暗黑破坏神2技能简析——剧毒新星

简介:

    剧毒新星(Poison Nova)是死灵法师毒素和白骨第六层的技能,需要牙、尸体爆炸、剧毒匕首、毒爆四项前置技能,其魔法消耗固定为20点。在其中投入技能点能够提升剧毒匕首和毒爆的伤害,而在剧毒匕首和毒爆中投入技能点数也能提升剧毒新星的伤害。使用技能时能够产生一个不断扩散的剧毒花环,使触碰到的敌人陷入中毒状态。

技能特性:

(1)      每一点技能协同效果对剧毒新星的伤害提升为10%。

(2)      作为毒素技能,最重要的两个参数是单帧伤害(Rate)以及持续时间(Duration),本篇内容的最后将会对游戏中的毒素伤害机制进行分析*。

(3)      剧毒新星的毒素持续时间为2秒(50帧),所以虽然总伤害看着不高,却拥有了各类毒素技能中顶尖的Rate数值,也就是相对较高的伤害效率。

(4)      但由于剧毒新星的伤害类型为毒素,伤害效果的产生需要等上一点时间,所以这一技能的伤害效率,或者说杀死怪物的速度,远低于其他属性的伤害技能。

(5)      不过,由于剧毒新星有着极大的影响范围,在地形空旷且怪物数量较多的场景中,实际伤害输出能力不容小觑。

(6)      剧毒新星的魔法消耗非常之低,仅为20点,低于大部分的伤害类法术。

(7)      剧毒新星产生的投射物以玩家为中心,成花环状向外扩散。投射物的飞行时间约为30帧,飞行的距离约为12码,覆盖范围相当的大。

(8)      触碰到敌人或是障碍物时,剧毒新星的投射物会消失,所以有时需要多次释放才能使毒素效果施加到范围内的所有敌人身上。

(9)      剧毒新星有着4帧的NHD属性,用于防止多个投射物命中同一目标。

(10)   剧毒新星的基础伤害随着技能等级的提升而增长:

毒属性技能的伤害数值并不一定能准确的显示其实际伤害能力。

实际应用:

(1)      在敌人较为密集且地形开阔的场景中,剧毒新星能够发挥出极大的威力。

(2)      若是此处的敌人生命值较少且抗性较低,能够通过单次剧毒新星或是搭配上尸体爆炸快速的解决大部分怪物,则此时毒系死灵法师在其中能够获得极高的流畅性,随之而来的就是极高的效率。

(3)      最符合上述两项条件的场景就是第一幕中位于泰摩高地的地穴,于是毒系死灵法师在地穴中的刷图效率名列前茅。

(4)      由于降低抵抗能够降低敌人的毒素抗性,于是降低抵抗以及剧毒新星这两个技能通常会配合使用。在地穴中,死灵法师经常会先释放剧毒新星,再补上降低抵抗以节省时间,而后开炸解决残余的怪物。

(5)      但是,剧毒新星造成伤害的速度相对较慢,这也是毒素伤害类技能的通病。

(6)      举个例子,魔法师搓出一个火球,呼在了骷髅的脸上,打出一两万的伤害总共花了8帧的时间。但是剧毒新星想要打出这一两万的伤害就得要数秒的时间。

(7)      也就是说,在面对落单的敌人时,剧毒新星的伤害能力很是不足。

(8)      因此,在地穴中若是遇到了落单的两三只骷髅,在单次技能的伤害不足以将其杀死时选择多释放一次技能强行击杀会极大的影响操作的流畅性,所以死灵法师刷地穴的时候也可以选择放弃击杀落单的骷髅。

(9)      同样的,当怪物的生命值和抗性较高时,剧毒新星就难以对其造成致命伤害,因此毒系死灵法师在其他场景中非常依赖米山以及尸体爆炸技能的伤害输出能力。

(10)   由于毒系技能总共仅有三项,消耗的技能点数较少,所以死灵法师也有辅修召唤的毒招玩法,或是点满尸体爆炸的毒炸玩法。

(11)   如果不追求效率,也有穿齐塔格奥套装变身吸血鬼的奇特套路,也就是依靠吸血鬼形态的高移速实现超高速逛街的毒招玩法。不过由于吸血鬼形态下的施法档位太过缓慢,所以不是很推荐这种变身吸血鬼的玩法。

(12)   武器死亡呼吸能够在杀死敌人时释放剧毒新星,而安达利尔的面貌能够在被敌人击中时触发这一技能。不过由于缺少加成,所以其视觉效果大于实际作用。

结论:

(1)      在毒属性伤害的技能中,剧毒新星有着极高的DPS,以及极大的影响范围。

(2)      所以在地穴这样的场景中,主修剧毒新星的毒系死灵法师有着无与伦比的效率。

(3)      但由于剧毒新星作为毒系技能,对于单个敌人的伤害效率远低于其他属性的技能。所以在面对高抗性或是高生命值的目标时会显得软弱无力,需要和其他技能或是米山配合。

*暗黑2毒素伤害计算机制:

    暗黑2中有着各种类型的毒素伤害,包括直接造成中毒效果的法术(比如剧毒新星)、攻击时造成中毒效果的技能(比如剧毒匕首)、为物理攻击增加中毒效果的技能和装备(比如毒牙以及各类物品)。这些毒素伤害之间存在着相互叠加或是相互覆盖的情况,这与毒素伤害显示的数值、以及敌人所受毒素效果的刷新情况以及敌人受到的毒素伤害总量有着很大的关联性。

    对于暗黑2中的毒素伤害,最重要的两个参数是单帧伤害(Rate)以及毒素的持续时间(Duration)。以下内容都围绕这两个数值展开,所以也可以说这两个数值就是游戏中毒素伤害机制的基础。

    游戏中,伤害计算的最小单元为1/256,所以此处计算使用的Rate数值为单帧毒素伤害数值的256倍。因此,Rate数值并不能直接对应为单帧伤害,而伤害计算过程中这一数值无法绕过。所以此处直接以Rate来定义这一数值,以避免与直接计算得到的单帧伤害数值产生混淆。而与之对应的持续时间(Duration)在后续内容中也将会直接以英文形式出现。

    首先,同一件物品能够拥有不止一个毒素伤害词缀,此时两个词缀的Rate以及Duration直接累加。

    比如说著名的毒王小护身符(瘟疫之炭疽的小护身符,属性为12秒内造成451点毒素伤害)。其前缀为瘟疫,属性是6秒内造成175点毒素伤害,Duration为150帧(6秒),Rate=175*256/150=298.7,取整后为299。而后缀为炭疽,属性是6秒内造成50点毒素伤害,计算得Duration为150帧,Rate为86。两者累加,则Rate合计为385,Duration合计为300帧,于是这一物品上显示的数值为12秒内造成451点毒素伤害。

    其次则是不同物品、技能提供的毒素伤害,此时它们的Rate叠加,而Duration取平均值。需要注意的是,同一装备上镶嵌的多个宝石,或是带有毒伤害的武器和上边镶嵌的宝石也属于不同的物品。

    举个例子,嫉妒缀的珠宝属性为在2秒内造成20点毒素伤害,而无瑕疵的绿宝石属性为6秒内造成60点毒素伤害。两者的Rate直接累加,合计为206;而Duration则是取平均值100帧。于是可以计算得,装备上显示的数值为在4秒内造成80点毒素伤害。

    此时若是再加上属性为5秒造成40毒素伤害的绿宝石,其Rate为84,而Duration为125帧。三者累加后,Rate合计为288,而Duration取为平均值,为108帧。于是可以计算得,该装备显示的毒素伤害为122点,持续时间为4.32秒,显示为4秒。

    以上内容是关于攻击附带的毒素伤害的计算。而直接造成中毒效果的技能,比如说剧毒新星,由于不存在和其他技能或物品累加的情况,所以这一类技能跳过上述计算而直接进入相互覆盖的部分。

    在先后受到不同毒素效果影响时,若后者的Rate更高则会覆盖前者的效果,反之则不产生影响。也就是说毒素的覆盖仅与伤害造成的速度相关,而与总伤害无关。

    所以在多人游戏中,刺客Rate高但是Duration低的毒牙技能能够覆盖掉不少伤害总量更高但是Rate更低的毒素伤害效果。此外,毒牙技能会将毒素伤害的Duration固定为10帧(0.4秒),但不会改变Rate数值。

    接下来是毒素伤害计算。在游戏中,毒素抗性(PR)能够降低毒素伤害的Rate,而毒素持续时间减少(PLR)能够降低毒素伤害的Duration,实际造成的毒素伤害会同时受到这两者的减免。当然,计算玩家受到的伤害也需要考虑到难度带来的抗性惩罚。

    降低抵抗技能能够降低敌人的毒素抗性(PR),但是敌人毒素抗性降低(EPR)属性在降低敌人PR的同时,也会降低其PLR属性,所以EPR属性对于毒素伤害的提升很大。因此,死亡之网大量的EPR属性能够为毒系死灵法师带来极大的提升。

写在最后:在地穴中剧毒新星有着极高的效率。但由于毒素伤害机制的局限性,在其他场景中这个技能可能难以对怪物造成致命伤害,所以效率也就不是很高。不过,由于尸体爆炸技能的存在,剧毒新星的大范围伤害效果也能发挥出一定的作用。此外,这一篇简析也能和之前的地穴演示视频配合食用。

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Author: fishcat