暗黑破坏神2技能简析——钢铁石魔

简介:

    铁魔位于死灵法师召唤技能第六层,需要黏土石魔、鲜血石魔两个前置技能,法力消耗固定为35点。在钢铁石魔投入技能点能够增加其他魔像的防御,也会受到其他魔像中投入的技能点带来的增益。铁魔也能享受到支配石魔和召唤抵抗的技能效果。玩家可以使用各种金属装备来召唤铁魔,其效果等同于为铁魔装备上这件装备。因此,大部分玩家都将铁魔当作一个光环承载器来使用。

Iron Golem译为钢铁石魔,其中Golem译为魔像可能会更加合适,毕竟这四个魔像材质都不是石头。文中以铁魔指代该技能。

技能特性:

(1)      铁魔只能通过金属物品召唤,且每次召唤铁魔都需要消耗一件装备。

(2)      铁魔的技能等级并不会提升其攻击力与生命值。

(3)      但是这两个属性会受到难度的影响,在普通 / 噩梦 / 地狱难度下,铁魔的基础攻击力与基础生命值分别为7~19 / 11~30 / 12~33与306 / 595 / 980。

(4)      在四种魔像技能中投入技能点均会为其他魔像带来属性提升:黏土石魔每级增加20命中,鲜血石魔每级增加5%生命,钢铁石魔每级增加35防御,火焰石魔每级增加6%伤害。

(5)      这四种魔像同一时间只能召唤一个,重新召唤时,会顶替原有魔像。

(6)      召唤抵抗能够大幅提升魔像的元素抗性。

(7)      而钢铁石魔本身自带50%的闪电抗性和100%的毒素抗性。

(8)      支配石魔(Golem Mastery,译为魔像精通可能更为妥当)除了能够大幅增加魔像生命值外,还能极大的提升魔像的移动速度,也能为其提升不少命中。支配石魔的技能效果如下表所示:

能够看出在设计这一系列技能时,就已经将其定位为团队的肉盾。

(9)      退出并再次进入游戏后,依靠技能召唤的铁魔依旧会存在,而如果依靠的是金属格栅聚气而角色自身无该技能,召唤出的铁魔则会消失。

(10)     这是由于每次重新进入游戏,铁魔都会被直接重新召唤,这也是为什么每次重新进入游戏时,都会出现召唤铁魔的动画。而若是自身没有铁魔技能,则无法实现重新召唤。所以不推荐使用金属网格的聚气技能召唤铁魔。

(11)     铁魔能够将受到的近战伤害反弹给攻击者,虽然它的脚下有类似荆棘灵气的效果,然而并没有灵气的效果,实际上仅有铁魔自己能够反弹伤害。

(12)     铁魔的伤害反弹倍率和防御值随技能等级的变化如下表所示:

提高防御意味着不容易被击中,而反弹伤害需要被敌人击中,这两者之间是存在矛盾的。

实际应用:

(1)      铁魔最大的作用就是承载光环,通常会选择眼光(洞察)来提供冥思光环,或是野兽以提供狂热光环。

(2)      有时也会选择骄傲提供专注光环强化召唤物和佣兵的输出能力(佣兵和召唤物都有AI delay,因此不受专注Bug的影响)。

(3)      甚至于某些极端情况下会考虑无限,让米山能够拿上其他武器。

(4)      在这一类的情况下,玩家通常会尽可能的避免铁魔被怪物打死,此时铁魔的攻击伤害以及反伤效果就显得没那么重要。

(5)      高等级的支配石魔能够大幅度的提升铁魔的生命值,也会因为提升了铁魔的速度而使得其经常冲在最前线,所以经常需要通过传送(TP)控制铁魔的位置以更好的保护铁魔。

(6)      由于提高本身的技能等级对铁魔的提升不是很大,所以通常只在铁魔技能上投入1技能点,而在支配石魔上投入尽可能多的技能点以确保铁魔拥有足够的生命值。

(7)      地狱难度,在高等级支配石魔的加持下,铁魔的生命值基本就能超过五千。若是有装备基础,以及战斗体质(Battle Orders)的加持,实际还能更高。

(8)      不过由于每一个铁魔的损失都代表着一件装备的损失,所以通常并不会让铁魔担任抗伤害的肉盾角色。

(9)      毕竟作为“肉盾”,黏土石魔明显更加优秀,不仅生命值更多且附带减速效果,而且重复召唤仅需要消耗法力值。

(10)   除了光环承载器之外,铁魔也能发挥出装备上的其他效果,例如击中/被击中触发技能。

(11)   因此也有使用新月或是暴风之结触发静电力场的尝试,然而由于铁魔攻速过于缓慢(15帧),再加之AI delay,实际效果不是很好。

(12)   也有利用华宁的保护,想要挨打时触发静态立场,但是由于触发几率较低,且挨打之后铁魔的生命值难以快速恢复,导致实际效果也不是很好。

(13)   当选择在混沌庇护所中使用铁魔时,需要尽量的控制铁魔的伤害,比如制作眼光时选择普通级别的底材,这也是由于游戏中怪物技能的一个Bug,将在最后进行详细说明。

结论:

(1)      铁魔最常见的用法就是光环承载器,而其他作用似乎并没有很好的发挥空间。

(2)      但是仅凭借这一点,铁魔这一技能就已经非常实用。

(3)      制作铁魔的装备选择主要看实际需求,没有什么特别要求时可以选择使用眼光来制作铁魔,毕竟冥思光环非常实用而且眼光较为便宜,偶尔损失几个也不会那么心疼。

关于Bug

    混沌庇护所中的遗忘法师能够释放一系列的诅咒,它们得效果和死灵法师释放的诅咒技能非常相像,但是实际上并不是同一套技能。其中有一项诅咒和偷取生命(LT)类似,使得攻击者能够从受诅咒者处偷取生命值。这一诅咒由于不会影响角色本身,所以对于大部分玩家都没有威胁。

    但是,当铁魔受到这一诅咒的影响后,在命中敌人时会使得自身受到伤害。在后续测试中发现,该伤害数值约为铁魔的伤害再加上其与铁魔伤害反弹倍率的乘积。也就是相当于自己锤了自己一下,而且还要受到反弹的伤害。

    这里大概算一下吧,常见眼光底材巨神之斧,无基础伤害加成(Base ED)时,其基础伤害为17~165,眼光有着200%~260%的增强伤害(ED),制作完成后最大伤害能达到五百至六百。死灵法师在混沌庇护所通常使用白骨技能,其关联技能较多,所以无法在支配石魔上投入足够技能点,即使在战斗体质的加成下,铁魔的生命值也不会很高,受到装备选择的影响,大约在三千到四千。而铁魔的技能等级在装备加成后通常在12级以上,反弹倍率超过300%,那么单次反弹的伤害已然超过了两千。所以对于白骨系死灵法师,以精英底材制作的眼光为材料召唤出的铁魔在混沌庇护所中如果中了遗忘法师的偷取生命诅咒,那就会极快的阵亡。即使选择低级底材,也只能治标,不能治本,毕竟在混沌庇护所中敌人的伤害本就不低,在加上这个Bug的存在,铁魔的生存能力就显得非常的低。

    个人猜测,这可能是和庇护所光环类似的代码指向错误导致的对象选取错误。以前白骨系死灵数量少,所以大部分时候支配石魔技能充足,反弹的伤害不足以致命,只会觉得可能是挨打了,所以有时候就不会注意,而当技能点数不足时,这一问题就显得尤为严重。此外,除了铁魔,当女武神自带的装备上拥有伤害反弹的属性时,也会触发这一Bug。

写在最后:铁魔这一技能,光环承载器的作用远超过了其他的效果,在带来极高的强度的同时,也逐渐偏离了设计之初走在团队的第一线成为一个钢铁堡垒庇护玩家的定位。回到这个Bug上,以前很多死灵法师在混沌庇护所会放弃击杀迪亚波罗,而对于选择将其击杀时,就能明显的看出,铁魔在没有挨打的时候也会受伤,而且伤害还不低。于是,在那儿折了一箩筐的眼光。

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Author: fishcat