简介:
白骨装甲(Bone Armor)是死灵法师毒素与白骨系的初始技能之一,所以可以直接学习。在其中投入技能点能够提升骨墙和骨牢的生命值,而在骨墙和骨牢中投入技能点也能提升白骨装甲的伤害抵挡效果。使用技能时,能够在角色的周围召唤出三面骨质盾牌,帮助玩家抵挡来自敌人的物理伤害。
技能特性:
(1) 释放白骨装甲后,抵挡物理伤害的效果会持续到达到伤害吸收上限或是退出游戏。
(2) 也就是说,白骨装甲不存在持续时间的限制,这一点和飓风装甲相同。
(3) 白骨装甲可以和飓风装甲以及刀刃之盾共存,但无法和魔法师的冰冷系护甲共存。
(4) 使用白骨装甲时,将会在玩家的周围生成三面骨盾以抵挡伤害。
(5) 当白骨装甲抵挡伤害时,随着剩余抵挡能力的降低,骨盾的数量会相应的减少。
(6) 虽然在技能描述中白骨装甲的吸收对象为近战伤害。但是实际上白骨装甲吸收的对象为各种类型的物理伤害。也就是说,技能描述中存在错误。
(7) 技能协同作用对白骨装甲的伤害吸收量的提升为每级15点,而白骨装甲自身的每一个技能等级对伤害吸收量的提升仅为10点。
(8) 这可能是由于白骨装甲数值过低,而在增加技能协同效果时进行的补偿。
(9) 举个例子,图中的白骨装甲自身等级为24级,而骨墙与骨牢均已点满,技能协同作用加成为40级,合计抵挡能力为(24+1)*10+(20+20)*15=250+600=850点。
(10) 和其他护盾类技能类似,白骨装甲的伤害吸收效果作用于其他减伤因素之前,比如说各类的物理抗性,以及固定数值的物理减伤效果。
(11) 随着技能等级的提升,除了伤害抵挡数值,白骨装甲的魔法消耗也随之增长:
实际应用:
(1) 白骨装甲能够抵挡一定量的物理伤害,对于死灵法师能够提升一定的安全性。
(2) 由于其协同作用带来的加成高于白骨装甲本身,所以想要提升白骨装甲的质量时,优先将技能点投入骨墙以及骨牢中能够获得更好的效果。
(3) 但是,由于其抵挡能力的数值相对较低,所以实际使用时需要及时进行补充。
(4) 这一缺点使得白骨装甲的实际效果打上了不少折扣。
(5) 毕竟较低的数值使得白骨装甲在怪物强度较高时极其容易被打破。
(6) 比如说高难度下的各类弓箭手。
(7) 不过,这一类抵挡伤害的效果总是能产生一定的作用。
(8) 毕竟,白骨装甲这样的护盾类技能在承受对应伤害的时候不会出现硬直状态。
(9) 于是,能够抵挡住关键的数次攻击就能够极大的提升游戏中操作的流畅性。
(10) 由于死灵法师的安全性本就较高,所以白骨装甲通常会被作为最后一道防线。在骨盾的掩护下,死灵法师能够通过走位或是传送来快速脱离危险。
(11) 以上内容针对的是非白骨系的死灵法师,由于投入的技能点数较少,白骨装甲的抵挡能力较为有限,难以发挥出很好的效果。
(12) 对于主攻白骨系技能的死灵法师,由于骨墙和骨牢技能能够加成骨矛的伤害,所以通常会被点满。因此,这类玩法中白骨装甲的数值相对较高,对于死灵法师安全性的提升效果就会更加明显。虽然实际效果依旧受制于数值因素。
结论:
(1) 白骨装甲能够帮助抵挡物理伤害,但是其数值略低。
(2) 不过其抵挡伤害的效果能够防止出现被打击后的硬直。
(3) 所以虽然抵挡不了太多次数的攻击,但是依旧能够很好地提升操作的流畅性。
(4) 对于骨系死灵法师,白骨装甲的抵挡能力较高,所以其效果也相对较好。
写在最后:死灵法师的白骨系技能最大的问题在于数值过低,白骨装甲技能亦是如此,即使是主攻白骨系的玩法中,白骨装甲也只有大约千点左右的抵挡能力。所以在受到伤害后,经常需要反复的施法来补充装甲效果,这一缺点极大的限制了这个技能的实际效果。
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