暗黑破坏神2技能简析——火墙

简介:

    火墙(Fire Wall)是法师火焰系第四层的技能,需要地狱火、炙热之径两项前置技能。在温暖(热情)以及地狱火中投入点数能够少量的提升火墙的伤害。使用这一技能时会在角色的面前制造出一道火焰构成的墙壁,其长度和技能等级相关。火墙的实际效果为在地面留下燃烧区域,对范围内的敌人造成燃烧伤害。虽然技能描述中提到火墙对敌人的阻碍效果,但由于火墙并不是实体,所以不能阻拦怪物。也因此燃烧效果能够叠加,对敌人造成多重的燃烧伤害。

由于产生的火墙实质只是地面的燃烧效果而并无实体,所以其实并不能阻挡敌人。

技能特性:

(1)      火墙有着1.4秒的冷却时间,因此在同一地点可以叠加2到3个火墙,能够快速的范围内的敌人造成大量的火焰伤害。

(2)      火墙受到的协同作用加成相对较低,40点技能点仅能加成其100%的伤害,但是其基础伤害较高。

(3)      技能描述中火墙的持续时间为90帧(3.6秒),但实际上火墙的持续时间为89帧(3.56秒),略显奇怪。

(4)      火墙造成的燃烧效果按帧结算,单帧伤害为显示伤害的1/89。

(5)      火墙技能由燃烧判定点对敌人造成伤害,显示的伤害数值为单个判定点造成的伤害的3倍。陨石技能留下的燃烧效果也是如此,不过判定点的分布有所区别。

(6)      火墙技能留下的燃烧区域中的判定点分布较散,能够对所有燃烧区域中的敌人造成伤害,但也因此无法对体型较小的敌人造成完整的伤害。*

(7)      通常认为,造成伤害的倍率为敌人的体型除以3,也就是说对size1的敌人造成1/3的伤害,而对size2的敌人为2/3,对size3的敌人才能造成完整伤害。

(8)      这里就以塔拉夏的古墓中的怪物来举例吧,其中浮空弯刀的体型为size1,解答者为size2,大笨兽为size3,而玩家的体型为size2**。

(9)      而陨石技能留下的燃烧区域中判定点的分布较为密集,因此能够对其中的敌人造成完整的伤害,若是大体型敌人在特定位置时,甚至会受到超过3个判定点的伤害,因此陨石技能的实际燃烧效果能够超出面板显示的数值。

(10)   随着技能等级的提高,火墙造成的伤害以及长度随技能等级的提升而提升:

和其他技能一比就能看出火墙的基础伤害确实不低。

实际应用:

(1)      旧版本中,由于没有技能协同的加成效果,冰封球和火墙凭借较高的基础伤害而成为了一种主流玩法。

(2)      但是时代变了,随着后续的更新中协同作用这一机制的加入,诸如火球、暴风雪等技能成了新的主流玩法(1.10更新协同技能时还造成了聚气技能产生协同效果的Bug,其中最出名的骨髓行走到现在都还被称作Bug鞋)。

(3)      火墙燃烧范围固定,不够灵活,且在面对小体型敌人时伤害还会打折扣,因此使用时需要一定的技巧。

(4)      但由于基础伤害较高且协同技能加成没有那么重要,所以辅修火墙时需求的技能点数量较少,能够很好的作为辅修技能使用。例如混沌庇护所中辅修火墙以对付闪电免疫的闪电系法师,又或者最新的Bug超市的三修法师玩法。

(5)      多个火墙可以叠加,因此在开荒时期,也能使用火墙隔着河快速的击杀墨菲斯托,这也是旧版本时常见的用法,虽然新版本中此时通常会使用暴风雪而不是火墙。

(6)      火墙及陨石造成的燃烧伤害逐帧计算,而暗黑2中受到伤害时生命值的自然回复效果不起作用。所以在对付非火属性免疫的敌人时,这两个技能的燃烧效果能够完全压制住敌人的恢复能力。因此,火系法师能够凭借着陨石的燃烧伤害抑制住各类超级Boss恐怖的自然恢复能力,这使得火系法师也能很好的对抗这些超级Boss。

结论:

(1)      火墙技能伤害足够,但灵活性有所欠缺,所以现版本很少将其作为主修技能。

(2)      但由于节省技能点,所以火墙是很好用的辅修技能。

(3)      多个火墙燃烧效果堆叠能够在游戏前期快速的隔河击杀墨菲斯托,也算是从旧版本延续至今的作用了。

(4)      燃烧效果对自然恢复能力的压制使得火焰系法师也能很好的击杀各类超级Boss。

关于暗黑2中的尺寸(Numerical size)**

    暗黑2中所有的物体都有模型,人物、佣兵、召唤物、各类怪物甚至是各种投射物都有用于判定的尺寸,关系到占地面积、受远程攻击时的判定范围等种种项目。作为制作时间较早的游戏,暗黑2中模型的单元格划分较为粗糙。按照游戏中怪物模型的大小,可以将其分为Size1、Size2和Size3这三个尺寸,人物、佣兵及召唤物的尺寸兼为Size2,而复活的怪物则保持其原有尺寸。

    游戏中size1的怪物占地为1格,相当于一件物品所占的面积,这一尺寸的怪物种类比较少。使用充能弹对付这一类怪物时,它们只会受到单发的伤害。

    Size2的怪物在Size1的基础上向四面各扩展了一格,模型扩大至占地5格。这一类敌人在近距离遭遇充能弹时,受到的伤害量和它与人物的位置关系相关。游戏中,这一类尺寸的敌人占绝大部分。很多看起来比较小的敌人,例如沉沦魔或是幽暗蝙蝠,它们的实际尺寸也为Size2。

    Size3的怪物在Size2的基础上又向外扩大了一圈,占地13格,受打击范围为9格,近距离下会受到充能弹的所有伤害。游戏中这一类的敌人也不少,主要是各种巨大野兽、大笨兽、攻城兽或是迪亚波罗等Boss。利爪蝮蛇虽然看上去并没有那么壮实,但他们的尺寸居然是Size3,而利爪蝮蛇祭坛的台阶只有两格宽,所以牙皮其实是上不去的。(所以蝮蛇项链是谁放上去的呢?)

    游戏中,尺寸这一属性影响各种投射物命中的判定、狭窄地形的通过能力、大量怪物扎堆时的聚集程度,也会影响近战攻击的攻击范围。

    除了火墙之类的燃烧伤害判定,以及远程投射物的命中判定,暴风雪这一类打击方式的技能效果也与怪物的尺寸有较大的关系。

    除模型占地面积这一尺寸外,怪物还有体格(Descriptive size)的概念,这一属性同样分为三档,能够影响受到的击退效果。

摘自论坛的参考图,由此可以看出三种体型的怪物在游戏中的占地面积。

写在最后:其实怪物的尺寸在充能弹那一篇就应该说明了,但由于充能弹很少会用于对付小尺寸的敌人,所以当时也就没展开讲。没想到的是,火墙技能的燃烧效果也会和怪物的尺寸有这么大的关系,以至于火墙和陨石的燃烧效果都会大幅偏离面板显示的数值。

*论坛中测试帖的链接:

http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-10-22/181651.shtml?from=wap

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv13120031 由作者授权后转载

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Author: fishcat