暗黑破坏神2技能简析——影子大师

简介:

影子大师(Shadow Master)是刺客影子训练第六层的技能,需要利爪支配、武器格挡以及影子战士作为前置。其需求等级为30级,也算是游戏中的终极技能之一了。虽然影子大师能够使用刺客大多数技能,但这项技能不涉及任何的技能协同。使用技能时,将会召唤出一个很有自己想法的影子协助玩家进行战斗,但无法同时召唤影子大师与影子战士。

其实也可以翻译成暗影主宰,虽然这和刺客的技能关联不是很大

各项属性:

(1) 影子大师有着较高的基础生命值(376)以及较低的生命成长(每级15%),于是即使在高等级下,影子大师的血量依旧不是很高。在这一点上与影子战士相同。

(2) 但影子大师有着极高的元素抗性,技能等级带来的基础抗性再加上随机装备附带的抗性词缀能够很好的提升影子大师对元素以及毒素类伤害的抵抗能力。

(3) 影子大师的物理抗性和魔法抗性固定,分别为40%和0%,考虑到影子大师较低的生命值,她对物理、魔法类型伤害的抵抗能力就会相对较差。

(4) 不过考虑到能量消解以及武器格挡,其实影子大师也并没有血量显示的那么脆弱。

(5) 影子大师的生命恢复因子为2,数值很低,需要大约80秒才能从空血回满。

(6) 影子大师的伤害由随机到的装备决定,不过由于她大多数时间都在释放各类技能,武器攻击的占比不是很大,于是伤害和命中其实并不是很重要。

(7) 影子大师的命中由基础命中(地狱难度323)、每技能等级40的额外命中以及装备随机到的命中属性构成,可能并不是很充足,虽然很多时候用不到。

(8) 影子大师的基础防御很低,主要还是依靠自身随机到的装备。

(9) 影子大师拥有力量和敏捷属性,其数值为技能等级乘十,这一项会影响大师的攻击伤害,毕竟刺客专属爪的力量、敏捷因子均为0.75。

(10) 与其他召唤物一致,影子大师拥有5%的特殊暴击概率。

(11) 影子大师有着15帧的AI Delay,不过对施法来说影响不大,也能够在一定程度上防止大师乱丢技能拖玩家后腿。

(12) 技能等级能够提升影子大师的各类属性:

其中的各类属性其实并不算高,尤其是在和女武神对比的时候

随机装备:

(1) 影子大师的装备数量和品质都基于技能等级,在技能等级达到17级后装备不再随技能等级变动,可惜的是其中没有鞋子。

(2) 没有鞋子这一点极大的影响了影子大师的踢击伤害。

(3) 其中武器均固定为精华级刺客爪,左右手的武器略有不同。

(4) 相比于女武神装备的随等级逐件更换,影子大师的装备更换更加的迅速。

(5) 影子战士也有的双爪、头盔和护甲这四件会同时升格,其品质在1级时为超强(白色),6级时升格为魔法(蓝色),在9级时升格为稀有(亮金)。

(6) 而装备的等级随技能等级成长,等级的计算方式为Slvl*3+21,最高99封顶。

(7) 各项装备中,头盔和护甲的基础类型与召唤时刺客的装备相同。

(8) 也就是说,穿着精英级头盔和护甲的玩家召唤出的影子大师也会装备上精英级的头盔与护甲,能够获得更多的防御属性。

(9) 和人物不同,装备提供的生命值上限并不会计入影子大师的基础生命值,于是这一部分就无法享受技能提供的百分比生命加成以及其他提升生命值上限的技能加成。

影子大师虽然有了戒指,但是失去了重要的鞋子

技能效果:

(1) 影子大师拥有刺客除两项召唤技能之外的所有技能,即使是玩家没有点出的。

(2) 不过实战中具体会释放什么技能得看大师的心情,不是很稳定。

(3) 影子系的召唤物和刺客本人共用陷阱上限,因此有时会损坏玩家放下的陷阱。

(4) 技能的等级与刺客的技能等级以及影子大师的等级相关,其计算方式为刺客本身技能等级的一半以及影子大师等级的三分之一,在加和之前各项需要取整。

(5) 在技能等级的计算方式上,影子大师与影子战士一致。

(6) 举个例子,图中刺客拥有6级能量消解以及25级的影子大师,于是影子大师拥有6级的一半以及25级的三分之一,合计11级的能量消解等级。

(7) 影子大师的技能能够产生协同效果,且不受20级上限的限制。

(8) 也就是说在高等级下,影子大师的技能能够拥有较高的伤害。

(9) 但是,其加成效果需要先使用提供加成的技能才能生效。

(10) 举个例子,火焰爆震能够对很多陷阱提供加成,但是在影子大师使用第一次火焰爆震之前,这些加成都无法生效。

(11) 而这一机制对于每一个影子大师都单独计算,也就是如果重新召唤,那新出现的影子大师的各项协同加成均需要重新激活。

(12) 考虑到影子大师技能使用的随机性,这一机制看着很美,但实际作用有限。

实际应用:

(1) 影子大师是游戏中最有个性的召唤物。

(2) 毕竟其他召唤物也没法使用那么多的技能。

(3) 由于其技能释放完全随机,所以对于陷阱刺客来说难以接受。

(4) 相比于可以通过技能快捷键操控的影子战士,影子大师拆起陷阱来会更加的稳定,也完全无法通过玩家的操作来避免。

(5) 不过对于陷阱之外的刺客来说,影子大师技能释放的随机性也并不完全是坏事。

(6) 毕竟这也允许大师在关键的时候放出亡者守卫或者心灵爆震这样的辅助类技能。

(7) 当然,心灵爆震的转化效果有时候也会影响到刺客玩家的游戏体验。

(8) 多样化的技能释放提供了一定的功能性,但也带来了一个问题,也就是影子大师可能并不一定愿意贴近怪物进行攻击。

(9) 也就是说,影子大师很难像其他召唤物那样作为顶在最前方的盾。

(10) 综上所述,影子大师在游戏中的作用并不是很稳定。

(11) 因此部分玩家更喜欢更易于控制的影子战士,而也有部分玩家喜欢更加自主战斗力更高的影子大师,这主要还是得看个人喜好。

结论:

(1) 影子大师的优势在于有自己的想法,能够释放一系列的技能。

(2) 但这有时也是影子大师的劣势,毕竟部分刺客技能是会产生负面影响的。

(3) 比如说心灵爆震转化怪物堵路,或者新陷阱拆旧陷阱之类的。

(4) 而且由于较为灵活,影子大师有时也会拒绝去阻挡怪物。

(5) 因此对于影子大师和影子战士之间的选择,还是得看个人的喜好。

写在最后:花哨是刺客技能的特色,而影子战士也算是刺客技能的集大成者,因此也有了自己的想法。于是会出现如此神奇的场景。刺客:“前面怪物厉害,你先上。”大师:“怪物厉害你怎么不自己先上,我遇敌丢下三个陷阱就算对得起你了。”刺客:“……”

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Author: fishcat