《暗黑破坏神II》(英语:Diablo II)是暴雪娱乐发行于PC及Mac OS平台的一款动作角色扮演游戏,发行日期为2000年6月29日,是《暗黑破坏神系列》的第二代作品,也是1996年发行的《暗黑破坏神》续篇作品,游戏的故事剧情亦延续前作剧情。本作资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》于2001年6月29日发行。
本作的重制版作品《暗黑破坏神II:狱火重生》于2021年9月23日发行,登陆多款平台并包含资料片内容。重制版支持4K画质、音效经杜比7.1环绕声重制,并重新制作所有过场动画。
游戏方式
《暗黑破坏神II》总共设置五种不同的角色,四个关卡,每个关卡有六或三个任务。玩家通过鼠标和键盘控制自己所创建职业的角色。在各个关卡的大部分地区内,地图是随机生成的,玩家通过杀掉关卡中地牢、荒野等地方的怪物来获得经验值从而升级、学习技能和添加任务属性值,并通过该途径得到更好的装备甚至收集完整的套装。在此过程中,玩家还可以使用随从的雇佣兵来协助自己攻击怪物。在每个关卡的最后,玩家都需要击败一个强大的妖怪头目从而进入下一关卡。
另外,游戏共有三个难度级别:普通、噩梦、地狱。当完成本难度级别第四个关卡最后一个任务后,即结束当前难度级别的游戏,可进入下一难度级别进行新的游戏或继续在本难度级别中游戏。虽然各个难度级别中的任务与怪物相同,但难度却有明显上升。
为了满足玩家对游戏难度的追求,玩家在创造职业角色时,可以选择专家级职业;专家级职业人物若在游戏过程中死亡,该角色将无法再次进行游戏。同时,专家级人物的储物箱空间较普通角色的要小很多。同时,为了增加游戏的可玩性,游戏中允许玩家将宝石、钻石等游戏物品和装备进行组合,来使装备具有独一无二的属性;同样的,游戏中的赫拉迪克方块让自由合成物品也成为了可能,但成功合成物品的前提是玩家积累了足够的物品合成公式。
角色职业
亚马逊女战士(Amazon)
亚马逊人是来自双子海中岛屿的民族,善用弓箭、长矛以及标枪,利用这些武器达到最佳的战斗效果。将消灭三个罪惡之源(Prime Evils)的工作视为己任。根据亚马逊的规范,只有女人才能担任战士,男人则是担任农夫或是司法人员之类的职务。
在暴雪娱乐系列作品风暴英雄公开本名卡西亚(Cassia)[3]。于官方补遗资讯说明战后返回家乡,受亚马逊女王的表扬赠与装备,被视为英雄。
野蛮人(Barbarian)
来自高耸亚瑞特山(Mount Arreat)的民族,善于近身战斗,拥有强健的体格以及愈挫愈勇的力量。亚瑞特山是整个圣休亚瑞的守护力量 – 世界之石 – 的所在地,野蛮人以及他们的三位古代英灵会誓死守护他们的家园以及世界之石。
官方补遗资讯说明野蛮人于世界之石被摧毁时已连同亚瑞特山一并灭亡,三代登场的野蛮人则是当时担任佣兵未待在亚瑞特山而幸免于难的幸存者。
法师(Sorceress)
法师(Mage)事实上有许多个派系,包括费斯杰利(Vizjerei) 、塔安(Tann)等等。这位女巫则是来自蓝艾苏(Zann Esu)派系,高强的女巫派系。可以使用强大的闪电、火焰以及冰霜的魔法,摧毁三个罪惡之源将会是她们所面临的最大考验。
在暗黑破坏神III秘术师短篇背景故事公开本名为伊珊卓菈(Isendra),在三名罪惡之源被摧毁后存活多年,收有徒弟(三代秘术师)李敏,后由于试图用魔法改变受干旱所苦的沙漠地区,反酿成失误令多名居民死亡,被刺客视为威胁世界存亡杀害。[5]死后灵魂于暗黑破坏神III任务登场。
死灵法师(Necromancer)
死灵法师—善于诅咒、召唤魔物以及复活死者来为自己效命的黑暗咒术师。来自东方酷热丛林的死灵法师们相信,生与死有一定的平衡,罪惡之源的出现破坏了这股平衡的力量,因此他们的目的就是找出罪惡之源并且摧毁他们。
于官方补遗资讯和暗黑破坏神III说明战后返回家乡持续研究死灵法术,徒弟即为三代死灵法师。然而在暗黑破坏神III资料片《夺魂之镰》补述死灵法师已经几近全灭。
圣骑士(Paladin)
圣骑士—属于李奥瑞克所带领的卫斯马屈骑士团(Knights of Westmarch)中的精英士兵,接受的是撒卡兰姆 – 信仰圣光的教派 – 的光明教导,他只为他自己的信念而战。虽然圣骑士们有点狂热过头了,但是他们依然追随着圣光在行动。
于官方补遗资讯说明战后回归所属骑士团,然而在暗黑破坏神III追随者圣堂武士剧情透露卫斯马屈骑士团已遭受腐蚀而堕落。
而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加以下两个职业:德鲁伊和刺客
多人游戏
天梯:这种模式下的角色会在一段时间后(所谓的一季换季时间长短不同,以官方公布和游戏内指令查询服务器时间为准),自动变成普通角色,新一季的天梯亦会出现,也就是说游戏排名会被重新设定。部分符文组、道具只会在天梯出现。
普通:这种模式下的角色会保存,但珍贵的道具比天梯略少,而且由于开放已久,大部分道具已经没有价值。
除战网外,《暗黑破坏神II》还支持LAN或局域网联机对战模式。
单人:游戏纪录扩展名.d2s将储存于个人电脑,不能上网和其他玩家进行游戏,但能经由局域网与邻近的电脑链接互动,也能上战网(也就是开放式国度)。
雇佣系统
- ACT I :侠盗斥侯(弓)
- ACT II :沙漠佣兵(长矛、标枪和长棍类)
- ACT III:铁狼卫士(单手剑和盾)
- ACT IV :无
而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加一种雇佣兵:
- ACT V :野蛮人(单手剑或双手剑)
游戏内容
背景
本作故事发生在一代故事之后:一位不知名的英雄(暗黑破坏神I中的主角),杀到教堂最深处打败了迪亚布罗,并将封锁住暗迪亚布罗灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与迪亚布罗做永远的争战,并永埋教堂之下……。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住迪亚布罗的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,迪亚布罗再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长墨菲斯托与巴尔同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临着恐怖诅咒与威胁……。
主线
承袭了上一代的操作方式,玩家们将会扮演各个英雄,在浩大的圣休亚瑞(Sanctuary)中清除邪恶,并击败燃烧地狱(Burning Hells)中的三大最高统领-罪惡之源(Prime Evils):墨菲斯托(Mephisto)、巴尔(Baal)以及迪亚布罗(Diablo)。原作共有ACT I到ACT IV,而资料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱)。五个ACT都拥有完全不同的地理区域,以及不同的市镇。
ACT I:“修女教会”侠盗营地:目盲之眼修女会营地——黑暗草原、洞窟、僧院、高塔、高地、地牢,打倒“痛楚女王”安达利尔。
ACT II:“黄沙城市”鲁高因:东方的沙漠之城——炙热沙漠、皇宫、古墓、虫洞、遗迹、绿洲、峡谷,打倒“苦痛之王”督瑞尔。
ACT III:“雨林城市”库拉斯特海港:古老的城市库拉斯特——古代森林、神殿、沼泽、水域、海港、城市,打倒“憎恨之王”墨菲斯托。
ACT IV:“地狱前线”群魔堡垒:天堂与地狱的交界处——地狱、混沌、熔炉、熔岩,打倒“恐惧之王”迪亚布罗。
而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加一个新的关卡
ACT V:“圣山之城”哈洛加斯:野蛮人的家乡——冰天雪地、山脉、要塞,打倒“毁灭之王”巴尔。
一代英雄的结局
暗黑破坏神第一代的三位英雄依然在第二代以不同化身出现,因灵魂不幸被黑暗吞噬而成为第二代英雄的敌人。
战士 → 黑暗流浪者
战士:名字为艾丹(Aidan),坎德拉斯君王李奥瑞克(Leoric)的儿子,《暗黑破坏神3》登场角色莉娅的父亲。击败迪亚布罗后,他把迪亚布罗的灵魂之石插入自己头中,希望用自己强悍的意志来镇住迪亚布罗。过了一段时间英雄意志开始消沈,迪亚布罗乘机控制了他的意志,战士成为了迪亚布罗的宿主。直到来到库拉斯特,迪亚布罗彻底摆脱了束缚,从英雄的肉体中站了起来。
出现地区:在暗黑破坏神2第三章走出城镇会见到黑暗流浪者出现又消失,消失的同时周围会出现一群怪物攻击玩家,而在第四章第三个任务“恐怖的结局”会以迪亚布罗的姿态与玩家对战,迪亚布罗为第四章最终Boss,击败后可进入第五章节。
浪人 → 血鸦
浪人:名字为莫瑞娜(Moreina),为罗格的精英,击败迪亚布罗后,她回到了盲眼姐妹会的修道院,还带回了很多战利品。不过因为在和迪亚布罗的战斗中受到了迪亚布罗邪恶力量的影响,意志开始逐渐消沈堕落,直至死去。死后又被堕落的修女安达利尔所复活,欲利用修女埋骨之地内那些死去修女们的尸体组建一支亡灵大军。
出现地区:在暗黑破坏神2第一章第二个任务“修女埋骨之地”,和卡夏交谈她会指示玩家去冰冷之原找埋骨之地,然后杀死血鸦。普通级难度击败血鸦后,卡夏会免费派给玩家一名佣兵和开启雇用佣兵功能。
魔法使 → 召唤者
魔法使:名字为Jazreth,这个魔法使是一个费斯杰利人,一个精通召唤术的法师派系。击败迪亚布罗后,他来到了鲁高因,鲁高因是坐落于当年的费斯杰利城堡之上的。一千年前,这个法师派系出了个伟大的召唤师叫做赫拉森,他为了避免被自己奴役过的恶魔们追杀,就建立了一个神秘避难所,自己躲在里面进行各种研究。杰海因在陪同魔法使参观宫殿时意外发现了赫拉森避难所的入口,于是魔法使留下来研究这个避难所,他想进入避难所找寻当年赫拉森的那些魔法,结果却不幸被赫拉森的灵魂附体,变成了召唤者。
出现地区:在暗黑破坏神2第二章第五个任务“召唤者”,第二章第四个任务“神秘避难所”和第五个任务“召唤者”是连着进行的,玩家在皇宫内找到神秘避难所的入口后,在神秘避难所内寻找赫拉森的笔记,而召唤者会在赫拉森的笔记旁边,找到召唤者就会触发第五个任务“召唤者”。
游戏音乐
暗黑破坏神II中的游戏配乐主要由Matt Uelmen及其团队创作,游戏音乐风格主要为氛围音乐、工业音乐和实验音乐。
在暗黑破坏神II中,游戏配乐贯穿始终,游戏配乐很好的将玩家带入游戏场景,例如当你进入暗黑破坏神II第一个关卡中的崔斯特姆时,暗黑破坏神I中城镇崔斯特姆的背景音乐就会再度响起。
游戏配乐与各个关卡的地貌联系紧密,例如在第二个关卡沙漠中,音效师们主要采用了非洲鼓、手指钹等非洲沙漠特征的音乐。配乐让玩家在各个关卡穿越时,感到所在世界的巨大变迁。
制作团队
- 鼓手 – Scott Petersen
- 吉他 – Bernie Wilkens
- 双簧管 – Roger Weismeyer
- 键盘 – Ryan Boyce
- 打击乐 – Mustafa Waiz
- 主创– Matt Uelmen
- 录制 – Matt Uelmen, Scott Petersen
秘密母牛关卡
在暗黑破坏神刚刚发售后,网上盛传如果点击游戏中的某一头母牛多次,玩家就可以通过一道传送门到达秘密母牛关卡。最终该说法被确定为谣言,但由于传播范围极广,导致许多玩家深信不疑,暴雪常常会接到询问如何进入秘密母牛关卡的电话。
在暗黑破坏神:地狱火中,玩家可以通过第三方修改补丁让一位农夫身穿母牛服装,并且将对话内容改变(”Moo.” “I said Moo!”)。为了辟谣,暴雪在星际争霸中也设置了一条有关秘密母牛关卡的秘籍:”There is no cow level”。
直到1999年4月1日,一张暗黑破坏神II的截图中显示出许多母牛战斗的画面。当时人们不知道这只不过是愚人节玩笑还是暗黑破坏神II中真的准备添加秘密母牛关卡。最终在暗黑破坏神II发售后,玩家终于确认,游戏中确实有秘密母牛关卡。
秘密母牛关卡被IGN评选为十佳游戏彩蛋。