断点

断点

在了解什么是断点之前,你需要了解以下四种属性,它们出现于魔法,稀有和特定的装备上,并且受到断点的影响.这四种属性分别是:

要了解断点的概念和它的工作机制,首先要了解以上四种属性的运作方式.以快速格挡率为例,当一个人物受到攻击时,首先系统会判定该次攻击是否命中,判定命中后才开始判定是否格挡.在

一次成功的格挡判定后,人物将会进入一个格挡动画:盾牌就位,盾牌格挡敌人的攻击,盾牌归位.这个动画需要一定的时间来显示,而快速格挡率便是减少这段时间的属性.在接下来的介绍中你

会看到断点究竟是什么和它是如何运作的.

什么是断点

暗黑2的图像是按照每秒25帧来渲染的,这意味着游戏中1秒内的任何事件都只能发生在这25个点上.而攻速,施法速度,打击恢复,以及格挡速率的提升都是以其动作所要显示的帧数为衡量的.假设某一给定武器的普攻动画需要10帧,而攻速提高一定量后这个画面将减少至9帧,那么在攻速达到这个量之前,人物攻速的提高将不会在动画中显现出来,玩家将引起这个画面帧数改变所必须的提升量称作”断点”.

为什么需要断点

在快速格挡的例子中,只要引发了了成功格挡判定的攻击都不会奏效,格挡与否与格挡画面无关.但是当系统判定格挡成功而进入格挡画面时,你的人物几乎无法进行其它动作.快速格挡可以减少这一动作的时间,但是在这个值达到”断点”之前,由于格挡动画所显示的帧数未变,这个提升几乎是不起作用的.快速打击恢复(FHR)的运作机制与此类似,这里便不再多述.

而对于 增加攻击速度(IAS) 来说,断点的概念就十分重要了.由于一次攻击的速度是由显示攻击动作的画面来决定,因而未使得攻击动作帧数减少的IAS几乎都是无效的.快速施法率(FCR)的运作机制与此类似,关于这四种属性提升所减少帧数的各个断点,在本条目的末端会有计算公式和详细表格以供查阅.

断点是如何运作的

暗黑2游戏每秒绘制25帧,则每一帧占用1/25秒.前文所述的四种属性必须达到一定的阀值(断点)后整个动作的某一帧才会被移去,因为你无法在一帧中再分出百分比来.

在综合各种判定计算出某个动作所需帧数后,多余的帧数会被废弃移去,因此在高攻速下人物动作看起来并不是连续的,这便是断点发挥了作用.这四种影响帧数的属性,其成长是递减的,因此玩家需要堆砌更多的属性来移去更多的帧数.

以野蛮人的格挡为例,通常野蛮人需要7张动画(7帧)来显示整个格挡过程,将快速格挡率(FBR)堆至9%时,格挡画面所需过程将降至6帧,并且将在快速格挡率(FBR)升至20%时减少至5帧.由于有这些判定,在未将某个属性堆置其对应的断点之前,这个属性对于人物没有任何的影响.两个野蛮人,一个有9%的快速格挡率,而另一个有19%,由于他们都未堆置20%的断点,因此两人格挡所需的动画帧数是一致的,这意味着后一位野蛮人比前一位浪费了10%的快速格挡率属性. 了解这些知识后,玩家可以防止产生此类错误,并且可以更有效的利用游戏人物身上的装备和属性.

帧计算的差异

当成功判定格挡时,人物会进行一个格挡动画,当人物处于自由状态或正在进行一个非不可打断动作时,当前动作会马上停止并进入格挡动画,但是如果成功判定格挡而当前动作不可打断,则该次格挡动画取消.格挡动画本身也是可打断动作,即正在进行格挡动画的任务可以被亚马逊三闪等动作打断.
两次格挡间有最小的间隔,即block-lock delay,也就是说在一次格挡动画后一段时间内不会触发下一次格挡动画,在此期间内所产生的格挡判定会产生正常效果但是没有动画.

提升快速格挡(FBR)会降低一次完整动画的时间,但同时也会增加block-lock delay时间,而当玩家变为无法格挡的怪物时(如穿塔格奥套装变身吸血鬼,戴迪勒瑞姆头盔变身冥河娃娃),此时的模型中无FBR相关数据,所以格挡动画被打击恢复动画所取代.这时发生格挡时会进入一个实际为打击恢复动作的格挡动画,并且根据FHR来提升这个”格挡动画”的速度.而本身的打击恢复动作不受影响,依然独立产生并受到FHR影响.[1]

武器速度的种类有”非常快”,”快”,”一般”,”慢”,”很慢”等,这些属性对增加攻击速度(IAS)无影响,在武器速度的计算公式里是作为常数出现的.

不可被打断的技能列表:[2]
亚马逊: 戳刺(Jab),炮轰(Strafe),击退(Fend)
圣骑士: 重击(Smite),热诚(Zeal),冲锋(Charge)
野蛮人: 专心(Concentrate),狂乱(Frenzy),旋风(Whirlwind)
德鲁伊: 狼人变化(Wearwolf),熊人变化(Wearbear)
其 它: 用回城书或卷轴开门,喊”help”

注意事项及说明

快速格挡率:

  • 只有在成功格挡后才会被触发
  • 同一时间内只会触发一次格挡动画
  • 无法减少非整数个帧数值
  • 人物所装备的武器会影响格挡速度
  • 第三幕的雇佣兵无法格挡,尽管他们可以装备盾牌

快速施法率:

  • 不会减少某些法术的释放时间,如法师的陨石

快速打击恢复:

  • 只有当你受到你最大生命值1/12以上伤害的时候,”僵直”动画才会被播放
  • 在”僵直”期间你无法做任何事

增加攻击速度:

各职业所涉及断点的表格

单元格内的数值表示达到该断点所需属性的百分比,括号内数字表示达到该断点后完成动作所需的帧数.

亚马逊

快速格挡率
移除的帧数0(基准)123456789101112
单手武器0% (17)4% (16)6% (15)11% (14)15% (13)23% (12)29% (11)40% (10)56% (9)80% (8)120% (7)200% (6)480% (5)
所有其它武器0% (5)13% (4)32% (3)86% (2)600% (1)

单手武器包括:单手刀,剑,斧,锤,棍棒 ,单手投掷等.

移除的帧数0 (基准)12345678
快速施法率0% (19)7% (18)14% (17)22% (16)32% (15)48% (14)68% (13)99% (12)152% (11)
移除的帧数0 (基准)12345678
快速打击恢复0% (11)6% (10)13% (9)20% (8)32% (7)52% (6)86% (5)174% (4)600% (3)

野蛮人

移除的帧数0 (基准)12345
快速格挡率0% (7)9% (6)20% (5)42% (4)86% (3)280% (2)
移除的帧数0 (基准)123456
快速施法率0% (13)9% (12)20% (11)37% (10)63% (9)105% (8)200% (7)
移除的帧数0 (基准)123456
快速打击恢复0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)

死灵法师

移除的帧数0 (基准)12345678
快速格挡率0% (11)6% (10)13% (9)20% (8)32% (7)52% (6)86% (5)174% (4)600% (3)
快速施法率
移除的帧数0 (基准)12345678910
人形态0% (15)9% (14)18% (13)30% (12)48% (11)75% (10)125% (9)
塔格奥的化身0% (23)6% (22)11% (21)18% (20)24% (19)35% (18)48% (17)65% (16)86% (15)120% (14)180% (13)
快速打击恢复
移除的帧数0 (基准)123456789
人形态0% (13)5% (12)10% (11)16% (10)26% (9)39% (8)56% (7)86% (6)152% (5)377% (4)
塔格奥的化身0% (15)2% (14)6% (13)10% (12)16% (11)24% (10)34% (9)48% (8)72% (7)117% (6)

圣骑士

快速打击恢复
移除的帧数0 (基准)123456789
长矛和法杖0% (13)3% (12)7% (11)13% (10)20% (9)32% (8)48% (7)75% (6)129% (5)280% (4)
所有其它武器0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)
移除的帧数0 (基准)123456
快速施法率0% (15)9% (14)18% (13)30% (12)48% (11)75% (10)125% (9)
快速格挡率
移除的帧数0 (基准)1234
一般状态0% (5)13% (4)32% (3)86% (2)600% (1)
神圣护盾0% (2)86% (1)

根据装备武器的不同,击中恢 复的动画有所不同.

法师

移除的帧数0 (基准)123456
快速格挡率0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)
快速施法率
移除的帧数0 (基准)12345678
闪电和连锁闪电0% (19)7% (18)15% (17)23% (16)35% (15)52% (14)78% (13)117% (12)194% (11)
其它技能0% (13)9% (12)20% (11)37% (10)63% (9)105% (8)200% (7)
移除的帧数0 (基准)12345678910
快速打击恢复0% (15)5% (14)9% (13)14% (12)20% (11)30% (10)42% (9)60% (8)86% (7)142% (6)280% (5)

刺客

移除的帧数0 (基准)1234
快速格挡率0% (5)13% (4)32% (3)86% (2)600% (1)

快速格挡率影响武器格挡

移除的帧数0 (基准)1234567
快速施法率0% (16)8% (15)16% (14)27% (13)42% (12)65% (11)102% (10)174% (9)
移除的帧数0 (基准)123456
快速打击恢复0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)

德鲁伊

快速格挡率
移除的帧数0 (基准)12345678
人形态0% (11)6% (10)13% (9)20% (8)32% (7)52% (6)86% (5)174% (4)600% (3)
熊形态0% (12)5% (11)10% (10)16% (9)27% (8)40% (7)65% (6)109% (5)223% (4)
狼形态0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)
快速施法率
移除的帧数0 (基准)12345678
人形态0% (18)4% (17)10% (16)19% (15)30% (14)46% (13)68% (12)99% (11)163% (10)
熊形态0% (16)7% (15)15% (14)26% (13)40% (12)63% (11)99% (10)163% (9)
狼形态0% (16)6% (15)14% (14)26% (13)40% (12)60% (11)95% (10)157% (9)
快速打击恢复
移除的帧数0 (基准)12345678910
人形态: 单手武器0% (14)3% (13)7% (12)13% (11)19% (10)29% (9)42% (8)63% (7)99% (6)174% (5)456% (4)
人形态: 所有其它武器0% (13)5% (12)10% (11)16% (10)26% (9)39% (8)56% (7)86% (6)152% (5)377% (4)
熊形态0% (13)5% (12)10% (11)16% (10)24% (9)37% (8)54% (7)86% (6)152% (5)360% (4)
狼形态0% (7)9% (6)20% (5)42% (4)86% (3)280% (2)

雇佣兵

快速施法率
移除的帧数0 (基准)1234567
Act3 雇佣兵0% (17)8% (16)15% (15)26% (14)39% (13)58% (12)86% (11)138% (10)
快速打击恢复
移除的帧数0 (基准)123456789101112
Act1 雇佣0% (11)6% (10)13% (9)20% (8)32% (7)52% (6)86% (5)174% (4)600% (3)
Act2 雇佣兵0% (15)5% (14)9% (13)14% (12)20% (11)30% (10)42% (9)60% (8)86% (7)142% (6)280% (5)
Act3 雇佣兵0% (17)5% (16)8% (15)13% (14)18% (13)24% (12)32% (11)46% (10)63% (9)86% (8)133% (7)232% (6)600% (5)
Act5 雇佣兵0% (9)7% (8)15% (7)27% (6)48% (5)86% (4)200% (3)

引用及注释

[1]暗黑2中的格挡(blocking)原理简介
[2]不可打断的技能列表
[3]各种计算表格

本条目部分翻译自Breakpoints,译者:Paraliang

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