简介:
攻击反噬(Iron Maiden)是死灵法师诅咒系第三层的技能,需要伤害加深作为前置技能,人物等级达到12级即可学习,其魔法消耗固定为5点。这一诅咒使得敌人受到与自身造成的物理近战伤害成比例的物理伤害。
技能特性:
(1) 攻击反噬仅能反弹敌人近战攻击中的物理伤害部分。
(2) 反弹的伤害基于实际造成的物理伤害,而不是敌人的物理攻击力。因此受诅咒单位攻击高抗性目标时反弹的伤害也会减少。
(3) 攻击反噬造成的伤害为物理伤害,需要计算受诅咒单位的物理抗性,所以物理免疫的敌人不会受到这一诅咒的影响。
(4) 对于玩家和佣兵,攻击反噬效果仅有1/4。
(5) 攻击反噬能够和荆棘灵气以及棘灵累加,提高反弹伤害的倍率。
(6) 作为诅咒技能,攻击反噬不能影响受吸引诅咒影响的单位,和其他诅咒以及野蛮人部分呐喊技能互相覆盖,持续时间会受到净化以及能量消解技能的影响。
(7) 在1.13以前的版本中,混沌庇护所中的遗忘骑士也能够释放这一诅咒。
(8) 攻击反噬的反弹倍率及持续时间随技能等级的提升而提升:
实际应用:
(1) 由于暗黑2中怪物的生命值通常远高于其攻击力,所以在游戏中这一诅咒的用处非常有限。
(2) 在旧版本中,遗忘骑士能够使用这一诅咒,因此物理近战玩法在混沌庇护所中需要格外的小心。不过野蛮人能够使用狂战士避免反弹的效果。
(3) 虽然对于玩家,反弹伤害降低至1/4。但相比于怪物,角色本身通常伤害高而生命值低。所以当时也有在混沌庇护所里砍不死自己得算作伤害不足的说法。
(4) 攻击反噬的效果为反弹敌人造成的近战物理伤害,因此对于有着较高物理近战伤害的敌人才能产生较好的效果。
(5) 而大部分场景中,怪物的组成较为复杂,能够依靠攻击反噬应对的情况非常稀少。
(6) 比如说,以冲锋技能而出名的督瑞尔。
(7) 当然还有一个原因,就是在面对督瑞尔的神圣冰冻光环时,死灵法师的召唤物和佣兵没法很好的进行输出。
(8) 由于这一技能反弹的伤害基于敌人实际造成的物理伤害,因此想要发挥效果,需要一个防御低抗性低而生命值足够的目标作为靶子。
(9) 人物自身或是佣兵生命值较低且防御和抗性较高,自然是不适合作为靶子的,于是目标就转向了不需要额外代价就能召唤的召唤物。
(10) 例如黏土石魔、鲜血石魔、火焰石魔或是骨墙、骨牢。
(11) 由于骨墙难以吸引怪物的仇恨,且反弹杀死的敌人不算做自身击杀;而黏土石魔则会降低怪物的攻速。
(12) 所以作为靶子时,生命共享机制重做之后的鲜血石魔最为合适。
(13) 旧版本中鲜血石魔受到伤害时死灵法师也会承担一部分伤害,而1.13版中这一机制变为了单向生效。也就是死灵法师受到伤害时鲜血石魔能够承担一部分,但当鲜血石魔受到伤害时不需要死灵法师来承担。
(14) 综上所述,1.13版本中死灵法师能够利用攻击反噬、鲜血石魔这两个技能轻松的解决各难度下的督瑞尔而不需要任何的装备基础。
(15) 除此之外,由于攻击反噬和荆棘灵气的反弹倍率能够累加,因此高等级的荆棘灵气能够提高反弹的效率。
(16) 比如说,为京子准备野蔷薇以及边缘这两件装备,能够获得最高36级的荆棘灵气,提供1650%的伤害反弹倍率。
(17) 于是,就到了攻击反噬这一技能最尴尬的地方。
(18) 由于反弹的伤害也需要计算敌人的物理抗性,因此在选择使用反弹伤害杀死怪物,即选择装备野蔷薇和边缘的京子作为佣兵时,对怪物释放伤害加深比直接释放攻击反噬有更高的效率。
(19) 而在其他玩法中,通常也会选用伤害加深或是降低抵抗以提升输出效率。
(20) 至此,攻击反噬的价值只剩下开荒期间对付督瑞尔这一作用。
(21) 至于其他Boss,因为都会几手不会被反弹的技能,所以伤害反弹效果(不仅限于攻击反噬)不是很好用。
(22) 至于冲锋技能的另一代表性怪物,暴躁外皮,如果要对付它,那明显还是尸体爆炸更有效率。
结论:
(1) 攻击反噬这一技能让死灵法师在开荒期间面对督瑞尔时有了充足的底气。
(2) 但是由于游戏中怪物攻低血多的特性,以及仅反弹物理近战伤害的技能效果,这一技能发挥空间较小。
(3) 甚至由于数值的原因,被配合着伤害加深的荆棘灵气抢去了饭碗。
写在最后:一通分析后发现,这一技能实际作用非常有限,于是这篇简析也显得十分尴尬。攻击反噬这个技能,就像是这一篇水出来的简析,也像是现在正在水的结尾。说有用,却不是很有用,说没用,也不是完全没用,食之无味弃之可惜,真可谓是鸡肋。
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