简介:
战斗体制(Battle Orders)是野蛮人呐喊系技能树第五层的技能,需要狂嚎和大叫作为前置技能,魔法消耗固定为7点。使用这一技能时,能够大量增加范围内的友方单位生命、魔法和耐力的上限。在大叫、战斗体制和战斗指挥中投入技能点均能提升另外两项技能的持续时间,而在战斗体制中投入技能点还能提升专心技能的伤害。游戏中经常会取首字母而将其简称为BO。
技能特性:
(1) 作为呐喊类技能,战斗体制的释放速度由施法档位决定。
(2) 野蛮人那等同于魔法师的极快的释放档位也许就是基于呐喊技能的设定,毕竟嚎一嗓子也不会废太多时间,然而没想到的是之后出现了一件叫做谜团的装备。
(3) 战斗体制的生效范围约18码,对于队友则存在基于投射物的速度,也就是使用技能时产生的圆环的扩散速度带来的延迟,毕竟声音的传播也是需要时间的。
(4) 事实上,战斗体制和大部分呐喊类技能一样,有着4帧的延迟(NHD),这可能是为了防止单次呐喊中多个投射物同时产生效果吧。
(5) 游戏中,提升角色生命、魔法及耐力上限时,会按比例提升现有数值。
(6) 后释放的战斗体制能够覆盖早先的战斗体制效果,因此在多人游戏中使用低等级的战斗体制技能可能会影响到队友的状态。
(7) 大叫、战斗体制和战斗指挥相互的协同作用提供的额外持续时间增长均为5秒。
(8) 战斗体制技能仅能加成生命值与魔法值的基础值、投入的属性点带来的加成、装备和护身符上固定数值的加成。
(9) 且战斗体制加成的百分比与装备或技能提供的百分比加成为叠加关系,例如乔丹之石、法师之拳对魔法值的加成,或是谜团对生命值的加成。
(10) 而装备及护身符提供的体力及精力属性折算成的生命值和魔法值(如毁灭、地狱火炬、狮子心等),以及随等级变化的加成(如刚毅、布尔凯索的婚戒等)数值不会受到战斗体制加成。
(11) 对于生命、魔法及耐力增加的比例均随技能等级的提升而提升:
结论:
(1) 战斗体制对生命及魔法上限的大幅度提升效果催生出了专门为队友提供Buff的呐喊系野蛮人。
(2) 同时也使得单机游戏中战争召唤(CTA)这件装备有了极高的地位,以至于大部分玩法都会将其选作副手装备。
(3) 毕竟提升生命值上限不仅能够防止角色被怪物快速杀死,也能有效的防止陷入打击恢复状态度中而打断正在进行的动作。
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