暗黑破坏神2技能简析——狂战士

简介:

    狂战士(Berserk)是野蛮人战斗技能中第六层的技能,需要重击、击晕和专心三项技能作为前置。在这项技能中投入技能点数,可以将专心和狂乱技能中的部分物理伤害转化为魔法伤害。而在狂嚎和大叫(重置版中更改为战斗体制)中投入技能点数,则可以提高狂战士技能的伤害。使用这项技能攻击目标时,会将攻击中的所有物理伤害转化为魔法伤害,并在短时间内将玩家的防御力降低至0。

重置版中协同技能改过了。

技能特性:

(1)      狂战士的魔法消耗固定为4点。

(2)      狂战士技能中的魔法伤害转化效果类似于魔法箭,在暴击的双倍伤害判定后进行,只不过其转化倍率为100%。

(3)      也就是说,狂战士能够享受到DS/CS的伤害加成效果。

(4)      同样的,悔恨的伤害也能在狂战士技能中生效。

(5)      同理,各类非武器加成也能够对狂战士生效,比如说米山的力量光环、刚毅等。

(6)      虽然技能描述中为增加%魔法伤害,但其实质为增加同等数值的非武器伤害加成,而后再将所有伤害转化为魔法伤害,也就是说这项和其他非武器加成累加计算。

(7)      狂战士技能实质上时附加有效果的普通攻击,所以能触发普通攻击中能够触发的各类效果,比如压碎性打击(CB)。

(8)      不过由于狂战士技能不造成物理伤害所以也不会触发生命/法力偷取(LL/LM)效果以及百分比伤害反弹效果。

(9)      使用狂战士技能时,会将玩家的防御降低至0。

(10)   防御归零效果会持续一段时间,其时长和技能等级相关,等级越高持续时间越短。

(11)   但由于对远程/近战防御的存在,玩家使用狂战士技能时,人物的实际防御力可能不为0。具体的可以参照关于防御的专栏。

(12)   此外,狂战士技能只会使用主手武器攻击目标,这一点和专心一致。

(13)   其实狂战士的攻击速度也与专心一致。

(14)   狂战士能够为狂乱和专心提供最多20%的魔法伤害转化比例,其效果等同于亚马逊的魔法箭,只会改变其中部分伤害的伤害类型而不会增加其伤害总额。

(15)   随着技能等级的提升,狂战士技能提供的命中和伤害也逐渐提升:

再计算上400%的协同作用,加成确实很高。

实际应用:

(1)      狂战士技能有着极高的命中和伤害加成,单次攻击造成的伤害极高。

(2)      但由于狂战士攻击速度较慢,所以通常会选择拳击Bug来实现6帧的狂战士。

(3)      6帧的狂战士拥有极高的伤害输出能力,且能够完全主动的选择攻击目标,因此也被用于Bug Chaos,者也是原版游戏中野蛮人MF效率极高的玩法。

(4)      具体细节则不在这儿展开,可以参考大佬的帖子,里边的内容挺详细的*。

(5)      此外,各类利用武器攻击的野蛮人玩法,比如说狂乱或是旋风,也能选择狂战士技能来应对偶遇的物理免疫怪物。

(6)      重置版中由于拳击bug的取消,双手武器使用狂战士的速度降低至10帧,单手武器则降低至9帧,其伤害能力受到了大幅的削减。

(7)      不过原版游戏中,由提升防御的大叫来为舍弃防御的狂战士提供加成就显得十分的尴尬,而重置版中将提升防御大叫换为了战斗体制,也算是对狂战士的加强。

(8)      回到游戏中,由于使用狂战士技能时,玩家会失去大部分的防御力,在此期间也可以通过呐喊类技能将普通怪物驱赶开以避免受到怪物的围攻。

(9)      毕竟狂战士技能舍弃了防御力,即使是普通怪物也能造成一定的威胁,而且技能造成的是完全的魔法伤害,无法触发生命偷取效果来实现续航。

(10)   也就是说狂战士技能并不适合对抗数量较多的敌人。

(11)   但依赖于高伤害和高命中,狂战士技能在对抗落单的精英怪时有着一定的优势。

(12)   此外,由于狂战士技能造成的完全是魔法伤害,而不会计算目标的物理抗性,所以可以选择舍弃米山的丧钟,而改用京子的信心。

(13)   实际上由于狂战士的攻速较慢,所以无论是否选择拳击Bug,信心上最高15级的狂热光环都能为狂战士技能带来较大的提升。

(14)   在野蛮人的技能,专心和狂战士的效果几乎完全相反。专心造成武器伤害并提升自身的防御,而狂战士造成魔法伤害并舍弃自身的防御。

(15)   相比之下,在开荒过程中,能够提升自身防御的专心技能可能会更加的适合野蛮人。

(16)   此外,在遗忘骑士保留有攻击反噬的旧版本中,狂战士技能将物理伤害全额转化为魔法伤害的特性能够很好的帮助野蛮人通关。

结论:

(1)      在原版中,Bug Chaos的野蛮人是效率极高的玩法之一。

(2)      即使在拳击bug无效的重置版中,狂战士也能发挥出原本的破免作用。

(3)      由于狂战士的伤害并不低,所以即使不使用拳击Bug也不是完全不能用。

(4)      作为只能进行单体打击的近战玩法,在不Bug Chaos时效率自然无法和各类法术类玩法相比。不过作为游戏,选择玩法时最重要的当然是个人的喜好。

写在最后:重置版中,不能拳击对狂战士是极大的削弱,而协同技能改为战斗体制应该算是不小的加强。整体而言,在装备齐全时属于极大的削弱,但是对于无法利用拳击Bug的通关过程则属于较大的加强。虽然个人认为狂战士技能可能并不适合开荒。

真的最后:这一项改动在此后应该不会再有太大的变化了,所以就先把狂战士的技能简析做了出来。如果在这之后还有较大的改动,那也只能对这篇内容进行修改。

*原版游戏狂战士野蛮人教程帖子的链接:

https://tieba.baidu.com/p/5398867943?red_tag=1701355317

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Author: fishcat