简介:
击退(Fend)是亚马逊标枪与长矛技能树第五层的技能,需要戳刺以及刺爆作为前置技能,魔法消耗固定为5点。使用这一技能时,能够快速的攻击近战范围内的敌人。背景描述中,塞拉斯蒂娅女王(Celestia)使用这一技术,在极短的时间内打垮了一打(A dozen)的敌人,而在游戏中也将击退的目标上限定为了12个,这个设定也是挺有意思的。
技能特性:
(1) 虽然技能描述中的效果是攻击附近的所有目标,但击退技能的目标上限为12。
(2) 不过,由于怪物体型以及近战攻击范围等因素,能够打击到的目标通常不足12个。
(3) 也就是说,多数的情况下,击退技能确实能够打击到附近的所有目标。
(4) 在每一轮攻击过程中,附近的每个敌人至多被打击一次。
(5) 所以单轮击退的攻击次数等同于玩家近战攻击范围内的怪物数量。
(6) 击退技能的攻击动作可以被打断,但动画效果不会因此中断。
(7) 因此,产生了经典的动画冲突Bug,有时也会将其称为空挥Bug。
(8) 也就是说,在被打断后,击退后续的攻击动作仅有动画而没有实际效果。
(9) 作为物理近战技能,击退有着比戳刺更高的伤害(ED)和命中(AR)加成。
(10) 随着技能等级的提升,击退技能提供的伤害和命中也逐渐提升:
实际应用:
(1) 击退技能是物理近战亚马逊常用的技能。
(2) 虽然击退技能有着目标上限,但是由于怪物有着模型体积,所以打击到的敌人的数量一般到不了这一上限,所以大多数时候不需要考虑目标上限的问题。
(3) 击退技能能够提供比戳刺更高的伤害加成。
(4) 由于在选择近战玩法时,需要投入更多的属性点在体力上以获得足够的生命值。
(5) 所以此时击退技能提供的高额伤害加成(Skill ED)就显得非常重要。
(6) 因此,在面对多个敌人时,击退能够发挥出更好的效果。
(7) 不过,由于游戏中存在神奇的动画Bug,所以在击退技能被打断后会进入有动画没效果的诡异状态,也就是空挥状态。
(8) 此时,角色无法行动,无法对敌人造成伤害,也无法通过偷取效果来回复生命或是魔法。也就是说此时的亚马逊相当于受到了硬性控制,只能挨打。
(9) 在高难度下的较为危险的场景中,这一状态是十分危险的。
(10) 毕竟近战玩法很多时候都得依靠偷取效果来将生命值维持在较为安全的数值。
(11) 同时,对于近处敌人的快速打击也能产生一定的压制效果。
(12) 但是,以上两点在这样的空挥状态下都是无法实现的,所以说一旦陷入空挥状态,角色就会陷入极其危险的状况。
(13) 原版游戏中,这一问题不止于击退技能,德鲁伊的狂怒技能也存在这样的问题。
(14) 虽然说狂怒技能的问题不止于这一点。
(15) 除此之外,由于闪电系技能的强势,所以击退这样的物理技能的使用率不是很高。
(16) 但是,同样由于闪电系技能足够强力,所以也存在物理闪电兼修的近战玩法。
结论:
(1) 原版游戏中,由于动画Bug的存在,近战亚马逊安全性不是很充足,强度较低。
(2) 不过,电物双修的长矛亚马逊也能算是比较有趣的玩法。
(3) 重置版中,动画Bug被修复了不少,物理矛亚马逊的强度有了较大的提升。
(4) 但是,物理近战亚马逊的效率以及功能性均不足,所以依旧不是很推荐。
写在最后:作为物理近战,长矛亚马逊的输出能力不是很足,安全性也不是很够,所以在一系列的物理近战玩法中,强度相对偏低。至于为什么没把刺爆算进物理近战技能,那是因为这个技能存在很大的问题,而且难以解决。所以当亚马逊选择物理近战技能时,仅会考虑戳刺和击退这两个技能。
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