简介:
牺牲(Sacrifice)是圣骑士作战技能的初始技能之一,可以直接学习。在其中投入技能点能够提升热忱的伤害,而在救赎以及狂热中投入技能点能够提升牺牲技能的伤害。使用这项技能时,会在伤害怪物的同时伤害到圣骑士自身。
技能特性:
(1) 牺牲技能的攻击动作与普通攻击相同,急速为8帧。
(2) 对自身造成的伤害为物理伤害的8%,计算后需向下取整。
(3) 当伤害较低时,这项机制造成的伤害难以察觉。
(4) 但是当物理输出能力足够时,技能造成的生命损失能够迅速的把角色放倒。
(5) 由于牺牲带来的生命损失类似于负值的吸血效果,所以无法通过抗性或是减伤来规避,部分护盾类技能特特地指出无法抵挡这项技能对自身产生的伤害。
(6) 因此,这项技能没有太好的应用场景,毕竟8%的比例实在太高。
(7) 地狱难度下吸血(LL)效果受到1/3的难度惩罚,再计算上地狱难度下普遍存在的吸取抗性(Drain)以及部分无法吸取的怪物,于是LL几乎无法抵消这项伤害。
(8) 所以只有生命偷取诅咒才能防止圣骑士死于这项技能带来的生命损失。
(9) 也就是说,这项技能几乎完全没有实用性。
(10) 不过,由于能够为热忱提供协同作用,所以双热其实肯定是会点满的。
(11) 随着技能等级的提升,带来的命中以及伤害加成均逐渐提升:
实际应用:
(1) 牺牲这项技能最大的作用在于为热忱提供伤害加成。
(2) 由于热忱每一级仅提升6%的伤害,而其协同作用带来的伤害加成为12%。
(3) 所以,有时也会选择在热忱达到4级后先将牺牲点满,而后再补热忱等级。
(4) 不过由于每级热忱能够提升10%的命中,所以直接点满热忱也是一种选择。
(5) 牺牲技能带来的生命损失已经在特性中说明过了,这里估算一下伤害输出能力。
(6) 由于技能带来的伤害加成(ED)和其他非武器加成为累加关系,所以高技能ED带来的输出能力也较为的有限,并不能直接通过技能面板来比较伤害能力。
(7) 这里就以之前多次出镜的双热(盾击)骑士为例。
(8) 某圣骑士的作战技能为29级,攻击灵气为31级,力量为200点,装备上带有的伤害加成(Body ED)为刚毅以及两枚凑数的珠宝合计为大约360%,悔恨以及手掌的安置提供了大约515%的对恶魔伤害(DTD)。
(9) 29级的牺牲在协同技能(救赎和狂热)点满时伤害加成为1000%,29级的热忱满协同作用时伤害加成为390%,而31级的狂热光环能够提供560%的伤害增强。
(10) 按照以上数值进行一次估算。
(11) 若目标为非恶魔,牺牲技能造成的单次伤害为2200%,攻击动作等同于普通攻击,也就是8帧急速,连续攻击时每秒(25帧)造成约6940%的物理伤害。
(12) 而此时热忱的攻击速度为4/4/4/4/8,也就是5击每24帧,而单次伤害为1610%,连续攻击时每秒造成的伤害大约为8390%,明显高上不少。
(13) 若目标为恶魔,则515%的DTD属性生效,非武器ED进一步提升,而技能ED则被进一步的稀释,此时二者的伤害能力分别提升至约8550%以及约11070%每秒,两者之间的差距被进一步放大。
(14) 再估算一下带来的生命损失。
(15) 这只圣骑士手中的武器是悔恨,Dam变量为390,加上幻化底材33的均伤后,武器的平均物理伤害为423点,再将戒指、两个珠宝以及小护身符上带有的min/max加成计算上,暂时就估算为430点均伤。
(16) 这只圣骑士在面对恶魔或者非恶魔时,牺牲技能的单次伤害为11675以及9464,单次攻击的生命损失分别为934以及757,按照其生命值上限可以三刀砍死自己。
(17) 综上所述,这项技能在付出了极大代价的同时,也没换来足够的伤害。
结论:
(1) 技能效果中8%的伤害返还比例看着并不高,但由于LL受到难度以及怪物抗性的双重惩罚,所以几乎无法依靠装备的吸血属性抵消返还的伤害。
(2) 同时,由于成型人物的伤害远高于其生命值,且此类伤害无法通过抗性或是护盾类技能减免,所以角色承受不住返还的伤害。
(3) 因此,想要正常的使用这项技能,需要使目标受到生命偷取诅咒的影响。
(4) 也就是需要使用其他高攻击频率的技能打出诅咒而后再切换,比如说热忱。
(5) 但是完全没有必要,毕竟伤害还不如全程使用热忱。
写在最后:牺牲技能的机制非常特殊,通过自身伤害的效果换来较高的技能伤害。但可惜的是由于非武器ED为累加计算,所以实际上伤害输出的提升太少,而对自身的伤害又太多,以至于几乎无法发挥什么作用。不过幸运的是,由于能够为热忱提供协同加成而经常会被点满,这点倒是类似于毒爆。
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