简介:
戳刺(Jab)是亚马逊标枪和长矛最初的技能,可以直接学习,无技能协同作用。使用技能时将快速进行三次打击。除亚马逊外,第二幕中的佣兵也会使用这一技能。对于落单的敌人,这一技能有着较高的输出效率。但戳刺作为近战技能,在敌人数量较多时,也会因为亚马逊本身较为脆弱而受到一定的限制。
技能特性:
(1) 角色使用这一技能时能够快速的攻击3次。
(2) 而第二幕的雇佣兵(米山)也会使用这一技能,但仅会连续攻击2次。
(3) 戳刺技能能够触发普通攻击能够触发的效果,例如压碎性打击、双倍打击、撕裂伤口、击中时触发等。
(4) 戳刺技能和热忱较为接近,其攻击动作无法被格挡、施法、打击恢复、击退、击晕等动作打断。
(5) 但是,闪避、躲避、逃避这三个回避类技能(俗称三闪)能够打断这一技能。
(6) 被打断后,后续的攻击动作仅有动画而并无实际伤害效果*。
(7) 低等级时,戳刺技能会降低造成的伤害,直到戳刺技能的等级达到6级。
(8) 随着技能等级的提升,戳刺技能提供的额外伤害以及额外命中逐渐增加,单次技能消耗的魔法值也逐步增多:
实际应用:
(1) 元素系的标枪/长矛技能以闪电伤害为主,难以对付闪电免疫的敌人。
(2) 而戳刺技能有着伤害以及命中的加成,且不需要任何前置及协同技能。
(3) 因此,标枪亚马逊在通关的过程中,可以选择舍弃一项协同技能而将技能点投入戳刺中来对付闪电免疫的敌人。
(4) 由于超级墨菲斯托的闪电免疫无法被破除,所以使用标枪亚马逊来获取地狱火炬时也需要依靠戳刺技能,不过其实际效率较低。
(5) 部分弓箭亚马逊也会选择使用副手的永恒或是宏森丹配合戳刺技能对付Boss。
(6) 除常见的标枪以及弓弩亚马逊外,也有选择使用双手长矛的近战亚马逊。
(7) 近战亚马逊可以按照选择技能的类型将其分为物理矛和电矛。
(8) 对于专修物理伤害的物理矛,虽然击退技能有着更高的伤害和命中加成,但由于对单个怪物单轮击退仅能打击一次,且打击目标较多时整体动画时间较长,使得灵活性较差,所以物理矛通常会选择戳刺作为主要输出技能。
(9) 而对于电矛,通常以闪电伤害为主,技能点数并不是很足,但技能等级加成较多,所以戳刺技能节省技能点的优势就更为明显,相对于击退技能也有着更多的优势。
(10) 由此也可以看出,戳刺这一技能对于亚马逊而言有着多样的用途。
(11) 除此之外,戳刺技能也大幅提升了米山的输出能力。
结论:
(1) 戳刺技能实际输出能力还行,无论是作为主力输出,还是作为破免手段,都能发挥一定的作用。
(2) 但是因为三闪存在恶性Bug,所以亚马逊在近战时需要承担较大的风险,这一类的玩法也因此受到了很大的影响。
*三闪Bug:
闪避、躲避、逃避这三项技能由于有着类似的回避效果,所以经常会被合成为三闪。这三项技能的效果是在角色受到攻击时回避这次的攻击,并触发一次动画,其判定时间点在防御和格挡之后。
三闪最初可能是想要设计成回避与反击一体化的技能,游戏中这一技能触发时,会使角色转向而面朝攻击者,实现回避攻击后进行反击的视觉效果。
然而,强行使角色转向的效果会打断正在进行的动作。由于动画效果的冲突,三闪能够打断其他效果无法打断的技能的效果。举个例子,格挡、打击恢复、击退等常见的打断动作的效果无法打断热忱的动作,但是三闪可以。
这简直就像是代码之间的恶性竞争。
“打断技能”“技能无法打断”“技能无法打断属性无效”
此外,由于三闪的强制转向效果是写在技能的硬代码里的,所以无法通过替换动画等方式对其进行修复,也就是无法在原技能的基础上制作出不打断人物动作的技能。因此只能通过重做技能来修复这一问题。所以,这个问题实质是技能设计中遗留下的问题。
不过说到底这还是Bug,而且比之前提到的各种代码错位产生的Bug都要严重的多。
由于三闪技能的位置,这一Bug甚至于影响到了女武神技能,对于游戏中亚马逊的强度有着极大的影响。
写在最后:亚马逊的标枪和长矛技能中的这两个物理近战技能本身强度还行,但是由于三闪这一严重的Bug,不仅失去了防护类技能,还失去了女武神这一强力召唤物,整体强度也因此而大跌。
*贴吧大佬长白武夫的帖子里对三闪Bug有着较为详细的解释,其链接如下:
http://tieba.baidu.com/p/3790169405?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.10.1.0&st=1632323623&unique=14C517B6B65FA46013EEDAB4439B3984
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