暗黑破坏神2技能简析——天堂之拳

简介:

    天堂之拳(Fist of the Heavens)是圣骑士战斗技能第六层的技能,需要牺牲、热忱、复仇、转化、圣光弹、神圣之锤六项前置技能,魔法消耗固定为25点,冷却时间为1秒。释放技能时,召唤一条从天而降的闪电击中目标,并以目标为中心向周围的敌人发射出光弹。虽然技能描述中为圣光弹,且动画效果与圣光弹一致,但实际有所区别。将技能点投入于神圣冲击能够增强天堂之拳直接造成的闪电伤害,投入于圣光弹能够增强四散的光弹的魔法伤害。而在天堂之拳中投入技能点能够大幅增强圣光弹的伤害。

虽然技能描述中为圣光弹,但实际上和人物直接释放的圣光弹有所区别,文中就以光弹和圣光弹来区分这两者。

技能特性:

(1)      天堂之拳召唤的闪电从天而降,直接落在目标的头顶,因此其中的闪电伤害必定命中。

(2)      与祝福之锤、圣光弹相同,天堂之拳计算的是施法速度(FCR)。

(3)      天堂之拳召唤出的光弹数量与周围敌人的数量相关,会瞄准13.3码内的所有敌人各发射一枚光弹。

(4)      这些光弹和圣光弹一样,无视不死生物的魔法免疫、会穿过非不死生物。

(5)      但无法和圣光弹一样为友军恢复生命。

(6)      由于再次伤害延迟(NHD)的存在,多个光弹无法对同一不死生物造成伤害。

(7)      但也不会因为无法造成伤害而穿过这个不死生物,因此在应对扎堆的不死系怪物时,难以发挥出设计师预期的效果。

(8)      如上图所示,圣光弹的协同作用为提升光弹14%的伤害,而神圣冲击为提升闪电7%的伤害。

(9)      天堂之拳对圣光弹的协同作用为提升其50%的魔法伤害,数值非常之高。

(10)   天堂之拳技能直接造成的闪电伤害与发射的光弹造成的魔法伤害随技能等级的提升而提升:

实际应用:

(1)      天堂之拳召唤闪电并释放出光弹的动画效果非常精巧。

(2)      但因为有着1秒的冷却时间,其实际输出能力非常有限,在PvE中存在感较低。

(3)      不过由于技能特殊的机制,在PvP中使用的较多。

(4)      虽然闪电伤害比较容易被针对,但如果在别人以为这是一个锤子的时候突然掏出一手天堂之拳,则能够产生意想不到的效果。

(5)      回到PvE,若是一定要主修天堂之拳,也可以依靠对抗不死生物的圣光弹以及天堂之拳的闪电伤害,在不死生物较多的场景中发挥一定的作用,例如第二幕的古代通道。

(6)      主攻天堂之拳时通常也会将圣光弹的另一个协同技能点满以增强圣光弹技能的效果,而后就不知道会不会变成主修圣光弹并由天堂之拳对付非不死怪物的奶骑了。

(7)      为了提高闪电伤害的效果,主攻天堂之拳的圣骑士通常选择由自身开启审判。

(8)      选择米山作为佣兵时,可以对伤害能力进行一定的补足(然后一不小心就变成圣光弹奶骑)。

(9)      选择铁狼作为佣兵时,可以获得冰减速的控制效果,也能获得碧蓝怒火或执法者提供的庇护所光环以提升面对不死生物时的安全性。

(10)   但是由于其较为低下的输出效率,所以主攻天堂之拳的圣骑士的实际效率就不用多想了。

(11)   虽然第一幕的大陵寝中敌人均为不死系,但是其中闪电抗性较高,因此不利于天堂之拳的发挥,而更适合圣光弹。所以可以选择第二幕的古代通道作为天堂之拳的去处。

结论:

(1)      从技能设计的角度上来讲,天堂之拳这一技能可以和审判技能配合使用以造成极大的闪电伤害,也能够通过释放的光弹获得对抗聚集的不死生物时极高的输出效率。

(2)      然后由于1秒的CD以及NHD的属性,以上两点效果都未能实现,因此这一技能从具有一定同通用能力的特化技能降格为了样样稀松的低效率技能。

(3)      天堂之拳实际输出效率非常低下,因此在PvE中难以发挥出很好的效果。

(4)      不过,这一技能也因为独特的技能效果,而在PvP时有着不错的发挥空间。

写在最后:天堂之拳设计的思路不错,但是长达1秒的CD极大的限制了实际的输出能力,因此在PvE中不是很好用。实际上,天堂之拳和其他“终极”技能(需要30级才能学习的技能)都有着类似的问题,主要就是华而不实。它们虽然有着花里胡哨的效果,但是实际上并不能很好的发挥应有的作用。这样的技能数量其实不少,例如凤凰攻击、刃之盾、火焰石魔、九头海蛇、荆棘之灵以及毁天灭地,再加上本文中提到的天堂之拳。这些技能经常能够通过奇特的效果吸引新手,然后由其并不实用的效果对新手的信心造成极大的打击。“为什么我点出天堂之拳/毁天灭地还是打不过啊?”

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Author: fishcat