简介:
牙(Teeth)是死灵法师白骨和毒素系的初始技能之一,可以直接学习。在牙中投入技能点能够提升骨矛和白骨之魂的伤害,在骨墙、骨矛、骨牢和白骨之魂中投入技能点也能提升牙的技能伤害。使用技能时,会向指针处发射一丛锋利的牙齿,对敌人造成伤害。
技能特性:
(1) 作为白骨系的法术技能,牙计算的是法术释放速度。
(2) 牙作为白骨系技能,是游戏中少有的能够直接造成魔法伤害的技能。
(3) 技能发射的牙齿数量随技能等级增长,最高能够达到24枚,与充能弹相同。
(4) 不过发射后,牙齿的分布与指针和角色的距离相关,这一点类似于多重箭。
(5) 虽然在技能描述中是“连续射向目标”,但实际上是呈扇形一起射向目标。
(6) 也就是说,鼠标指针离人物越远则发射的牙齿会越集中。
(7) 牙齿的最大飞行时间为50帧,等级较高时能够覆盖较大的一片区域。
(8) 牙也受到4帧NHD的限制,因此每次释放对同一位敌人仅造成一次伤害。
(9) 牙的伤害成长很低,即使在超过30级后,每一级提供的基础均伤也仅为2.75点。
(10) 所以即使牙拥有最高可达1200%的协同加成,实际能够造成的伤害依旧不高。
(11) 尤其是在面对单个敌人时。
(12) 不过,充能弹在30级之后每一技能等级带来的基础均伤仅为2点,所以即使计算上闪电支配带来的高额LSD,其面板依旧较低。
(13) 但是,充能弹即使在地狱难度中依旧能够发挥出一定的作用。
(14) 由此可见,比起低成长性,NHD才是更大的限制因素。
(15) 随着技能等级的增加,牙的数量、伤害和魔法消耗也逐渐提升:
实际应用:
(1) 牙是死灵法师的第一项直接伤害类技能。
(2) 但是由于伤害成长较低,且受到NHD的限制,所以在后期较为疲软。
(3) 具体从什么时候开始算呢?大概也就是普通难度的第三幕吧。
(4) 所以,即使是主修白骨系的死灵法师,在通关过程中,牙使用的也不会很多。
(5) 通常在点出骨矛技能后就很少会继续使用。
(6) 相比较之下,不受NHD限制的充能弹就显得更加的实用。
(7) 由此也坐实了魔法师“暴雪亲女儿”的身份。
(8) 牙的伤害类型为魔法伤害,且散布范围极大。
(9) 所以在PvP中,牙能够发挥出不错的效果。
(10) 虽然伤害不高,但是较大的散步范围使得牙能够有效的伤害到对手。
(11) 也就是能够更好的蹭伤对手,在对峙时能够积累下一定的优势。
(12) 于是,主修牙和白骨之魂的骨系死灵法师在PvP时上也有着不错的强度。
(13) 在面对PK场中较为强势的风德时也能获得一定的优势。
(14) 也就是说,比起PvE,死灵法师的白骨系伤害类技能在PvP时有着更好的效果。
(15) 话说回来,白骨系死灵通关难度实际上并不高,只是因为伤害较低而显得略慢。
(16) 虽然说死灵法师那几种玩法的通关速度都不能算快。
结论:
(1) 牙的技能伤害并不是很足,其中最主要的原因是4帧的NHD。
(2) 以至于对于每一个敌人,单次施法最多只能造成一枚牙齿的伤害。
(3) 于是,看起来并不低的总伤害并不能发挥出多少作用。
(4) 而牙的伤害成长极低,仅略高于充能弹。
(5) 然而,充能弹却没有NHD,在面对大体型敌人时能够发挥不错的效果。
(6) 但是牙不行,只能在普通难度的前两幕中用来对抗一下成群的敌人。
(7) 于是,在通关的过程中牙这项技能发挥的空间比较有限。
(8) 所以,牙这项技能在游戏中更加偏向于PvP而非PvE。
(9) 白骨系的死灵法师在PK的时候还是挺厉害的。
写在最后:牙与充能弹比较类似。但可惜的是,牙受到NHD属性的限制,所以在通关过程中发挥的作用非常的有限,即使是对于白骨系死灵法师,牙的作用在PvE时经常也仅限于为骨矛提供技能协同加成。
真的最后:如果能够把牙的NHD属性去掉,那也能在一定程度上弥补死灵法师单体输出较弱的缺陷。这样的话,白骨系死灵也能成为一种较为强势的PvE玩法。当然,这一段内容应该能算是喝完假酒之后的醉话,如此改动的可能性非常的有限。
本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv14925944 由作者授权后转载