制古墓第二层 Stony Tomb Level 2 | 79->85 | Stony Tomb Level 2 | 61 | 1->4 | 2->6 |
第 3 幕 | 蜘蛛巢穴 Arachnid Lair | 79->85 | Spider Cave | 86 | 4->6 | 5->8 |
第 3 幕 | 沼泽地穴第一层 Swampy Pit Level 1 | 80->85 | Swampy Pit Level 1 | 88 | 4->6 | 5->8 |
第 3 幕 | 沼泽地穴第二层 Swampy Pit Level 2 | 81->85 | Swampy Pit Level 2 | 89 | 5->6 | 5->8 |
第 3 幕 | 沼泽地穴第三层 Swampy Pit Level 3 | 82->85 | Swampy Pit Level 3 | 92 | 2->2 | 3->3 |
第 3 幕 | 废弃的寺院 Disused Fane | 84->85 | Disused Fane | 97 | 2->4 | 2->4 |
第 3 幕 | 荒废的神殿 Ruined Temple | 84->85 | Ruined Temple | 96 | 2->4 | 2->4 |
第 3 幕 | 遗忘的圣物 Forgotten Reliquary | 84->85 | Forgotten Reliquary | 98 | 2->4 | 2->4 |
第 3 幕 | 下水道第一层 Sewers Level 1 | 84->85 | Sewers Level 1 | 94 | 6->6 | 7->7 |
第 5 幕 | 亚巴顿 Abaddon | 81->85 | Hell1 | 128 | 3->6 | 4->8 |
第 5 幕 | 冥河之洞 Pit of Acheron | 82->85 | Hell2 | 129 | 3->6 | 4->8 |
第 5 幕 | 炼狱地穴 Infernal Pit | 83->85 | Hell3 | 130 | 3->6 | 4->8 |
第 5 幕 | 漂泊者洞窟 Drifter Cavern | 84->85 | Echo Chamber | 119 | 6->6 | 8->8 |
第 5 幕 | 冰窖 Icy Cellar | 83->85 | Glacial Caves Level 2 | 122 | 6->6 | 8->8 |
开发者注解:我们认为《暗黑破坏神 II》部分支线区域在地狱难度中常常会被玩家忽略,因此我们决定要调高这些区域的怪物等级,改善风险与奖励的投资报酬率比例。 希望在经过这样的调整之后,玩家会更有意愿进入这些区域打宝。
一般游戏性变更
当你的游戏角色正处于施放技能的前置动画时,游戏角色不再会产生命中格挡的判定(在技能施放后的动画期间,格挡依旧有效)。
现在游戏角色的打击恢复效果在受到另一个玩家攻击时会不断递减。
开发者注解:我们想要修正几个硬直限制,让玩家在操作游戏角色施放技能的过程变得更顺畅。 针对PvP的部分,我们新增了相关功能来限制连续造成打击恢复的效果,以免游戏角色在极端情况下陷入硬直状态太久。
物品提示信息变更
开发者注解:现在穿透攻击的提示信息会显示出穿透机率。 现在可投掷式武器、弹药和圣典物品提示信息中的数量永远显示总数量,以向玩家清楚传达信息。 此外,我们也针对目前既有的物品增减益提示信息改善了一致性,以向玩家清楚表达这些物品的效果可以堆叠。