简介:
心灵爆震(Mind Blast)是刺客影子训练第五层的技能,需要心灵战锤和魔影斗篷作为前置,但没有任何技能协同效果。使用这项技能时,会使范围内的敌人被击晕、击退,并有概率转化为友方单位,在之后的一段时间内为玩家战斗。
技能特性:
(1) 心灵爆震的生效范围是以指针为中心半径为2.6码的圆形区域。
(2) 心灵爆震对于范围内的所有敌人均有效果,但对Boss无效。
(3) 技能效果判定时,如果目标为普通怪物或是随从,则会先判定转换概率。
(4) 判定成功时目标将暂时转化为友军,也就不会再受到之后的眩晕及击退效果。
(5) 对于未被转化的目标,则会附加眩晕状态,并将其击退,虽然击退距离较短。
(6) 如果目标已处于眩晕状态,此时再次使用另行爆震依旧会计算转化的概率,不过成功转化后不会直接取消眩晕状态,确实属于是晕上加晕。
(7) 转化的持续时间为6~10秒,而眩晕时间随技能等级增长。
(8) 关于转化状态的其他特性,将会在下文中进行说明。
(9) 游戏中眩晕时间的硬上限为10秒,这一点对于德鲁伊的震波技能也一样。
(10) 当目标为另一个玩家时,心灵爆震只能打出硬直,而无法造成眩晕或转化的效果。
(11) 心灵爆震作为法术,计算的是施法速度,释放的魔法消耗固定为15点。
(12) 虽然心灵爆震属于法术,且有着心智类的效果,但实际造成的是完全的物理伤害。
(13) 相比之下,心灵战锤至少还有一半的魔法伤害。
(14) 所以实际情况很有可能是刺客扬起板砖把怪物砸的分不清东南西北。
(15) 心灵爆震的伤害、眩晕时间以及转化概率均随技能等级增长:
转化效果:
(1) 游戏中刺客的心灵爆震与圣骑士的转化技能均有概率将怪物暂时的转化为友军。
(2) 需要注意的是,技能的转化效果仅能对普通怪物和随从生效。
(3) 转化效果仅会改变怪物的阵营,原有的状态效果,如冰减速、眩晕、流血、毒伤害等依旧会继续生效直到持续时间结束。
(4) 被转化的怪物阵营相对独立,不会跟随玩家行动,也不会一起传送。
(5) 被转化的怪物能够享受到队友的增益效果,也会受到敌人减益效果的影响。
(6) 比如说,转化后的怪物能够享受到圣骑士以及米山的光环效果,也会受到拥有特别诅咒属性的怪物触发的伤害加深诅咒效果的影响。
(7) 由于光环类技能的效果判定存在一定的间隔时间,所以被转化的怪物在脱离转化状态后,其受到的光环效果依旧会持续一段时间。
(8) 于是,对于主攻转化并利用荆棘光环造成伤害的圣骑士,在怪物脱离转化状态后若直接使用转化进行攻击,则很有可能会因为残留的荆棘光环而受到反弹伤害。
(9) 除此之外,被转化的怪物死亡时,玩家不会获得经验,而在被转化的怪物杀死其他怪物时,玩家能够正常的获得经验。
实际应用:
(1) 心灵爆震同时拥有击退、眩晕、转化效果,从中也能看出刺客技能的设计理念。
(2) 简而言之就是两个字:“花哨”。
(3) 心灵爆震、魔影斗篷、凤凰攻击等技能的效果都很好的体现了这一点。
(4) 都接近于将多种技能效果糅合在一起的产物。
(5) 因此,此类技能中经常会出现比较神奇的问题。
(6) 幸运的是,心灵爆震遇到的问题较小,仅在于怪物转换后无法选取影响操作的流畅性上,对于技能的使用效果影响不大,但也因此而存在不小的争议。
(7) 对于是提升安全性还是会降低效率,不同的玩家也有不同的看法。
(8) 影子大师有时也会使用这项技能,对玩家的操作会造成一定的影响。
(9) 在刺客的通关流程中,心灵爆震搭配魔影斗篷能够提供极高的安全性。
(10) 由于心灵爆震转化的怪物通常处于群体中,距离较近,所以能够很好的吸引仇恨。
(11) 能够打出玩家硬直的特性也使得心灵爆震成为了PK场上的常客。
(12) 总而言之,在使用得当时,心灵爆震能够发挥出极佳的效果。
结论:
(1) 心灵爆震能够很好的干扰成群的怪物,为刺客制造出逐个击破的机会。
(2) 游戏制作人员的想法似乎是这样的。
(3) 在实际游戏中,眩晕以及转化效果也为刺客带来了极高的安全性。
(4) 所以心灵爆震也算是游戏中强度较高的技能之一。
(5) 因此,刺客也属于开荒难度较低的角色。
(6) 此外,心灵爆震在PK场上也有着极好的效果。
写在最后:刺客技能的特色就是花哨,因此也存在着不少的问题。不过,心灵爆震作为辅助类技能效果确实很好,和魔影斗篷搭配使用时安全性确实顶尖,搭配上陷阱系技能确实极大的降低了刺客开荒的难度。
本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv15327183 由作者授权后转载