暗黑破坏神2技能简析——骨墙

简介:

    骨墙(Bone Wall)是死灵法师毒骨技能树第三层的技能,需要白骨装甲作为前置。在骨墙中投入技能点能够增强牙、骨矛、白骨之魂的魔法伤害,也能增强白骨装甲的伤害吸收效果以及骨牢的生命值。在白骨装甲和骨牢中投入技能点能够增强骨墙的生命值。

技能特性:

(1)      骨墙和骨牢的持续时间相同,为24秒。

(2)      选择释放的位置存在骨墙时,会就近选择未被骨墙覆盖的释放点。

(3)      召唤出的骨墙以释放点为中心,方向垂直于释放点和人物的连线。

(4)      生成的墙壁能够阻止大部分的单位,但是拦不住能够穿墙跨河的鬼魂类敌人。

(5)      骨墙能够拦住敌人大部分的投射物,但是无法阻拦具有穿透性的攻击,例如薄暮幽魂的闪电,或是古墓蝮蛇的骨矛。

(6)      召唤出的骨墙不属于召唤物,不受召唤抵抗技能的加成。

(7)      所以不受关底Boss和超级Boss对召唤物400%伤害倍率的影响。

(8)      也因此无法通过召唤取消去除拦路的骨墙。

(9)      可能是因为阵营的问题,骨墙不受敌方诅咒以及友方光环的影响,而伤害反噬诅咒影响下的怪物在攻击骨墙时被反弹伤害杀死时玩家也无法获得经验。

(10)   骨墙能够吸引极大范围的怪物,但是在怪物仇恨计算时优先级极低。也就是说,若是较近距离内有其他可攻击目标,怪物不会优先攻击骨墙。

(11)   与骨墙不同,骨牢需要目标才能释放,无法对空地释放。

(12)   技能等级的提升能够提升骨墙的生命值。

(13)   骨墙生命值的计算方式较为复杂,主要由基础生命值和增加比例决定。

(14)   骨墙的基础生命值与难度相关,在普通/噩梦/地狱难度下,其基础生命值分别为19/147/431。

(15)   而其生命值增加比例与协同技能中投入的点数以及骨墙技能的等级相关。

(16)   从第二级开始,每一技能等级将提升骨牢25%的基础生命值。

(17)   而协同技能每一点技能点的加成为10%。

(18)   举个例子,图中骨系死灵法师点了1点白骨装甲、20点骨墙和20级骨牢,在装备等技能等级加成计算后,骨墙等级为37级。此时,骨墙的生命值增幅包括:自身等级(37-1)*25%=900%,协同技能21*10%=210%,合计1110%。在地狱难度下该死灵法师召唤出的骨墙生命值为431*(100%+1110%)=5215.1点,取整后为5215。

(19)   骨墙的生命值与难度、技能等级、协同技能点数有关,下表中仅计算生命值和技能等级的关系:

由于骨墙对怪物的吸引力不大,所以生命值一般都是够用的。

实际应用:

(1)      骨墙能够将怪物和玩家隔开,也能够抵挡下弓箭、吹箭、毛刺等投射物,因此能够起到很好的保护作用。

(2)      但是,骨墙在阻挡敌人的同时也阻挡了玩家自身,且无法取消召唤。

(3)      因此如果没有传送能力,例如谜团(TP甲)、娜吉的解密杖(TP杖)或是其他聚气物品,骨墙与骨牢并不是很好用。

(4)      比如说,不小心把路封上了,又或是骨墙堆里有东西要捡,干等的那十几二十秒还是挺难受的。

(5)      这也是骨系死灵法师在开荒时需要面对的问题之一,但并不能掩盖装备成型后骨墙巨大的辅助作用。

(6)      由于骨墙和骨牢对白骨装甲的协同加成(15点)高于白骨装甲自身技能等级提升的加成(10点),所以选择使用白骨装甲时,会将技能点投入在骨墙和骨牢而不是白骨装甲本身。

(7)      而骨系玩法中,骨墙和骨牢通常会被点满,所以这两个技能也能够通过加成白骨装甲为骨系死灵法师提供一定的安全性。

(8)      不同于骨牢,骨墙可以对空地释放,因此在制作障碍时更加的方便,也更加随心。

(9)      所以在奶牛关炸牛时,骨墙使用的较多。

(10)   米山能够隔着骨墙攻击到对面的敌人,所以骨墙构筑的掩体也能很好的保护米山。

(11)   但是骨墙和骨牢无法掩护用来第五幕中的可汗不行,这是因为他们的攻击距离不足(近战佣兵的攻击距离固定,与装备的武器无关)。

(12)   但相比于骨牢,想要利用骨墙包围住自己或是某一敌人则需要更多次数的施法。

(13)   因此在混沌庇护所(Chaos,俗称超市)中,骨牢由于能够快速框柱那三个固定暗金敌人(三大臣)而有着更高的使用频率。

(14)   如果想让米山专心于被骨牢框住的目标,也可以选择多释放几次骨牢增加厚度,使得米山的攻击范围内只剩那一个目标。

(15)   由于能够吸引极大范围怪物的注意,因此炸牛的时候通常会使用骨墙聚牛。

(16)   由于暗黑2的区块加载机制,想要尽可能多且快的聚到牛则需要一定的技巧。

(17)   关于炸牛的技巧和装备的搭配,这里推荐贴吧大佬wimdowsnn的系统性攻略*,他的站内昵称为黑毛毛小魔仙。

(18)   而区块加载基质的说明也源于这位大佬的帖子**。链接将放在最后。

结论:

(1)      骨墙能够吸引极大范围的怪物,但由于在仇恨计算中顺序极低,因此能够很好的起到阻拦的效果。

(2)      在炸牛时也能有效的将奶牛聚团,因此在炸牛的时候骨墙使用的较为频繁。

(3)      而骨墙和骨牢能够有效的限制敌人的行动,拦截住大部分怪物的投射物,也能大量加成白骨装甲的伤害吸收效果,所以骨系玩法的安全性非常之高。

(4)      但是由于也会阻挡玩家自身,这两个技能在开荒时期却不是很好用,需要装备的支持才能很好的发挥效果。

**暗黑2的区块加载机制:

    为了节省内存,很多游戏会使用区块加载机制来避免玩家活动区域以外的计算量。暗黑2中,玩家远离某区域,或者说那一区域离开玩家的活动区域的6秒后,那片区域就将不再计算其中的怪物的移动、索敌、死亡掉落等行为以节省计算量。因此Bug超市时只有在揭开最后封印的6秒内看到的怪物才会产生物品掉落。在牛场中远离玩家的奶牛也不会行动。

    暗黑2游戏中可以将地图划分为一个个的小区块,上班提到的玩家活动区域即为玩家所在的区块以及周围的8个区块,也就是3*3共计9个区块。

    同理,在牛场中,虽然骨墙的吸引范围极广,但是在边角上的牛如果不被玩家“激活”,那也是不会主动向骨墙靠近的。因此想要更高的聚牛效率,也需要按照牛场的实际形状以及奶牛的分布情况对TP路线以及聚牛点位做出一定的规划。

    因此Bug chaos时,6秒看怪的本质实际上是将庇护所内的怪物都维持在激活的状态,所以在这过程中只要踏入区块的边界即可,因此良好的路线规划能够有效的节省TP次数以提高效率。

    地图制作时实际是由各区块拼接而成,在混沌庇护所中区块的边界可以通过地砖的缝隙来确认,因此Bug超市时TP的落点也能通过砖块的位置来确定。

可以看出暗黑2地图的构成方式实际为预设区块的拼接。

写在最后:死灵法师白骨系最右侧的三个技能都属于保护性技能,也是骨系玩法安全性的来源。但是因为敌我不分的阻拦效果,所以在开荒的时候难以发挥作用。且装备不足时,骨系技能的伤害十分低下,因此对新手而言,骨系玩法可能并不是一个很好的选择。

*炸牛Nec的攻略帖:

https://tieba.baidu.com/p/5539995057#/

**区块加载机制的分析帖:

https://tieba.baidu.com/p/6375566013#/

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv13149511 由作者授权后转载

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Author: fishcat