暗黑破坏神2技能简析——传送

简介:

    传送(Teleport)是魔法师闪电法术第四层的技能,需要心灵传动(Telekinesis)作为前置。此项技能没有技能协同效果,且技能等级仅能降低魔法消耗。使用技能时,能够使人物瞬移移动至光标所在位置。

Tele意为远处,心灵传动以及传送使用的英文单词均有这项词缀。

技能特性:

(1)      随着技能等级的提升,传送的魔法消耗逐渐降低,等级达到24级时降低为1点。

(2)      如果光标位置为无法站立的位置时,则会将落点改为最近的可落脚点。

(3)      也就是说,只要传送的距离超过无法通行区域跨度的一半,即可传送通过。

(4)      玩家进行传送时,雇佣兵与召唤物会与玩家一起传送至同一地点。

(5)      但是,转换或是心灵震爆转换的怪物以及复活的怪物无法跟随玩家一起传送。

(6)      此处复活的怪物指的是类似于盗墓者或是信心上复活为某种怪物的词缀,而非死灵法师的重生技能,重生技能召唤的怪物属于召唤物,可以随人物一起传送。

(7)      在存在召唤物的情况下使用传送技能,落地时玩家和召唤物的模型会发生重叠。处于这样的重叠状态下,则会展现出奇妙的特性,这一点将在后续部分进行说明。*

(8)      此外,通过谜团获取传送技能的非法师角色在拾起附加传送技能的法杖时,会出现暂时无法使用传送的情况,这一点也将在后续进行说明。**

实际应用:

(1)      传送技能在游戏中能够发挥出极大的作用。

(2)      通过传送技能,玩家能够更加安全且快速的调整自身的站位,也能够更加方便的调整雇佣兵以及召唤物的位置。

(3)      而在没有传送技能时,通常只能通过进出城镇传送门的方式聚集佣兵和召唤物。

(4)      对于主攻召唤的死灵法师,使用传送技能能够使得召唤物们以及佣兵集中攻击某特定的敌人,能够大幅的提升召唤物们的输出效率。

(5)      传送技能造成的召唤物堆叠效果也使得死灵法师不再害怕远程攻击的敌人。

(6)      传送技能能够跨越障碍物,因此也能极大的提升玩家的跑图速度。

(7)      传送技能也能够按照玩家的需求,使玩家快速的接近或是远离敌人。

(8)      比如说在地穴中,闪电系的魔法师能够通过传送至沉沦魔营地的中央以最大化静电立场以及新星的技能效果。

(9)      实际上,传送技能也存在最大距离的限制,原版游戏中同时使用高清补丁以及四向双屏功能时就会出现因距离超过上限而传送失败的情况。

(10)   无插件时,玩家也能通过开启物品栏或是属性栏实现超越屏幕范围的远距离传送,传送的距离大约为原本的1.3倍,具体操作可以参考演示视频。

(11)   双屏或是高清下的远距离传送的原理是传送的最大距离远大于屏幕显示的范围,因而扩大屏幕显示范围使玩家能够以更远处作为传送的目标,从而提升单次传送的距离,不过这依旧属于屏幕内的传送。

获得方式:

(1)      对于魔法师,通常会选择投入2技能点以获取传送以及心灵传动技能。

(2)      毕竟这两项技能都十分的实用,投入两点技能点并不亏。

(3)      而对于其他角色,则可以通过谜团(Enigma)获取传送技能。

(4)      不过由于谜团造价较高,所以在没有谜团时,也能够通过其他装备上的聚气效果以获得传送技能。其中最为著名的就是娜吉的解密杖,提供69次11级的传送。

(5)      虽然钢铁魔咒(Spell steel)也拥有传送聚气,但由于聚气等级较低且修理费用较高而不推荐作为辅助传送手段来使用。

(6)      除此之外,在人物等级足够时,NPC商店里的法杖也可能出现传送聚气,虽然相对于套装中的传送杖技能等级较低且次数较少,但胜在容易获取。

(7)      玩家进出城镇时NPC的商店会刷新,依靠这一特性能够在游戏前期从卓格楠处获取不少带实用聚气技能的装备。当然,游戏后期从安雅这儿买各类蓝色装备依靠的也是这一设定。

(8)      对于主业为打钱的野蛮人,也可以选择通过项链上的传送聚气进行传送,此时能够将盔甲换为财富(Wealth)以提高金币获取量。

结论:

(1)      很多技能都能够用输出能力、安全提升效果或是辅助作用等因素来评价实际使用时的强度,但是传送技能难以按照此类方式来进行评价。

(2)      传送这个技能,它不是强不强的问题,它是很特别的那种,属于在某种程度上影响了游戏玩法的技能,甚至是能够和只要还有一口气就能让人重新活蹦乱跳的全面恢复活力药剂;无论在室内还是室外、高山还是地底、荒漠还是丛林、虚空还是地狱都能把玩家带回营地的城镇传送卷轴相提并论的技能。

(3)      以至于对于大部分的成型玩法,其最终配置大多会选择谜团来提供传送能力。

(4)      在没有谜团时,通常也会考虑通过传送杖或是传送项链等手段获得传送能力。

(5)      这就已经足够说明传送技能的强度以及泛用性。

*Sum Bug的具体说明:

    游戏中召唤物和角色模型叠加产生的特性又被称为Sum Bug,此处的Sum指的是累加或是叠加,虽然召唤(Summon)也能缩写为Sum。

    在拥有召唤物并进行TP时,落地后人物和召唤物的模型会出现暂时的重叠,也就是处于Sum状态。此时所有的远程攻击,即使是骨矛、祝福之锤、闪电等拥有穿透效果的技能依旧只会打在佣兵或是召唤物身上,而玩家不会受伤。

    在Sum状态下,远程攻击的判定顺序为雇佣兵>召唤物>角色。但对于近战攻击,判定顺序则正好相反,角色>召唤物>雇佣兵。因此,在米山存活且处于Sum状态时,作为召唤物的铁魔几乎不会受伤。除死灵法师外,拥有召唤物的角色也能触发这项特性,比如说德鲁伊以及刺客。

    除此之外,当死灵法师通过重生技能召唤出Size3的怪物时,此时进入Sum状态后步行的召唤物将被锁定在原地无法移动,而飞行的召唤物则会自动的散开。这在王座或是混沌庇护所中较为常见,利用这点可以使铁魔和米山维持堆叠状态以更好的保护铁魔。

**谜团Bug

    在游戏中,为玩家增加技能的词缀分为Class Skill以及Non Class Skill两大类。

    其中,Class Skill的代表就是专属装备中各类限定职业的Staff Mod,部分暗金或是套装也有此类的词缀,只有对应的角色才能享受到技能加成效果。

    而Non Class Skill与之相对,没有角色限定效果,比如说戮夫刃(Widow maker)上提供的导引箭、和平(Peace)上提供的致命打击等技能,装备时所有角色均能使用其提供的技能,某些被动技能甚至能够对雇佣兵起到加成效果。

    但是,当玩家在拥有以Non Class Skill的形式提供技能的装备时,此时如果拾取到拥有以Class Skill的形式提供同一项技能的装备,则会错误的检测技能类型,并将原本装备上提供的Non Class Skill,比如谜团提供的传送技能,一同识别为Class Skill。也就是将所有角色都能使用的传送技能判定为仅有法师能够享受的加成效果。于是,在出现此类情况后,非法师玩家无法继续使用谜团上提供的传送技能。

    此时,只要穿脱一次谜团,重新识别技能即可再次使用谜团提供的传送。不过当使用装备提供的属性支持自身属性需求,也就是Bug穿装备时,会出现脱下穿不上的情况,因此并不推荐Bug穿谜团。

    此外,这里涉及到的还有Own Skill的概念,也就是通过Non Class Skill形式提供的技能加成拥有这项技能的角色最多只有3级的效果。简而言之,所有人都能享受到的技能加成,比如说战争召唤(Call to Arms)上提供的战斗体制,对于原本就有这项技能的角色,也就是野蛮人,最多只能提供3级的效果。

    举个例子,某变量为6级BO的CTA,对于野蛮人只能增加4级BO,此处包括CTA本身提供的1级全技能加成。而在野蛮人双持CTA时,也仅能加成5级BO,其中包括3级的Own Skill加成以及2级的全技能加成。因此,对呐喊技能等级提升最高的装备搭配并非双CTA,而是CTA搭配上OAK(橡树之心)或是回音剑,合计达到7级。

写在最后:传送属于是很特殊的技能,其本身既不能直接造成伤害,也不会直接提升敌人受到的伤害,更无法直接增强玩家的某种属性,所以难以通过数值来衡量其技能效果,但是其提供的位移能力在很大程度上对游戏的玩法以及装备的搭配产生了极大的影响。

*Sum Bug的详细情况可以参照以下内容:

NEC常用的SUM BUG详解

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv14623613 由作者授权后转载

Avatar photo
Author: fishcat