简介:
跳跃(Leap)位于野蛮人战斗技能的第二层,不需要前置技能,人物等级达到6级即可学习,魔法消耗固定为2点。在其中投入技能点能够提升跳跃攻击的伤害。使用技能时,野蛮人会高高跳起,跃向远处,并将震退落点附近的敌人。
技能特性:
(1) 跳跃是野蛮人战斗技能树中仅有的无法直接造成伤害的技能,属于辅助类技能,有着非常特别的作用。
(2) 跳跃能够越过各种障碍物,或是跨越部分无法通过的地形。
(3) 但跳跃只能到达视野范围内的目标,所以无法穿过实心的墙壁和柱子。
(4) 也因此无法跳入屋内,或是从屋内跳出,但如果跳跃距离足够就能直接翻过屋顶。
(5) 技能描述中显示的半径为落地后产生击退效果的半径范围。
(6) 跳跃技能击退效果的概率为100%,也就是对于范围内可以击退的目标必定生效。
(7) 跳跃速度固定,与移动速度无关,当然也不消耗耐力。
(8) 由于跳跃的最短时长为15帧,且跳跃时位移的速度固定为每秒1码,所以跳跃有着0.6码的最短距离。
(9) 跳跃过程中可以被击中,也会受到各类范围效果的影响,包括敌人的各类伤害类技能,以及各类范围增益减益效果。
(10) 与旋风一样,跳跃过程中角色算是站立状态,防御与格挡能够正常生效,但不会触发装备上被击中时释放各类技能的属性。
(11) 和旋风一样,跳跃过程中无法切换武器、无法打开物品栏、无法使用其他技能、也无法使用各类药瓶等物品。
(12) 在1.13c之前的版本中,野蛮人的跳跃和跳跃攻击技能存在恶性Bug,在空中受到攻击可能会导致人物卡死,跳跃和某些技能配合使用也能触发这一Bug。
(13) 在卡死后的定身状态下,人物无法攻击、移动、使用技能、使用物品甚至无法死亡,在出现这样的情况后只能通过退出游戏来解决问题。
(14) 提升跳跃技能的等级能够提升其跳跃的最远距离以及击退效果的范围:
实际应用:
(1) 跳跃技能能够穿越障碍物,所以在剥皮地窖的第三层,野蛮人可以通过跳过围栏直接取得任务物品,而不需要走过整个迷宫。
(2) 除此之外,跳跃技能也能用于快速通过较为复杂的地形,比如说第二幕中的神秘庇护所、第四幕中的火焰河以及第五幕中各式各样的堡垒和壕沟。
(3) 但是,跳跃技能最实用的效果还是大范围的击退效果。极低的魔法消耗以及15帧的最低跳跃间隔,使得这个技能能够实现长久且稳定的控制效果。
(4) 高等级跳跃的击退效果能够覆盖到几乎整个屏幕范围,且击退几率为100%。
(5) 所以在较为狭窄地形,比如说崔凡客的神殿内,连续使用跳跃技能能够使高等议会的议员们几乎无法动弹,而后依靠米山进行收割。
(6) 因此,不少K3C的玩家会选择使用高等级跳跃技能来实现控制效果。其优势在于跳跃魔法消耗极低,所以米山可以使用眼光之外的武器。
(7) 相比之下,若是使用战斗狂嚎进行控制,则米山必须携带眼光作为武器以提供续航能力。不过由于战斗狂嚎技能本身也能造成一定的伤害,所以这两种玩法之间最后还是得看个人的喜好来进行选择。
(8) 但若是在开阔的场景中,连续使用高等级的跳跃技能可能会将怪物们推出屏幕外,使得队友或是米山难以进行伤害输出。
(9) 对于物理近战野蛮人,跳跃技能的击退效果也可能会使得目标过于分散。
(10) 虽说跳跃能够实现长距离的移动,但其速度偏慢,所以跑图时的效果不是很理想。
(11) 但由于跳跃有着强力的击退能力,所以跑图时使用跳跃技能能够有效的打断怪物的追击,也能在捡回尸体的过程中发挥出不错的效果。
结论:
(1) 跳跃技能虽然不能直接造成伤害,但有着极其优秀的控制能力。
(2) 因此在K3C打钱的过程中,跳跃能够发挥出极好的效果。
(3) 此外,这一控制效果并不仅限于打钱,跳跃在通关过程中也能发挥一定的作用。
(4) 同时,跳跃的越障能力使得野蛮人能够少绕不少路。
(5) 跳跃技能也使得野蛮人有了较好的逃生能力。
(6) 相比较而言,跑图时跳跃技能的远距离位移功能可能反倒没那么好用,毕竟跳跃的速度固定,且相对较慢。
(7) 不过由于大部分野蛮人都会选择物理近战玩法,战斗过程中跳跃技能对怪物的击退效果也可能会造成负面影响,所以需要谨慎使用。
写在最后:跳跃作为能够穿越大部分障碍物的位移技能有着很多的用处,而大范围的击退效果使得这个技能有着较为特别的用法。不过,对于近战野蛮人,使用这个技能的时候就需要考虑一下了。
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