暗黑破坏神2技能简析——雷云风暴

简介:

    雷云风暴(Thunder Storm)是魔法师闪电法术第五层的技能,需要充能弹、闪电、连锁闪电、新星、静电立场五项前置技能,魔法消耗固定为19点,没有任何协同作用。释放这一技能时,将召唤出一片雷云,在角色的脚下出现一个电流环,持续时间内会周期性的降下闪电以打击附近的敌人。

Thunder storm意为雷雨、雷暴或是闪电风暴。

技能特性:

(1)      雷云风暴降下的闪电能够在魔法师的周围自动搜寻目标,开启技能后不需要额外的操作。但也意味着难以控制雷云风暴打击的目标。

(2)      雷云风暴的等级由释放时的技能等级决定。

(3)      重复释放时,高等级的雷云风暴能够覆盖低等级的,而等级相同时会重置持续时间。

(4)      但当魔法师使用装备提供的技能,如法珠或是法杖附带的雷云风暴,若切换装备后无雷云风暴技能,则仍处于持续时间内的雷云风暴仅有动画效果而不能实际造成伤害。

(5)      在选取目标时,落雷会优先选择未被落雷攻击过的敌人。

(6)      雷云风暴释放后的攻击效果类似于被动效果,或是光环技能,即使当人物陷入异常状态时,例如冻结、击退等,持续的落雷依旧能够造成伤害。

(7)      随着技能等级的提升,雷云风暴落雷的打击间隔随之缩短,间隔时间计算方式如下:

其中Slvl为雷云风暴的技能等级。

(8)      和部分闪电技能不同,雷云风暴的最小伤害也会随技能等级的提升而提升,带来的效果就是伤害相对稳定。

(9)      雷云风暴的伤害与持续时间随技能等级的提升而提升:

实际应用:

(1)      雷云风暴完全没有协同技能加成。

(2)      按照技能协同效果这一机制设计的初衷,没有协同效果的理由应该是基础伤害过高所以不应该再次加强伤害。然而事实上,雷云风暴却可以称得上是完全没有伤害。

(3)      雷云风暴技能等级的提升能够同时提升雷云风暴的单次伤害和打击频率。

(4)      因此,在高等级下雷云风暴的输出能力有着较大的提升,然而由于基础数值太低,所以高等级下雷云风暴的输出能力依旧不足。

(5)      于是这一技能的基础伤害极低,攻击间隔也不短,在更新协同技能的时候也没有享受到一丝伤害提升效果。

(6)      举个例子,图中雷云风暴的技能等级为37级,按算式可得其攻击间隔为34帧。

(7)      这个攻击间隔看起来高得离谱,但是相比于1级时100帧,4秒的攻击间隔,其实际打击频率已经提升了接近200%。

(8)      在高等级闪电支配的加持下,图中雷云风暴的单次伤害仅有2299~2895,其均伤为2597,其持续时间为320秒(8000帧),共计降下235次落雷,总伤害合计610295,也就是约610K。

(9)      但是在计算输出效率时,按照34帧的攻击间隔对实际伤害进行折算后,其DPS约为1909.6,略不足2K。

(10)   虽然说展示用的是新月电,面板伤害相对较低,但这一数值确实显得夸张。

(11)   直接看数字可能没什么概念,可以回顾一下九头海蛇篇中九头海蛇和火球DPS的对比部分,其中火球的DPS约34K,而九头海蛇略高约为37K。

(12)   再举一个例子,冰系法师的技能中,通常认为冰尖柱仅有控制效果而实际伤害能力较弱,冰风暴伤害也略显不足仅能用来收割暴风雪遗漏的怪物。以暴风雪篇中用于展示的MF冰法为例,这两个技能的DPS分别为约5K和10K,实际伤害能力均远高于雷云风暴。

(13)   于是雷云风暴因为数值上的问题,成了法师技能树中最为尴尬的存在,既没有控制效果,也没有伤害能力。

结论:

(1)      这一技能设计的初衷,可能是为了给法师提供一个常驻而无需额外操作的技能,最初的设想可能类似于圣骑士元素系光环的范围伤害效果。

(2)      也就是希望法师使用这一技能补充技能伤害。

(3)      然而由于其非常失败的数值设计,所以即使是在没有协同作用的旧版本,雷云风暴也没法很好的发挥作用。

(4)      游戏中,雷云风暴的作用可能仅限于其脚下的动画,这个雷电环其实挺好看的。

先放个jpg在这儿,雷电环有着脉冲似的缩放效果,实际会更好看。

写在最后:作为纯伤害技能却几乎没有伤害,这是雷云风暴最大的问题。1级时4秒一次的落雷,即使是堆高等级也需要超过1秒,极慢的攻击速度外加上极低的基础伤害使得这一技能失去了实际的作用。

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Author: fishcat