暗黑破坏神2技能简析——静电立场

简介:

    静电立场(Static Field)是魔法师闪电技能树第二层的技能,人物等级到达6级后可以学习。静电立场无前置技能也无加成技能。技能效果为对范围内的有效目标造成25%当前生命值的伤害。由于该技能无视游戏内玩家数产生的敌人生命值提升而直接造成百分比伤害,因此在游戏中实用性较高。

也有直接翻译为静电场的。

技能特性:

(1)      技能的有效范围每一等级提升2/3码,初始范围为3.3码。

(2)      闪电支配以及物品装备上的闪电伤害增加效果不会增加该技能的伤害。

(3)      但会受到敌人的抗性的影响,将直接按比例减少伤害。例如,若敌人的闪电抗性为50%,而玩家没有任何降低敌人抗性的手段,则此时静电立场将对敌人造成当前生命12.5%的伤害。当敌人对闪电伤害免疫时,静电立场对其无效。

(4)      在高难度下,技能效果会受到限制,噩梦(Nightmare)难度下目标生命值低于33%、地狱(Hell)难度下目标生命低于50%时将不起作用。不起效果时不会显示电火花的技能特效,因此能够清楚的辨认出无效目标。

(5)      降低抵抗和审判能够直接降低敌人的抗性,即使因此敌人的闪电抗性降为负数也不会提升静电立场的伤害。

(6)      格里芬之眼等装备上有着降低敌人闪电抗性(-% Enemy Lightning Resistance)的属性(为方便描述,此后将其称为ELR)。若在计算ELR后敌人的抗性为负数,则会按比例增加。例如,若某一敌人闪电抗性为0,而此时玩家拥有100的ELR,则静电立场会造成50%当前生命值的伤害。

(7)      与降低抵抗与审判不同,ELR并不直接降低敌人实际抗性,而是在后续伤害计算过程发挥作用,因此也无法对属性免疫的敌人生效。

(8)      然而,当降低抵抗或审判将敌人的抗性削减至负数后,反而会降低ELR对静电立场伤害的提升效果。

(9)      在实际测试过程发现,这一关联并非线性,也难以通过多项式表达。多次尝试无果后在Wiki上找到了一个近似算式:

怎么都想不到计算抗性会用到开方。

式中:

Enemy Lightning Resistance integer value:敌人闪电抗性的改变量,这里指的是ELR;

Lightning Resist integer value after Lower Resist and Conviction:降低抵抗诅咒以及审判灵气生效后敌人实际抗性的调整量,也就是其绝对值;

这一计算式较为复杂,将在之后举例说明。

实际应用:

(1)      在最理想的状况下,通过降低抵抗或是审判将敌人的抗性降低为,而角色拥有100的ELR,此时静电立场效果达到极致,可以通过连续两次释放将敌人的生命值削减为最大值的25%。然而在正常游戏中无法达到这一效果。

(2)      对于上述算式,我们以地狱难度中的迪亚波罗为例进行一次计算。地狱难度下迪亚波罗的闪电抗性为50%。米山手持无限,12级审判灵气能够将迪亚波罗的抗性降低至-35%。若此时玩家拥有20的ELR,则静电立场的计算方式如下:

(3)      由此可得,当玩家拥有20的ELR时,静电立场对受12级审判灵气影响下的地狱难度迪亚波罗造成的伤害比例略超29%。在实际测试中发现,将ELR控制为18时,静电立场对受无限影响的迪亚波罗效果最好,可以将他的生命值削减为上限的约36%。

(4)      在下表中展示了不同条件下静电立场伤害比例的近似值:

(5)      实际游戏中,通常连续释放2至3次,直至无法生效。在下表中展示了不同条件下连续释放静电立场后敌人剩余生命值百分比:

(6)      由图可知,在面对降低抗性后为-30%至-60%这一区间内,也就是抗性在约25至55这一范围内的怪物,当ELR超过20时静电立场会因为少生效一次而降低效果。

(7)      对于法师而言,常规的非闪电系法师,如常规冰法、或是火法,由于通常没有ELR属性,故不受这一效果的影响;而闪电系法师,ELR通常较高,若是为了提高静电立场效果而自降ELR,属实是因小失大。所以这一效果主要在辅修闪电系的多修法师中较为明显。

(8)      例如针对混沌庇护所(Chaos)的多修法师,通常只有格里芬之眼或是彩虹刻面提供的ELR。而这一场景中生命总量最大而最有利于静电立场发挥作用的敌人即为迪亚波罗,地狱难度下其闪电抗性为50,按计算实例中可知,若是将ELR控制在18,能够获得最佳的效果,此时装备的格里芬之眼ELR若是18则能获得更好的效果。

结论:

(1)      静电立场伤害计算较为复杂,但是大部分法师的玩法都不需要考虑这一机制。

(2)      由于这一技能计算复杂,故实际应用需要对于不同抗性的怪物需要单独进行计算,以确定最佳数值。

(3)      又由于审判降低敌人防御后,米山拥有高命中率,所以在实际应用中,需要将米山造成的伤害也考虑在内,对于具体场景可能需要按照实际配置进行测试。

(4)      但是游戏中抗性固定且生命值极高的怪物即为每一幕结尾的那几个Boss以及获取毁灭以及火炬时面对的超级Boss。但不同Boss抗性各有不同,需要分别计算。

(5)      由于超级Boss需要连续击杀,难以针对,所以此处仅给出剧情关卡中的关底Boss地狱难度下的闪电抗性:安达利尔(66%),都瑞尔(75%),墨菲斯托(75%),迪亚波罗(50%),巴尔(50%)。如有需要,可以依此进行计算测试。

(6)      最后,虽然静电立场技能机制复杂,但是实际需要考虑的场景极少,故实际游玩时几乎可以忽略这一特性,正常配装即可。

写在最后:静电立场作为非常实用的技能,却有着非常神奇的特性(虽然我觉得这就是个Bug),计算方式特别复杂。然而,对于游戏配装却没有产生很大的影响,这显得这篇内容没有什么实际作用。头图为暗黑2中的人物选择界面。文中算式来自于wiki百科,原文链接如下:

https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Static_Field

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv12593018 由作者授权后转载

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Author: fishcat