永久区物价表V4.22

17#及其以下的符文一般以1:1或者1:2比例兑换

需要注意的是18#的需求量要比19#的大,所以18#比19#贵一些

3×(18# + 20#) = 22#

21#(Pul) = 3×20#

22#(Um) = 2×21#

23#(Mal) = 2×22#

24#(ist ) = 2×23# (ist是基本货币单位,简写为i)

25#(Gul) = 2ist

26#(Vex) = 4ist

27#(Ohm) = 8ist

28#(Lo) = 16ist

29#(Sur) =32ist

30#(ber) = 64ist

31#(jah) = 128ist

32#(cham)= 16ist

33#(zod) = 32ist

1ist = 10×杂色PG = 6×紫PG = 8×红PG = 10×完美骷髅

一车= 140个(背包40+仓库100)

一车杂色PG =16i,一车紫PG=24i

1ist = 3×(7# + 10# + 9# + 11# + 15#)(一套精神符文)

1ist = 2×(8# + 3# + 7# + 12# + 15#)(一套眼光符文)

1ist = 5×8# = 8×12# = 5×15# = 10×11# = 12×9# = 12×4# = 12×6#

1ist =28×珠宝jewel

1000w 金币=3ist

一套KEY(每种钥匙各3把)=15ist

A1 key =3ist

A2 key =1ist

A5 key =1ist

A3 精华=2i

A5 精华=2i

4*A4 精华=1i

赦免勋章=4ist

未辨识49lv的暗金戒指  =3i

未辨识非49lv的暗金戒指=2i

30MF以下  pg-23#价

30MF    1ist

注明:99Lv 88Lv的全极品4ist

[变量:MF=15~30、AR=50~75]

非88/99Lv   96ist

88/99Lv        96ist

此物品成交价格波动较大

[无变量]

交易前提20DEX

AR<240=pg-23#价

AR240~249=1~6ist

极品=64ist

[变量:DEX=15~20、AR=150~250]

3~4%=8ist

5%=10ist

注明:99Lv/88Lv 5%=16ist

[变量:LL=3~5%]

一般的PG价格

极品=16ist

[变量:PR=20~30%、DRB=7~11]

先看吸电再看MF

LA=10~17          =PG价(高mf的24#左右)

LA=18~19          =pg价~4ist

LA=20/MF<20    =6~10ist

LA=20/MF=20    =40ist

88/99Lv 全JP=64ist

[变量:MF=10~20%、LA=10~20]

PG价

[无变量]

PG价

[变量:2% 概率释放出 13~19 级 Meteor 在攻击时]

PG价

[无变量]

+2级防御灵气有交易价值,一般的PG价

2伤害都在45+的  1ist

2伤害都在48+的  2ist

全极品=64ist

[变量:+1~2级防御灵气、+20~50%伤害对恶魔系怪物、+150~250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20~50%伤害对不死系怪物、+150~250 点攻击命中率对不死系怪物]

4R 35以下的无交易价值

4R 35的2ist-12ist

全极品的24ist

[变量:AR=400~450、DEF=300~350、4R=25~35]

20~24R    2~4ist

25~29R    5ist-8ist

30R   16ist

99Lv 30R   18ist

88Lv 30R   20ist

[变量:4R=20~30]

23#(lv、有形/无形会影响价格)

[无变量]

一般的PG价  极品25#,ETH 极品=6i

[变量:ED=60~120、DEX=5~15]

交易前提3skiLL

fd=20%    3~5ist

ld=20%    10~18ist

3/20/20   24~48ist

JP=128ist

[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10~20%电技能伤害/+20~30能量]

先看CD 再看FR 然后是LR

CD=15~26    4~8ist

CD=27        16ist~20ist

CD=28        32ist~40ist

CD=29        64ist~80ist

CD=30        一般在256ist+ 

(然后看抗性决定价格上下浮动10%,88lv的更受欢迎)

ETH的不影响价格

[变量:+15~30%冰技能伤害/LR=25~40%/FR=25~40%]

200ED/9LL的=25#

ETH的极品=32ist

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

有形TT更注重LL,无形TT更注重ED。

有形:

ED<198的话,9LL是交易前提,23#

199/8    24#

199/9    2ist

200/8    4ist

200/9    16ist

ETH系列:

ED=150~179    10ist~16ist

ED=180~189    17ist~24ist

ED=190~198    25ist~64ist(视ll多少而决定价格)

199ED/5LL    40ist

199ED/6LL    45ist

199ED/7LL    50ist

200ED/5LL    80ist

200ED/8LL    200ist

200ED/9LL    480ist

说明:由于ETH TT主要用于双修AMA PK, LL影响较小。

[变量:ED=150~200、LL=5~9%]

6LM的24#

7LM的3ist

8LM的8ist(88lv/99lv更受欢迎)

[变量:LM=6~8%]

交易前提是ETH

一般的PG价

ETH极品的10ist

[变量:ED=150~210]

一般的PG价

全极品4ist,具收藏价值

[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]

+1毒骨技能:

1/40     32ist

1/45    48ist

1/48    64ist

1/50    128ist

+2毒骨技能:

2/40    64ist

2/45     112ist

2/46    128ist

2/47    280ist

2/48    320ist

2/49    448ist

2/50    2048ist+

 [变量:+1~2级的毒骨技能,~40~50%敌人防毒、每杀一个敌人+7~12法力、每杀一个敌人+7~12 生命] 

一般的PG价

ED>240    24#

ED=250    4ist

88/99Lv 极品祖父    8ist

[变量:ED=150~250]

加所有属性最重要,ED次之

一般的22#~23#

270/10 4ist

全极品=10ist+

[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、赋予10~13级庇护所灵气]

市场非常小,交易前提ETH,24#

[无变量]

3技能2S是交易前提:

ED<280的=24#-2ist

ED>290的=3ist-6ist

2S/3SKiLL/300ED的=12ist-24ist

88Lv /99Lv 全极品=80ist+

[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、插孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]

+4技能是交易前提

首先看加伤害,其次命中率.最后看ED

Dam+<60        23#+

Dam+<70        24#+

Dam+<80        5ist+

Dam+<85        10ist

Dam+=85        24ist+

[变量:+2~4战斗技能、ED=240~290、伤害+=40~85、AR+=150%~200%、DR=4~7]

交易前提是5S

有形ED=270    23#

ETH ED<250    24#

ETH ED<270    2i

ETH ED=270    16ist

[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]

有形:

ED<250    PG价

ED<280    24#

ED=280    8ist

全极品    16ist

ETH:

ETH的价格一般是有形价格的一倍

[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]

有形:

ED<280    2.5ist

ED<290    5ist

ED<300    10ist

ED=300    20ist

全极品     40ist+

无形:

ED>290 价格为有型的两倍

ED=300  384i

无形全极品   1536i

[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]

交易前提是ETH

+3技能:

ED<200    PG价

ED<210    23#

ED<220    24#

ED<230    3ist

ED=230    6ist

+4技能:

ED<200    23#~24#

ED<210    24#~2.5ist

ED<220    3~5.5ist

ED<230    6ist~12ist

ED=230    16ist+

[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]

ETH是交易前提

一般的PG价,ED=320的23#~24#

[变量:ED=270~320]

交易的前提是ETH形态

ED<170    23#~24#

ED<180    3ist~6ist

ED=180    12ist

[变量:ED=140~180]

交易的前提是ETH形态

ED<195    PG价

ED<200    22#~23#

ED=200    24#

[变量:ED=160~200]

有形:

一般有型的24#,有型的极品10ist

ETH:(以13LL为例)

ED<200     24ist~32ist

ED<210    32ist~40ist

ED<220    40ist~64ist

ED<230    64ist~96ist

ED<240    96ist~128ist

ED=240    200ist+

11LL在此基础上打7折,12LL在此基础上打9折,14LL的价格上浮10%,15LL的价格上浮20%~30%

[变量:ED=190~240、LL=10~15%]

孔数>MF>ED>4R

有形:(必须3S才有价值)

一般的    24#

MF=80    10ist

ETH:(3S的6ist起价,2S的价值是3S的1/10~1/8, 1S没有价值,以下讨论都是基于3S)

1) MF值在70以上的都有30ist+的价值

2) ED值在270以上的都有40ist+的价值

3) 同时满足以上两点的都有80ist+的价值

4) 4R大于40的话会有10~20ist的增值

5) 此物品变量极多,一般请至估价

[变量:ED=200~280、MF=50~80、4R=30~50、插孔数=1~3、每杀一个敌人+10~14生命、+150~230% 伤害力对不死系怪物、+250~350%攻击命中率对不死系怪物]

极品的2ist ,收藏品

[变量:ED=150~250]

+4技能    23#

全极品    3ist

[变量:+2~4 级所有技能 ,+450~550 防御力 ,+40~50 能量 ,抵消魔法伤害 5~8 ]

原本属于收藏品,收藏为主。

非极品=24#

极品=500ist

[变量:-(7~15)% 敌人防电,-(7~15)% 敌人防冰,-(7~15)% 敌人防火]

+5引导箭是交易前提

190~199ED    24#

200ED        6ist

[变量:+150~200ED,+3~5 导引箭(GuidED Arrow)]

4R=70    24#

全极品    4ist

[变量:4R=50~70、DEF+=50~120]

以减电性为优先

15/10     64ist

15/11     80ist

15/12     90ist

15/13     96ist

15/14     102ist

15/15     110ist

16/10     90ist

16/11     100ist

16/12     110ist

16/13     120ist

16/14     130ist

16/15     144ist

17/10     144ist

17/11     168ist

17/12     194ist

17/13     232ist

17/14     246ist

17/15     260ist

18/10     200ist

18/11     236ist

18/12     252ist

18/13     268ist

18/14     284ist

18/15     300ist

19/10     280ist

19/11     304ist

19/12     328ist

19/13     354ist

19/14     380ist

19/15     440ist

20/10     520ist

20/11     572ist

20/12     624ist

20/13     720ist

20/14     860ist

20/15     2560ist

[变量:~15~20%敌人防电、+10~15%电技能伤害、DEF+=100~200 ]

有形:

DEF<130      23#~24#

DEF<136     1.5ist

DEF=140     4ist

DEF=141       8ist

99Lv DEF=141    10ist

88Lv DEF=141    12ist

ETH:

DEF<211        1ist

DEF=211        3~4.5ist

[变量:DEF=98~141 (有形)]

2S为交易前提

STR<30        22#

STR<35        23#

STR=35       2i+, 看DEF

全极品        6ist+

说明:ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍~2倍,看DEF增加而定

[变量: DEF=+250~+320、STR=25~35、1~2S]

DR<20的=PG价格

DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR

X/X/20/X        23#

X/8/20/X        24#

X/8/20/15        25#

8/8/20/15        4ist

ETH的价格在有形的基础上乘2

无形全极品 64ist+

[变量:DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害=10~15]

CD<15        PG~24#

CD=15        8ist~16ist, 看DEX

全极品=100ist+

[变量:ED=90~120、+8~15%冰系技能伤害、DEX=10~20、冰吸收=5~9]

有形:

8~9LL/25~30STR    2~4ist

10LL/25~29STR     10i~15ist

10LL/30STR   16-32ist(看ED决定增幅,150ED的32ist左右)

ETH:

无形安头的指标依次是LL>ED>STR

8LL

根据ED和STR在10ist~40ist

9LL

100~109ED    25STR~30STR    20ist~40ist

110~119ED    25STR~30STR    30ist~50ist

120~129ED    25STR~30STR    40ist~70ist

130~139ED    25STR~30STR    50ist~80ist

140~150ED    25STR~30STR    60ist~100ist

10LL

100~109ED    25STR~30STR    40ist~100ist

110~119ED    25STR~30STR    60ist~140ist

120~129ED    25STR~30STR    80ist~180ist

130~139ED    25STR~30STR    120ist~260ist

140~149ED    25STR~30STR    160ist~360ist

全极品=600ist+,拍卖

[变量:ED=100~150、STR=25~30、LL=8~10]

1S:

DR<14 RES=20~30          1ist~3ist

DR=14 RES=20~27        1ist~3ist

DR=14 RES=28~30        2ist~4ist

DR=15 RES=20~27        2ist~4ist

DR=15 RES=28~30        4ist~6ist

2S:

DR<14 RES=20~30        10ist~30ist

DR=14 RES=20~27        20ist~50ist

DR=14 RES=28~30        60ist~100ist

DR=15 RES=20~27          40ist~100ist

DR=15 RES=28~29        140ist~250ist

全极品=500ist+

[变量:+100~150DEF、DR=10~15%、4R=20~30、插孔数=1~2]

有形:(未升级)

ED<198        PG价

ED<200        23#

ED=200        24#

全极品        16ist

有形:(升级后)

ED>=495       10ist+

ED>=500       120ist

ETH:

ED>=195        24#, PK消耗品

[变量:ED=150~200、LL=3~6%]

4个技能项满变量    64ist起

ED=150~179    23#

ED=180~195    24#

ED=196~199    4ist

ED=200           20ist (88/99Lv  32ist)

[变量:ED=150~200]

ED>190        23#

ED=199       24#

ED=200        16ist (88lv 可以24+ist)

UP后全极品mod(DEF=444)

[变量:ED=150~200]

召唤+3技能  16ist

毒骨+3技能    16ist

骨召+3技能  48ist

全部+3技能    96ist

极品      256ist+

[变量:ED=140~180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能]

交易前提3SKILL。

4R=20~24    23#

4R=25~29    24#

4R=30          8ist

全极品        32ist+

[变量:ED=120~150、+2~3级NEC技能、4R=20~30]

DEF=133~145    24#

DEF=146~147    25#

DEF=148            8ist

99Lv DEF=148    16ist

88Lv DEF=148    24ist

[变量:增加DEF=133~148]

4R=33-34     23#

4R=35  MDR=13  8ist (88/99Lv更受欢迎,具体价格根据MDR来浮动,非满mdr不超过8ist)

88lv全极品价格可以达到12ist

4R=35升级后

35R/9~10MDR

DEF=800~899      1ist~2ist

DEF=902~998      8ist~11ist

DEF=1001~1029   12ist~24ist

DEF=1031~1034   30ist+

35R/11~12MDR

DEF=800~899       1ist~3ist

DEF=902~998       10ist~16ist

DEF=1001~1029    20ist~24ist

DEF=1031~1034    36ist+

35R/13MDR

DEF=800~899       4ist~6ist

DEF=902~998       16ist~32ist

DEF=1001~1029    50ist~100ist

DEF=1031~1034    300ist+

有形UP后DEF>=1020/RES=35/MDR=13或DEF>=1030/RES=35/MDR>=11或DEF=1034/RES=35/无视MDR

无形UP后 大于等于1500 即有交易价值,16ist

[变量:4R=20~35、减少法术伤害=9~13]

有形极品        24#

无形极品        25#

说明:市场需求较低

[变量:ED=180~200]

有形极品        24#

无形极品        25#

说明:有形极品升级后DEF=1616

升级后极品=120ist

[变量:ED=180~220]

有形ED<200    23#

有形ED=200    24#

无形ED<200    24#+

无形ED=200    16ist

[变量:ED=160~200]

15CD+3暴风雪的16ist,同时FD=15的32ist

15CD+3霜之新星=16ist

15LD+3闪电的4ist

15LD+3新星的24ist

15LD+3连锁的4ist+

15FD+3强化的24ist(88lv的可以达32ist)

15FD+3大火球或者陨石的8ist

[变量:DEF=371~487、+10~15%冰系技能伤害、+10~15% 火系技能伤害、+10~15% 电系技能伤害、+3随机技能]

有形极品        24#

ETH:(RB和MDR对价格有较大影响)

ED=150~179    2ist~8ist

ED=180~199    4ist~24ist

ED=200       16ist+

无形全极品=80ist+

[变量:ED=150~200、DRB=15~20、MDR=15~20]

2SKILL是交易前提

有形:

ED=150~165    23#~24#

ED=165~179    24#~3ist

ED=180        6ist+

全极品        16ist+

ETH:

ED=150~165    4ist

ED=165~179    12ist

ED=180        24ist+

全极品        64ist+

[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL DR=10~15]

DR不到20的没有价值

DR<25/STR>45    23#

DR=25/STR<50    24#~25#

DR=25/STR=50    8ist+

全极品可以拍卖

[变量:ED=170~200、+DEF=100~150、STR=40~50、DR=15~25%]

普通的没有价值,全极品的32ist收藏

[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级攻击性灵气]

收藏品,好的可以拍卖。

一般的60ist

[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、4R=20~30]

有形的PG价

有形极品        22#

无形ED<180    23#

无形ED<200    24#

无形ED=200    4ist

[变量:ED=160~200]

ED=30  2ist

88/99Lv极品的4ist

88lv/99lv的 UP DEF=98或88的可以16ist

[变量ED 20~30] 两次升级后防御最大值为98

MF=40以下    pg-23#价

MF=40        2ist

全极品        6ist

[变量:ED=20~30、MF=25~40]

一般的可以23#-24#

LL=10以及STR=15的可以3ist+, 在此基础上ED=120的可以16ist+

全极品=360ist+

[变量:ED=90~120、STR=10~15、每杀一个敌人+5~10 生命、LL=7~10%]

20STR/ED>50    1~2ist

20STR/ED=60    9ist+

全极品=180ist+

[变量:DEF+170~210、STR=15~20、增强伤害=30~60%]

普通的没有交易价值

88Lv 88DEF 6ist+

[变量:增强防御=10~20%]

非65生命的PG价

65生命ED=180~199    1~3ist

65生命ED=200~209    3~12ist

全极品    48ist+ (88/99Lv可翻倍)

UP后全极品mod(DEF=201)

[变量:ED=180~210、+45~65life]

有形非极品    PG价

有形ED=200    4ist (88/99Lv 可以8ist)

无形ED>197    2.5ist+

无形ED=200    10ist+

[变量:ED=160~200]

不是50的只看MF

MF<40          pg-24#价

MF=40~45    4~7ist

MF=46~49    8~24ist

MF=50          96~128ist (视ED而定价)

全极品=500ist+

[变量:MF=30~50、ED=150~190、攻击者受到伤害5~10]

判断其价格的主要几点是 ETH、STR、VIT、ED、PR

有形:

STR<15                 23#

STR=15/VIT<15    1~4ist

STR=15/VIT=15    8~20ist

ETH:

STR<15                 2~8ist

STR=15/VIT<15    10~60ist

STR=15/VIT=15    160~520ist(88lv更受欢迎)

说明:ED和PR对价格也有相当的影响,对于ETH沙暴而言,ED的影响尤为重要。如果ED或PR出现极品属性,那么上述价格的上限可能被突破。

有形全极品=96ist

无形全极品=1000ist

[变量:STR=10~15、VIT=10~15、ED=140~170、PR=40~70]

1技能20STR    23#

2技能20STR    10~20ist

全极品        36ist+ (88/99Lv 可以64ist+)

[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2至支配骷髅]

+1技能

DEX=25        24#

+2技能

DEX=15~20    24#

DEX=21~24    5~10ist

DEX=25        60ist+

全极品=300ist+

[变量:ED=70~100、DEX=15~25]

一般的PG价 , 极品的24#

[变量:ED=130~170]

有形:

ED<200        pg价

ED=200        8ist (88lv 16ist,99lv 12ist)

ETH:

ED>197        2ist

ED=200        8ist

[变量:ED=160~200]

普通的    2ist

极品的   16ist (88lv 20ist )

[变量:ED=90~120]

Dr=14:

14%DR的价格是15%DR的1/4或更低

Dr=15:

VIT<38    PG价

VIT=38    2~4ist

VIT=39    6~12ist

VIT=40    20ist+

dr=15/VIT=40/生命恢复速度+13的40ist+ (视ED决定增值幅度,88/99Lv价格上浮30%~50%)

全极品=280ist

[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限+100~120]

LL=8、DR=15%、MDR=15     16i+

极品的 64ist

[变量:ED=150~180、LL=6~8、DR=10~15%、MDR=10~15]

23#[无变量]

MF=20~29的价格在23#

MF=30的25#

真正JP的4ist+

[变量: ED=50~80、MF=20~30]

3S的为pg价格,

4S的价格24#

[变量: 插孔数=3~4]

一般的23#,

JP的25#

[变量:  Def=290~333]

一般的PG价,

jp 24#

[变量:  Def=200~210]

PG价

[无变量]

def 833~899        1~2ist

def 900~940        2ist-3ist

非88/99Lv 极品的24ist+

99Lv 极品的36ist+

88Lv 极品的64ist+(88lv喜欢的人更多)

[变量: Def=833~941]

15MF    24#

JP    3ist

[变量:  MF=10~15、Def=35~40]

4~8ist(根据lv,款式不同而调整)

[无变量]

PG价

[变量:Def+80~100]

普通的     23#

极品的     16ist

[变量:Def+75-100、+20~50法力]

建议nec套装价格 4ist

50FR=24# .

[变量:fr40-50]

  1. 套装类

88,99Lv的全套jp属性 sor套装可以拍卖

序:

由于shako的存在, 很多黄货都要和shako先做一个比较, 如果连shako这一档都过不去的话, 基本上这个物品是没有多少价值的, 建议npc或者换点PG.

基于此, 有价值的黄金头环必须具有以下属性:

1, +2角色skill, 1sk或者没有sk的一般无价值,

2, 20FCR, 30frw必具其一, 这是与shako相比最大的优势, 如果这两点一个也没有基本可以npc了,

3, 20+Life, 40+Mana, 头环上的重要属性, Life+Mana越多越好,

4, 15+str, 10+dex, 可以进一步提升价值,

5, 75%plr, 有此属性, 价格基本上可以翻2番以上了,

6, 2s, 可以使一个属性不是很完美的头环变得完美起来, 如果前面几个属性不错, 都是可以申请拍卖的。

需要注意的是, 头环的底子如果是权冠, 价格上比其他底子要高一点。鉴于黄金物品属性组合的复杂性, 以及各角色对头环的不同需求, 以下分别论之。

(一) AMA

对于AMA来说, 头环的孔数(s)很关键, 1s基本用于pvc, 2s主要用于pk。其他有价值的属性包括: 20+Life, 40+Mana, 10+ str, 10+ dex, 20FCR等。对于Pvc来说, 头环上的leech, res比较有意义, 对于pk来说, leech意义不大, 但AMA一般不换头环, 所以头环上加属性(20+str/15+dex等)都有不错的价值。

从搭配上分以下两种: 

1、 一孔的: 

2AMA/30frw为基础, 有下列属性之一的有交易价值: 

(1)str+dex大于20,  ed(增加伤害, 最多30ed)类同dex, 1ed=1dex, 5ist起, 

(2)30+lr, 或者lr+fr>50的, 2ist起, 

(3)8ll的, 22#, 6lm/8ll的, 10ist起, 

(4)30+Life或者50+Mana的, 2ist起, Life+Mana>60的, 10ist起, 

(5)3+ek且有4+lm的, 5ist起(ek+lm并存的情况下才可能替代女神头)。

1孔的AMA头环属性再好价值也有限, 一般不会超过40ist。2AMA/20FCR的一般无交易价值, tp kcAMA主要用glf。属性很强悍的, 可能会有mbow Pker喜欢, 具体估价咨询。

2、两孔的:  

2AMA/30frw/2s 为基础, 价格40ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。      

2AMA/20FCR/2s 为基础,  价格40ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。

2AMA/20FCR/30frw/2s, 拍卖。      

2被动类型的, 在2AMA基础上乘以1/2或1/3。

(二) Asn

Asn用Rare头环的场合也不多, 一般属性不是特别好的, 价值不高。

2Asn/20FCR(30frw)是基础, 再有20+Life, 50+Mana, 10+dex, 按等级加ar中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。由于Asn的头是和shako, 年纪换着戴的, 加str的意义不是很大。res 对于Asn有锦上添花, 但仅有res是没有交易价值的。

如果有2s或者是75plr的话, 价格就是原来的4倍+了。

从搭配上来看, 分以下几种: 

1, FCR/Life/Mana型:  Life+Mana>60的10ist起, 大于80的40ist起, 大于100的可拍。

2, FCR/plr型: 75plr的, 20ist起, 如果是50plr, 10ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 在75plr的基础上, 再有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。 

3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 40ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍。

4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 20ist起, str>20, Mana>80的, 可拍。

5, FCR/ar(等级)型: 40ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。

6, frw/ar(等级)型: 20-30ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。

7, frw/FCR/ar(等级)型:

(三) Nec

2Nec/20FCR是基础, 由于Nec在Pk中对Mana的依赖, 头环具有40+的Mana才有交易价值, 再有20+Life, 10+ dex, 15+str, 30run 就是价格的进一步提升了。res 对于Nec有锦上添花, 但不是主要的。如果有2s或者是75plr的话, 价格是原来的4倍+。(主属性是MANA,MANA不过50很难有高价值)

从搭配上看, 分以下几种: 

1, FCR/Life/Mana型:  Life+Mana>60的40ist起, 大于80的可拍。

2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 40ist起, dex>15, Mana>60的, Mana大于80的, 可拍。

3, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 40ist起, Mana>60的, 可拍。

在上述几种类型中, 再有plr或者2s的, 一般可拍。如果加的是2bone技能, 比2sk价值略减。

补充一点,随着炸牛的兴起,res和ek也得到一定的重视

(四) Bar

由于bbface的存在, Bar用Rare头环的时候很少, 一般都是在pk中有针对性的使用, 因此与bbface相比较, 头环上2s是必须的, 其次有30frw, 20FCR之一, 再有按等级加ar, 75plr, 20+str, 10+dex, 60+Mana中两个以上的有价值, 20ist起, 3个以上属性的去估价。

对于打钱bb, 一般用set头或者娃娃头, 兼顾eg和mf, 但如果追求高eg, 有2bb/65+eg/2s的头环, 也是有市场需求的, 1ist起, 70eg的5ist起, jp的可以考虑小拍一下。

(五 Pal

2Pal/20FCR 是基础, 30+Life, 50+Mana, 10+dex中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。Pal很少有用FCR头的时候, 所以对Pal头的要求也要提高, 当然 str的意义也是不大了。而Pal的自身素质和技能情况以及Pal专用盾提供的高res, res和plr 对Pal也没什么意义。如果有2s的话, 价格是原来的5倍。

从搭配上看, 分以下几种: 

1, FCR/Life/Mana型:  Life+Mana>60的10ist起, 大于80的20ist, 大于100的40ist左右, 大于110的可拍。

2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 10ist起, dex>15, Mana>80的, 可拍。

在上述两种类型中, 有2s的, 一般可拍。如果加的是2combat技能, 乘以2sk的1/4。      

(六) Sor

其实Sor对黄金头环的需求不大, 冰Sor用夜翼, 电Sor用格利风, 只有火Sor有时候会找某些黄金头环来代替Shako。因此, 与shako相比, 头环必须有高Life/Mana/res, 同时具备20+str/10+dex为妥。为便于计算, 从用sc替代的角度计算, 可以将5r折算成17Mana, 5fr/lr折算成8Mana, str/dex=1-1.5Life(str/dex越高折算比例越大)。如果Life+Mana> 100, 10ist起, >120的,20ist起, >140的60ist起

(七) Dru

2dru/20FCR是基础, 有20+Life, 40+Mana之一即有交易价值, 再有15+str/10+dex/75plr 中之一, 就有很不错的价值。和Asn一样, dru在不同场合也是需要换年纪/shako, 所以头环上的str作用有限, 但dru在Pk中经常更换FCR amu/ring, 因此利用头环上的str来调节amu和ring也是有意义的。此外, 风甲强大的元素吸收使得res对dru意义不大。

从搭配上来看, 分以下几种: 

1, FCR/Life/Mana型:  Life+Mana>60的40ist起, 大于80的可拍。

2, FCR/plr型: 75plr的,20ist起, 如果是50plr, 10ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 如果有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。 

3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 40ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍, Mana>80的可拍。

4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 40ist起, Mana>60的, 可拍。

在上述几种类型中, 再有2s的, 一般可拍。如果加的是2元素系技能, 则价值大打折扣, 在2sk的基础上乘以1/6-1/4。

参考手工手套

对于Rare Boot, 一般看中的主要是其具有高Res, 如果没有好的Res, 其他mode再好, 也是没有价值的。根据搭配, 可以分为以下几种:

  1. 30FRW/10FHR/高Res型

这是目前的主流Boot, 很多Char可以使用, 比如AMA/Sor/Dru等, 对于Pvc来说, 基本要求lr+fr>50, 5ist起。如果没有lr 或者fr, 其余抗性再好, 价值也是有限的, 如果lr+fr>60, 40ist起; lr+fr+pr(cr)>90的, 40ist起; 大于100 的, 80ist起; 大于110的, 可以申请拍卖。如果有5+dex. 冰冻减半等属性, 可适当提高价值,

对于pvp来说, 在基础上增加一个 plr, Res上, lr/pr必须, fr/cr意义不大。lr+pr>30的10ist左右, 大于40的20ist, 大于50的40ist, 大于60的 60ist, 大于70的可拍。20FRW的价格减半。有5+dex, 10+Mana, 冰冻减半等属性的适当提高价格。

  1. 30FRW/高Res型

这个主要是给不需要FHR的Char使用, 比如es/blk Sor, 基本要求同1, 但需要注意的是, 这里高防主要以lr/fr/pr为主, cr对价值的影响不大。最好有5+dex。如果是20FRW, 对价格影响不大。

  1. FHR/高Res型

这个主要是给Vit Sor使用, 对于FRW的需求不大, 同时搭配精神的55FHR, 需要10FHR到60FHR档。基本要求和价值同1, 区别在于fr必须, 其余最好是lr和pr。

  1. 30FRW/高防/70+eg型

3C的攻击类型多为Fire和Light 又因为矮人之星的作用 所以鞋子必须带lr  地狱鞋主要MOD为20Run/30fr/70EG

30Run/lr=30/EG70的5ist起, 外带20+cr价值20ist, cr+lr每多5多5ist,  Run少10价格减半, EG少于70价值很小

30Run/cr+lr>75/eg80属性不错的可以去申请拍卖

Rare武器, 有交易价值的也是少之又少。相比一些常见的rw和unique武器, Rare武器的优势主要在于其可能拥有的一些词缀, 比如: fool’s, 400+ed, 2s, 2技能, eth, cast amp等。由于1.10后eth rw的泛滥, 以及1.11中bug打孔的def优势, 使得很多melee char对于ar的追求达到一个前所未有的高峰。蓝色和Rare武器上拥有的fool’s词缀便成为这类char提高ar, 同时兼顾max dam的首选, 但蓝色限于2词缀, 难以兼顾ar, dam和ias, 所以Rare武器在这方面就有了很大的优势。

目前Rare武器比较常见和有价值的只有Sor, Asn和bb, 其他基本以收藏为主。这里就讨论一下Sor, Asn和bb的武器。

(一) Sor的单手杖

Ice类的, 因为次元的存在, 所以一般价值都不会超过15cd的次元。有交易价值的要求2Sor/3暴风雪/1-3冰支配2s, 2ist起, 同时有20FCR/高Life(Mana)/高fr(lr)的, 5ist起。一般价值不会太高, 市场需求很小。2冰技能的对价值影响不大。

Fire类的, 主要是QHSor使用, 2Sor/3QH即有交易价值, 5ist起, 同时有1fire mastery(fm)的, 加10~20ist, 2fm的加30~40ist, 3fm的, 加60~80ist, 2s的价格翻倍, 3fm的可以申请拍卖。2火技能的对价值影响不大。

Light类, 追求伤害的电mm会考虑这种orb, 基本要求2Sor/20FCR/3chain lighting(cl) or 3lighting, 5ist起, 同时有1light mastery(lm)的, 加10~20ist, 2lm的加30~40ist, 3lm的, 加60~80ist, 2s的价格翻倍, 有其他好属性的可以申请拍卖。2电技能的对价值影响不大。

双修类, 主要是Sor使用, 基本要求2Sor/20FCR/3暴风雪/3陨石(或其他火系主攻技能)/1-3冰支配, 5ist起, 有其他属性的适当提高价格, 2s的价格翻倍。

(二) Asn武器

Asn用的黄爪一般分三种: dam型, sk型, ar型。

Dam型一般要求40ias/300+ed/eth等, 基本属于可遇不可求的东西, 这里不作讨论。

Sk型一般要求2Asn/3ls(venom), 在ias合格的前提下, 5ist起, 2s的, 20ist起, 有其他好属性的可适当加价。

Ar型是最常见的一类, 这里重点介绍一下。加ar的爪子很多, 但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool’s(愚人)词缀, 即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。

ar/等级是最基本的属性, 但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。一般来说, 好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):

1, ias, 至少保证ww极速, 也就是常说的达到4f, 计算方法如下, wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13, 具体需要多少ias, 根据不同的爪子有不同的要求:

爪子类型  最少需要的ias

近身刃, 近身剪, 格斗剪, 格斗刃, 剪咬刃, 拳剑  20

战拳, 斧手, 格斗爪  30

斗腰刀, 腕剑, 腕刺, 手镰, 腕刃, 腰刀  10

符文爪, 猛禽爪, 巨鹰爪, 巨爪, 爪, 刃爪 0

2, 2s(两个孔, 不是2技能), 由于ar爪比fury, chaos缺少的就数ow最为可惜, 一般ar爪都in 22#, 2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足, 所以2s是一个很重要的条件。

3, ed, 对于ar爪来说, 高ed可以弥补其与chaos/fury之间的dam差距。一般来说, ed要大于200为好。

4, skill, 这里指爪子本身自带的单项技能, 具体要求看和主爪/副爪如何搭配,  比较好的补充或强化技能有: 飞龙在天(df), 影子大师, 支配影子(sw), 苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点就够), 技能如心灵爆震

(mb), 雷光守卫(ls), 武器格挡(wb), 能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。

5, 2sk, 就是加2技能, 这种爪子也很不错, 一般还要看有没有3ls3、3刃之怒等单项技能。可以给trapsin用, 增加ls的伤害, 底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill, 光是2 trap skill也可以用, 不过差一些, 少了2级mb, wb, venom 和sm等。

6, wx的, wx ed爪, 这个一直是很多Asn梦寐以求的神器, 如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好。

7, 击退(knockback), 这一点在爪子上也是一个很好的技能, 会适当提升价值。

8, 其他, 比如ll, lm, str等, 这些都是次要的, 有了也不会太影响价格。

从以上的属性搭配看, 有交易价值的ar爪同样可以分为三类: ed类, ow类, sk类。ed类需要满足200+ed, 这样ww才有优势, ow类需要两孔, 这样如果ed不高, 2s的ar爪也是可以用的, sk类基本需要保障5ls, 这一类爪子实际使用价值不大, 但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类, 如果有ed/2s结合的, 就是非常好的爪子。

在价值评估上, 200+ed的基本在30~40ist以上, 有2s的可以拍卖。5ls类的参考前面的sk型。如果没有高ed, 也没有2sk的, 必须有2s才有价值, 一般不会超过20ist。

(三) bb/AMA武器

如前面分析的, 基本要求fool’s词缀, 其他要求: ias到急速/300+ed/2s。eth/自动修复的价格*6起, 有其他good属性加价。

此类物品极为稀有, 所以不好给参考价, 有符合条件的Rare武器请估价。

有价值的Rare盾牌少之又少, 一般不是天价就是自用。目前来看, 有价值的Rare盾牌主要是Nec盾和Pal盾。

对于Nec, 一种是2Nec/n/2s给毒Nec用, 一种是2Nec/3骨矛(骨魂)/2s, 再有20blk/30fbr/17FHR/40Life等属性的, 基本都是拍卖。如果是2Nec/2pn(骨矛, 骨魂)的, 一律自用。

对于Pal, 2Pal/20blk/30fbr/2s是基础, 在此基础上再有Life/res/ed的, 会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。

对于Rare腰带, 由于1.10 物免腰带和技能腰带的冲击, 现在市场需求很小。

随着打钱char的流行, 还有一种eg腰带需要注意, 基本要求70+eg, 同时有15+str/30+Life/20+fr(lr)的, 3ist起。Eg每多1点, 加2ist, Life每多5点, 加4ist, str每多5点, 加4ist。如果是80eg/25+str/40+Life/fr+lr>50的, 可以申请拍卖。

32MF            5ist

35MF            10ist+

39MF            20ist+

JP 40MF          建议拍卖

FCR/100Mana     2ist

FCR/110Mana     6ist+

FCR/119Mana     10ist+

FCR/120Mana     32ist

6LM/90Mana      23#

6LM/100Mana     2ist

6LM/110Mana     5ist

6LM/120Mana     12ist

45MF                    5ist+

49MF                    40ist

50MF                    建议拍卖

+3Sor Fire Skill            23#

+3Bar Warcries            23#

+3Bar Warcries/TP        5ist

+3Bar Warcries/75EG+            建议拍卖

+2Sor/Pal/Nec Skill/30MF        3ist

+2Sor/Pal/Nec Skill/35MF        10ist

+3Cold Skill/30MF        10ist

+3Cold Skill/35MF        40ist

+3Cold/FCR            10ist

+3Lightning/FCR        20ist

+3Lightning/20~25DR   24ist~128ist           

+3Fire/FCR                10ist+

+3单项技能/100Life        收藏为主

+3pal战斗10FCR   32ist

qhSor用品: +3火技能头 1孔的25#    2孔的10ist

其中一般权冠长相的价格比其他类别的高点

 [Ama]           

  2Ama/30Run/2S        80ist+

  2Ama/20FCR/2S        40ist+

  3被动/30Run/2S         40ist+

  [Asn]           

  2Asn/20FCR/2S         20ist

  3陷阱/20FCR/2S         32ist+

  [Nec]           

  2Nec/20FCR/2S         128ist+

  2Nec/100Life/2S         80ist

  3毒骨/20FCR/2S          768ist+

  3毒骨/30Run/2S        20ist

  3毒骨/100Life/2S       100ist+

  3召唤/100Life/2S         60ist+

  [Pal]           

  2Pal/20FCR/2S            64ist

  3战斗/20FCR/2S         128ist

  2Pal/100Life/2S         40ist

  3战斗/100Life/2S        40ist

  3攻击灵气/run/2S        8ist

  [Sor]           

  2Sor/20FCR/2S             40ist

  3Fire/20FCR/2S          256ist

  3Lightning/20FCR/2S    640ist+, 拍卖

  3Cold/20FCR/2S           64ist

  3Cold/35MF/2S            32ist+

  [DRU]           

  2Dur/20FCR/2S            40ist

  3元素/20FCR/2S           20ist

[其他]

13min/3s=60ist 权冠底子   240ist+

12max/3s=128ist 权冠底子  320ist+      88lv的480ist+

TP聚气/3s=120ist

35mf/3s=200ist+,  30-34mf/3S大概是35mf的1/4-1/3之间

25DR/3S   部分职业PVP用到,建议来估价

蓝色幻影头 等级ar 8ll 2s=140ist, 7ll 40ist,8ll权冠底子256ist+

30Run/3S 160ist+(若是权冠翻倍) 建议拍卖

80EG/3S  240ist+ 建议拍卖

8LL 3S  建议拍卖 (7ll 3s 320ist+)

8LM 3S     40ist

30Dex(Str) /3s 建议拍卖

100Life/3S   120ist

20FCR/3S    280ist+(若是权冠翻倍) 建议拍卖

[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler’s deflecting Monarch

增加20格挡几率和30更快速格挡率的4孔统治者大盾

[变量: def=133-148]

建议拍卖

[珠宝匠之挡格的统治者大盾]Jeweler’s Blocking Monarch

增加10格挡几率和15更快速格挡率的4孔统治者大盾

[变量: def=133-148]

建议拍卖

[珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler’s deflecting Monarch

4s 17fhr

[变量: def=133-148]

60ist+

[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler’s Simplicity Monarch

减30需求的4孔统治者大盾

[变量: def=133-148]

建议拍卖

[珠宝匠之安逸的统治者大盾]

减20需求的4孔统治者大盾

[变量: def=133-148]

建议拍卖

[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]

4s 60Life

[变量: def=133-148]

建议拍卖

其他类型的珠宝匠的统治者大盾也有价值, 具体估价

[珠宝匠词缀的神圣小盾]

4s/4r40+/20cbr/30fbr st

建议拍卖

3S偏向盾, 需求不大, 价格参考:

统治者大盾            40~60ist左右

洞穴巨魔巢穴骨盾    60~80ist左右

参考附录:盾牌分类

珠宝匠之血甲(带有4孔–珠宝匠词缀–的兰色盔甲,要求加一定量的Life):

普通级别盔甲——

只有古代甲90+ Life有一定交易价值

Life=100的 4孔古代甲 64ist

Life不等于100的古代甲价格  5~10ist

其他类别的普通级中甲只有在Life=100的时候有收藏价值10ist

扩展级别盔甲——

一般90+Life的有初步交易价值4~8ist,100Life的价格在16ist 左右 (不过很大程度上依赖于kc Ama 的build思路)

精华级别盔甲——

执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)

一般认为Life>75具有交易价值,实际上可能Life>60就有人要

Life>90的精华级轻甲底子的血甲建议拍卖(执政官底子的血甲 Life>85 建议拍卖)

珠宝匠之稳定甲 (带有4孔–珠宝匠词缀–的兰色盔甲,要求24fhr(17fhr只有精华级别盔甲有交易的价值)):

普通级别盔甲——

只有古代甲交易价值  32ist左右

扩展级别盔甲——

凸纹战甲和华丽甲有交易价值  20ist (不过很大程度上依赖于kc Ama的build思路)

精华级别盔甲——

执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)  建议拍卖

其中17fhr的有交易价值 20ist+

参考附录:盔甲分类

3弓箭/20IAS        16ist

3标枪/20IAS        16ist

3被动/20IAS        2ist

Sor单手杖

1s:

3Fire/3en(强化enchant)/1S/ ,60ist+(有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),估价后出售)

2s:

3Fire/2en(强化enchant)/2S  40ist+ (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth), 20FCR的价格增加, 具体的估价后出售)

3Fire/3en(强化enchant)/2S/  (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),20FCR的价格增加)  建议拍卖

3Lightning/20FCR/2S/3cl(连锁闪电chain Lightningning)X(对连锁闪电加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖

3Cold/20FCR/2S/3blizzard(暴风雪)(对暴风雪加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖

Bar BO武器

3BO 武器 水晶剑 4ist  小刀5ist其他样式24#(其中带Lifetrap的价格翻倍)

愚人之快速的2S ba(3bo 80EG)  40ist+, 拍卖

3bo  15Str 2S 的40ist+, 拍卖

Bar头

Bar 5BO头  10ist左右(有其他属性的估价)

Bar 6BO头  建议拍卖

3呐喊+3战斗狂嗥  24ist 

德鲁伊蓝色专属头盔

3元素系+技能搭配如龙卷风+暴风+橡树 或 火山+毁天灭地均有一定交易价值

3召唤+3动物等  有一定交易价值

Asn爪子

3陷阱/3ls(雷光守卫Lightningning Sentry)/2S(对LS加成,MB,DF,WB,SM都行,价格增加) 建议拍卖

Ama标枪

6tt/40ias    建议拍卖

Nec的5PN / 6PN 盾牌, 建议估价

(一)AMA Cube Amu

2ama/10Frw/6lm为基础     72ist起 (Frw 每减1, 价格减半; 如2ama/6Frw/6lm的差不多就6ist. lm 每多1, 价格+10ist)

10(str+dex)                在原基础上增加20ist+

30+lr                在原基础上增加10ist +

15+Res                在原基础上增加20ist+

每30Life                在原基础上增加20ist+

每30Mana                在原基础上增加20ist+

2ama/8fcr/6lm 为基础               32ist起

15+fcr                  原基础的3倍

18+fcr                  原基础的2倍

lm 每多1              在原基础上增加20ist+

10(str+dex)          在原基础上增加20ist+

30+lr                    在原基础上增加20ist +

15+Res                 在原基础上增加40ist+

每30Life                在原基础上增加20ist+

每30Mana             在原基础上增加20ist+

2ama/18fcr 为基础, 价值在32ist               

75Plr                    在原基础上增加30ist+

15+dex                在原基础上增加160ist+, 申请拍卖

20+str                  在原基础上增加40ist+

40+Life                在原基础上增加120ist+

70+Mana             在原基础上增加160ist+

30+lr                    在原基础上增加20ist+

30+pr                   在原基础上增加20ist+

(二)Asn Cube Amu:                

2asn/15fcr+ 构成交易的基础                8i起 (相同条件下, 17fcr+的会更贵一些)

70+Mana                    256ist+

40+Life/20+Mana         256ist+

40+Life/15r+                申请拍卖

75Plr                             申请拍卖~ (50Plr的意义不大)

17+str/60+Mana          256ist+ (可以抗起coa)

15+dex/60+Mana         申请拍卖 (c/s asn的选择)

。                

如果是2asn, 没有fcr, 但life+mana>100, 同时有20+str/15+dex/30lr/30fr之一以上的, 可以给trapsin Pvc用, 4ist起, 具体请估价。2trap的价格乘以2asn的2/3。              

(三) Nec Cube Amu               

|–>2Nec 10fcr  mana=40+                8i起

|–>2Nec 10fcr  mana=60+                32ist +

|–>2Nec 10fcr  mana=80+                96ist+

这一档的项链必须保证高Mana, 否则其它属性再出色,价值也有限!

|–>2Nec 15fcr-19fcr  光板                      24ist

|–>2Nec 15fcr-19fcr  50Mana                 144ist+

|–>2Nec 15fcr-19fcr  70+Mana                      

|–>2nec 15fcr为基础

     10r -14r   24ist-72ist

     15r-19r    96ist-168ist

      20r     可拍

|–>2Nec 20fcr 光板                                72ist

|–>2Nec 20fcr 50Mana+                        768ist+

在此基础上,有30+Life, 15+str, 10+dex, 75plr, Replenish Life, 30+单抗, 10+全抗之一,价格翻倍!                           

附:

  1. NEC项链如果出现垃圾属性,价值会降低至少1/2以上。
  2. 有30+Life, 15+str, 10+dex, 75plr, Replenish Life, 30+单抗, 10+全抗之一,价格翻倍!
  3. +2独骨技能是2NEC技能价值的1/2~3/4
  4. FCR<10的项链在其它属性特别出色的情况下可以PVC用,价值最多不会超过128ist

(四)Bar Cube Amu             

fcr类 (Vs ama asn)                

2bb/7fcr/75Plr                16ist起

10+fcr                             32ist起

17+fcr                              48ist起, 然后Mana dex lr 越多越好, str意义不大

GOLD bb的:                

  1. 单纯EG类的, 80EG的也就是16i               
  2. 2bb/EG类的, 75EG+即有4i+的价格, 外加Mana, Life, 4R, dex的根据属性上加24ist +                
  3. 2BB/EG/TP类的, 60EG-                  16ist

                                   60-69EG                32ist

                                   70-74EG                48ist

                                   75-79EG                72ist

                                        80EG                96ist+

价格浮动: 外加Mana, Life, 4R, dex等的根据数值可浮16ist~48ist不等,

  1. 2BO技能的在同等条件上的1/2-2/3  

(五)Pal Cube Amu:                

2Pal 技能 10+fcr 50+Mana有交易价值                32ist起

|–> Life+Mana>70的                48ist起

|–> Life+Mana>100的               96ist起

|–> Life+Mana>120的               144ist起

|–> Life+Mana>140的          342ist起

10-20% Resist All                在原基础上增加80ist+

1str = 1Life, 1dex = 3Life                

75% Plr                价格是原来价格2-4倍

5+ Rep Life                价格是原来价格2-4倍

2Pal All Skill 20%fcr               384ist起

如果是单系技能的, 比如2combat, 价格乘以1/4, 其他的, 无交易价值。                

2pal/20+str/10+dex为基础, 10ist 起, str+dex>40的, 48ist起。再有30+life/50+mana/plr/20res之一的, 价格翻倍, 有两项或者 life>50的, 可以拍卖。                

(六)Sor Cube Amu:                

2Sor 技能 7+fcr 50+Mana有交易价值          8i起

|–> Life+Mana>80的                                32ist起

|–> Life+Mana>100的                               48ist起

同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到128ist+的, 可以申请拍卖。                

2Sor 技能 10fcr 50+Mana有交易价值             16ist起

|–> Life+Mana>80的                                   72ist起

|–> Life+Mana>100的                                 144ist起

同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到192ist+的, 可以申请拍卖。                

2Sor 技能 15fcr 都有交易价值                            16ist起

|–> Life+Mana>50的                                       72ist起

|–> Life+Mana>70的                                       144ist起

|–> Life+Mana>90的                                       申请拍卖

2Sor 技能 17fcr 都有交易价值                            32ist起

|–> Life+Mana>50的                                       144ist起

|–> Life+Mana>70的                                        申请拍卖

2Sor 技能 20fcr 都有交易价值                           128ist起

|–> Life+Mana>50的                                       申请拍卖

额外属性:                

|–>str /dex 属性装备搭配和加点 根据1str=1dex =1-2Mana 折算                

|–>Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%lr/fr =按照8Mana折算,                

|–>Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性, 基本价格会翻2-3倍             

|–>精力可按1:1折算成法力, 精力:法力 = 1:1                

附 :                

2light的, 价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的, 大约是2技能的1/4左右。                

如果是2sor技能, 但没有fcr, life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的, 也有交易价值, 价格参考一般mala, 属性很强悍的请估价。

sor 一般需要fcr amu的就是lsor,当然基础是+2sor,由于sor在fcr的搭配上灵活多变,对fcr的要求也有很多种,具体可分为5/10/15/20四种。 

1、5-7fcr的必须具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中的2个非常好才有交易价值,比如5fcr/30life/50+mana的,16ist。life+mana大于100的,40ist起,life+mana每多10,价格增加10ist,同时具备20+str/10+dex/15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。 

2、10fcr的具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一的有交易价值,比如10fcr/50mana的16i起。Life+mana>100的,144ist起,同时具备20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。 

3、15fcr的基本都有交易价值,16ist起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,48ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。 

4、17fcr的,目前最主流的lsor标配,32ist起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,144ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。 

5、20fcr的价格大约是17fcr的1.5-2倍左右,20fcr是凤凰mm必备amu,对于此类th适当js一下也是可以的。life+mana大于60的可以申请拍卖,具有30+life、40+mana之一的,同时具有20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,可以申请拍卖。 

2light的,价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的,大约是2技能的1/4左右。 

如果是2sor技能,但没有fcr,life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的,也有交易价值,价格参考一般mara,属性很强悍的请估价。 

(七)Dru Cube Amu:               

9fcr类                

基本上, 9fcr类的Amu都没有太大的交易价值, 除非带有大量的Life和Mana以及75Plr才有好的交易价值. 以下只列举一些9fcr类有交易价值的Amu                

2Dru/9fcr/5xLife/9x Mana                     256ist

2Dru/9fcr/10+str(dex)/Mana/75Plr                384ist+

2Dru/9fcr, 再有30+life, 50+mana, 75plr之一的才有交易价值, 16ist起, 两个以上的, 96ist左右, life+mana>120, 或者虽然小于120, 但有20+str/10+dex/75plr之一, 可以拍卖。9fcr在搭配上受限大, 不是属性很牛的一般价值不大。                

18fcr类                

18fcr类的Amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等. 基本2Dru/18fcr/都有交易价值, 只要具有这两个MOD, 那么价格就有48ist.                

2Dru/18fcr/20-50Mana                96~192ist

2Dru/18fcr/50+Mana                   申请拍卖

2Dru/18fcr/Mana/75Plr                192ist+, 申请拍卖

注:如果Amu上出现20Life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出48~96ist不等,如果Amu 上同时出现dex or str/Mana/75Plr 那么价格要高出96ist~384ist不等                

19fcr类                

19fcr类的Amu,论价格上应该要比20fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19fcr与20fcr没有区别.只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有64ist了.                

2Dru/19fcr/20-50Mana                96~192ist+

2Dru/19fcr/50+Mana                   申请拍卖

20fcr 类                

20fcr类与19fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有96ist+了.                

2Dru/20fcr/20-50Mana                144ist~344ist

2Dru/20fcr/50+Mana                  申请拍卖

Rare/cube ring一般分为Fcr, leech, 其他三类, 以下分别述之。

(一) Fcr类

好的Fcr ring需要:

1, 10以上的dex或15以上的str(基本属性)

2, 60以上的Mana; 30以上的Life(基本属性)

3, res之和大于40(增值属性)

4, plr(增值属性)

5, 1ek(可选属性)

6, 6lm(可选属性)

7, 100+ar(可选属性)

8, 9rep Life(增值属性)

9, 其他

根据上述组合的不同, Fcr ring还可细分为以下几种:

  1. Life+Mana型

此类ring, 没有str/dex/leech等, 或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少, 可以细分为:

(1)Life<30, Life+Mana>80的6ist起; >90的9ist起; >100的, 24ist起; >110的, 36~48ist起。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。

在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍, 但一般不超过108ist。有两项的, 估价咨询。

(2)Life>=30, 按1Life=1.5Mana折算, 折算后:Mana>80的, 9ist起; >90的,18ist起; >100的, 36ist起; >110的, 48~72ist起; >120的,108ist起; >130的, 162ist起; >140的, 可以申请拍卖。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。

在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍。具体估价咨询。

  1. str+Mana类

(1)10-14str

Mana>50(Life<30的,1Life=1Mana; Life>=30的, 1Life=1.5Mana, 以下同)的6~12ist起; >70的18~36ist起; >90的48~72ist起; >110的108ist起; >120的, 可以申请拍卖。

(2)15-17str

以15str为基础(str+1, 适当加12ist~36ist), Mana>50的, 24ist起; >60的30~42ist起; >70的, 48~72ist起; >80的, 108ist起; >90的, 196ist起; >100的, 可以申请拍卖。

(3)18-19str

Mana>30的5ist起; >40, 12ist~24ist起; >50的, 36ist起; >60的72ist起; >70的, 108ist起; >80的, 可以申请拍卖。

(4)20str

0-20Mana, 3ist起; 21-30Mana, 12ist起; 30-40Mana, 24ist起; 41-50Mana; 30~45ist; 51-60的; 60~90ist; 61-69的, 120~150ist; 70+的, 可以申请拍卖。

在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%。具体请估价咨询。

  1. dex+Mana类

与str+Mana略有不同, str是撑装备, dex则主要是节约点数到75block。具体分为:

(1)10-12dex

Mana>40的, 6~12ist; Mana>50的, 16ist~36ist; Mana>60的, 9~18ist起; >70的, 36~48ist起; >80的; 48~72ist起; >90的, 72~108ist起; >100的, 可以申请拍卖。

(2)13-14dex

Mana>30的, 6~12ist; Mana>40的, 9~16ist; Mana>50的, 48~72ist起; Mana>60的; 36~48ist起; >70的, 48~72ist起; >75的, 可以申请拍卖。

(3)15dex

0-20Mana, 6ist起; 21-30Mana, 12ist起; 30-40Mana, 24ist起; 41-50Mana; 36~48ist; 51-60的; 72~108ist; 60+的, 可以申请拍卖。

在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请估价咨询。

  1. str+dex+Mana类

综合了2和3的特点, 属于比较高端的物品。一般要求str>10, dex>7, 低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。

对于str+dex+Mana的戒指, 基本要求str+dex>20, Mana>60, 72ist起; Mana>70的108~144ist起; Mana>80的, 可以申请拍卖。

如果str+dex>25, Mana>70的144ist起拍卖; 如果str+dex>30, Mana>60的申请拍卖。

在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请估价咨询。

  1. plr类

此类戒指的兴起主要归功于asn和pj ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr, 所以一个plr戒指是必备的。当然, plr是需要满足前面几种类型的前提下, 并不是有了plr的ring就是好ring。

需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用, 所以都是要换的, 其上所加str/dex的作用有限, 最好是Life+Mana型, 同时有lr或者pr。基本要求Life+Mana>60, 6ist起, 大于80的16ist起, Life+Mana>100的28ist起, 有20+lr/pr的, 价格翻倍或者视情况拍卖。

  1. str+dex+4r型

这一类戒指没有Mana, 主要是pvc给bhpal/sor用, 防性最好是lr/fr, 不需要plr。基本要求str+dex>30, lr+fr>40, 视属性9ist起。如果属性jp, 价格也会不菲, 比如10Fcr/20str/15dex的戒指, 可以卖到144ist。

这里主要是因为使用rw insight(眼光), char不缺Mana, 由于搭配及镶嵌uni jew(sor)的原因, 比较缺4r, 所以这种Fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出, th一般不会用眼光, 所以此类ring主要是过渡用。

(二) leech类

主要是给ama/bb用, 其他Pvc用法参考即可。一般要求:

1, 6lm, ll>5

2, 60+Mana

3, 1ek

4, 15以上的str , 10以上的dex

5, 25+lr

6, 10Fcr及其他

根据搭配不同, 具体可分为以下几类:

  1. 单lm类

单6lm/60+Mana的即有交易价值, 2ist左右。低于60Mana且无其他有用属性的建议自用。80+Mana的5ist起。单6lm/ek, 基本无Mana的, 3ist起。6lm/60+Mana/ek的, 24~36ist起。

5lm的价格是6lm的1/2到2/3, 如果手套有3lm, 戒指5lm也是可用的。4lm一般自用, 除非有高Mana/ek, 价格参考6lm的1/3左右。

6lm/60+Mana为基础, 如果有15+str/10+dex/30+Life的之一的, 16ist起, 两个以上的, 48~72ist起, 如果还有ek的, 估价看看吧。

需要注意的是, kc ring上出现mf的, 会消弱ring的价格。

  1. 双吸类

双吸的话, ttama和bowama都可以用, 所以在价值上比单吸要增加不少, 一般5ll以上才有意义。

6lm/8ll为基础, 再有60+Mana的, 36ist起; 70+Mana的, 72ist起; 80+Mana的, 144ist起。在6lm/8ll/60Mana的基础上, 再有15+str, 10+dex, 30+Life, ek之一的价格翻倍, 有两个以上属性, 或者Mana>75的, 可以申请拍卖。有20+lr的, 可以适当增加24~36ist。

如果没有Mana, 但有以下属性之一的:15+str, 10+dex, 30+Life, ek等, 也有一定的交易价值, 一般6ist起。

7ll的价格是8ll的2/3左右, 6ll的价格是8ll的1/2, 5ll的大概是8ll的1/3。

双吸戒指除了KCAMA用,就是PVC 狂乱,和WWBAR和变形德用,KCAMA的基本复核上述介绍。狂乱和WW的戒指要求高属性,无视MANA,LF,DR,MDR是增值属性,狂乱和变形德对LM的压力不大,有3LM即可,WW对LM的要求高,最好是6LM,5LM的。

  1. ll类

单ll类一般是给wfama使用, bb用的不多, 基本要求8ll, 同时能够搭配15+str和10+dex, 有30+Life/50+Mana的价值更高, 按照1str=1dex=3Life的方法折算, Life+Mana>100的3ist左右, 大于120的9ist起, 大于150的可以申请拍卖。戒指上有高res, 100+ar, 7-9min的, 可以适当提高价格。如果是cube出来11ll的戒指,价值可以翻倍。

  1. 复合型

这里还有一种复合型的戒指, 比如10Fcr/6lm/Mana/ek ring, 主要是给tpkcama使用, 价格是普通lm戒指的2-3倍, 但属性不好的一般不会有人要, 毕竟tpkcama都是th的身家。

基本要求10Fcr/6lm/60+Mana, 5ist起。在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 72ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 70+Mana的, 9ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的,90ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 80+Mana的, 36ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 可以申请拍卖。

5lm或者Mana低于50的价格在6lm/60Mana的基础上减半。

10Fcr/6lm/8ll的, 30+Mana即有交易价值,16ist起; 50+Mana的, 36ist起; 60+Mana的, 72ist起。再有20+lr的, 适当加24~36ist; 有ek的, 价格翻倍, 60+Mana的, 可以申请拍卖。

10Fcr/8ll类型的戒指, 现在已经很少使用, 不过其他属性不错的话, 给tpama/asn/bb用还是可以的, 如果Mana>60, 9ist起; Life+Mana>80的, 16ist起。1str=1dex=3Life折算。有100+ar/6+min的可以加价。

(三) 其他类    (主属性为STR+DEX,非一项JP且属性之和大于30和很难有价值)

这里主要谈的是没有Fcr/leech, 或者leech可以无视的一类戒指, 主要给smdin/bowama/bb等使用。

以smpal为例, 在vs smpal/bb等肉搏char时, 可以不换ring, 因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高Life。此类ring str/dex/Life是基础, 按照3Life=1属性点的方法折算, 35属性点的有交易价值, 基本可替代wedding, 24ist左右;

40属性点的12ist; 45以上30~42ist起, 属性很好的可以拍卖。有50+Mana, 100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价, 比如20str/15dex/9min的, 大约在36ist左右。

如果没有Life, 有Mana, 在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10Mana=1属性点的方法折算, 价格如上。有100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的, 参考leech类戒指的价格。

30FRW/10FHR/15rep Life/Mana的鞋子, 可以给ws Nec用; 30FRW/3ll/10+Life/10+repLife/30lr的, 可以给bowAMA 用。

目前使用Rare/Cube手套的主要有AMA, Sor, Asn, Pal四种类型, 以下分别论之。

  1. AMA类

基本要求2标枪技能(tt)/20提速(ias), 24#起。在此基础上, 有如下属性的:

(1)3lm, 20ist起

(2)3ll, 10ist起, 同时具备3lm/3ll的, 40~60ist起

(3)10+str(dex), 加10~20ist, str+dex>20的, 加30~40ist

(4)3ek的, 80ist起, 2ek的价格减半, 1ek的价格为2ek的二分之一。

(5)20+lr, 加3~5ist

(6)20+Mana, 加3~20ist

具有上述2个以上属性的, 可以估价看看。如果手套上出现mf, 会减少手套的价值。如果是10ias, 也可以给电盾+电甲AMA使用, 但价格减半。

  1. pk类

AMA pk手套一般都选择+2被动技能(bd)/20ias的手套。目前pkAMA主要为主修bow技能的AMA, 从使用的武器上又可以分为wf-AMA和faith-AMA。

对于wfAMA来说, 一般的Rare被动手套即可使用, 因为wf有击退和lm, 所以手套上基本要求2bd/20ias/3ll, 4ist起。在此基础上, 具有以下属性的:

(1)10+str(dex), 加10~20ist, str+dex>20的, 加30~40ist

(2)20+lr(pr), 加3~10ist

(3)25plr, 加10~20ist, 同时有20+lr(pr)的, 加30~40ist

(4)3lm的, 加10~20ist

(5)有10+Life的, 加3~5ist

具有上述2个以上属性的, 可以估价看看。如果没有3ll, 需要str+dex>20, lr(pr)20+才有交易价值。

对于faithAMA来说, 一般使用Cube的击退手套, 基本要求2bd/20ias/击退, 8ist起。在此基础上, 同时具备以下属性之一的:

(1)10+str(dex), 加30~40ist, str+dex>20的, 80ist起可拍

(2)20+lr(pr), 加20~30ist

(3)25plr, 加12~16ist, 同时有20+lr(pr)的, 80ist起可拍

(4)3lm或3ll的, 加20~30ist, 同时具有3ll/3lm的, 80ist起可拍

因为2bd/20ias/击退手套非常难出, 所以只要具备了上述1-2个属性就可以估价咨询了。

  1. pvc类

除了kc以外, 主要还是需要bd手套, 2bow技能的手套一般无交易价值。2bd/20ias为基础, 其余属性参考pk类需求, 再有10cb的加4-8ist, 20+fr的加24#-2ist。

(二) Asn类

基本要求2武学/20ias, 在此基础上, 有如下属性的有交易价值:

(1)3ll或者3lm的, 24#, 同时具备3ll/3lm的, 10ist

(2)10+str(dex), 22#-23#, str+dex>20的, 10ist起

(3)10cb,    3ist

(4)20+lr/fr, 22#, lr+fr>50的, 10ist起

有以上2-3个属性的, 可以估价咨询。

(三) Sor类

主要是给lsor pvc使用, 因为lSor缺Mana和res, 故此类手套基本要求3ek/lr(fr)>20, 3ist起, lr+fr>40的, 20ist起。2ek的价格减半, 1ek的基本自用。在此基础上具备以下属性的:

(1)10+str/dex, 10ist起, 15str/dex的, 40ist起, str+dex>20的, 60ist起

(2)20+mana, 5ist起, 30+mana, 10ist起, 40+mana, 20ist起, 50+mana, 40ist起

(3)10法力回复, 加5~10ist, 10以下的不加。

(4)有plr或者hfd的,可以增值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,掉价1/4-1/2

具有上述两个以上属性的, 可以估价咨询。

(四) Pal类

主要是给smPal/zealPal等使用, 市场也是很有限。基本要求20ias/10cb, 24#起。cb低于10的一般自用, 除非其他属性很强悍。在此基础上具备以下属性的:

(1)3ll或者3lm的, 加3~5ist, 同时具备3ll/3lm的, 加10~20ist

(2)10+str(dex), 加3~5ist, str+dex>20的, 加10~20ist

(3)20+lr/fr, 加1~5ist, lr+fr>50的, 加5~10ist

(4)20+Mana, 加1~5ist

(5)10+Life, 加1~5ist

有以上2-3个属性的, 可以估价咨询。

对于Cube腰带, 分为两种: 10FCR为基础, 再有24FHR/20+str/40+Mana(Life)的, 有交易价值。10FCR/24FHR/25+str/50+Life和10FCR/24FHR/50+lire/rep5+(或其他好的res), 可以拍卖。

10ow为基础, 有FHR/20+str/40+Life的, 有交易价值。在此基础上有plr, 30单防的, 可以估价咨询。Cube腰带的价格评估很难, 市场上很少有成交记录, 如果属性不是很jp的, 价值一般不会超过技能腰带, 属性jp的建议拍卖。

符文之语(成品)

橡树之心 OAK

(以连枷底子为准)

All Res=30 2ist

All Res=33 2.5ist

All Res=35 4ist

All Res=37 5ist

All Res=39 6ist+

All Res=40 24ist+ (非 88Lv)

All Res=40 32ist+ (88Lv)

战争召唤 Call To Arms

(以水晶剑底子为准)

+1 Battle Order 3ist

+2 Battle Order 5ist

+3 Battle Order 7ist

+4 Battle Order 8ist+

+5 Battle Order 12ist+

+6 Battle Order 64ist+

6/6/X 96ist+

精神 Sprint

  1. A) 统治者大盾底子 (以 35FCR 为前提,不含底材价格)

Mana<110           4i

Mana=110~111  16ist

Mana=112          20ist

112Mana/8MA    64ist+

  1. B) 神圣小盾底子 (以 45All Res, 35FCR 为前提)

Mana<110              底材成本+4i

Mana=110~111     底材成本+16ist

Mana=112              底材成本+20ist

112Mana/8MA        底材成本+64ist

  1. C) 其它 PAL 精华盾底子

价格是神圣小盾底子的 1/4 或更低

眼光 Insight

6级双倍打击、17级冥思光环,精英级无形长柄地材,

250ED   60ist~80ist

260ED   75ist~100ist

265ED   95ist~120ist

270ED   115ist~140ist

270ED+  拍卖

若光环未满,每少一级,价格降为上一级的3/4

若地材为巨长之斧或鲛尾巨斧,可以附加底材的成本4/5

刚毅 Fortitude

  1. A) 有形底子 (以 15ed 执政官铠甲为前提, 88Lv 价格更高;其它底材价格不如 AP+)

1.000Life 20ist~22ist

1.125Life 22ist~24ist

1.250Life 24ist~37ist

1.375Life 26ist~30ist

1.500Life 40ist~64ist

  1. B) 无形底子 (成本价=底材价格+16ist, 底材特别差的成品成本价将会不足 16ist)

1.000Life =成本价减 12ist

1.125Life =成本价减 8ist

1.250Life =成本价减 4ist

1.375Life =成本价左右

1.500Life =成本价加 16i

无限 Infinity

  1. A) 有形镰刀

-45LR 24ist

-50LR 64ist

-51LR 80ist

-52LR 96ist

-53LR 168ist

-54LR 216ist

-55LR 768ist+

  1. B) 无形巨长斧 (鲛尾巨斧比巨长斧略低,其他底材远低于巨长斧价格)

255ed 64ist

270ed 80ist

285ed 96ist

300ed 128ist

310ed 147ist

320ed 162ist

325ed+ 384ist+

悔恨 Grief

  1. A) 狂战士斧

< 34IASDam=340~369 4ist~7ist

Dam=370~389 8ist~10ist

Dam=390~400 11ist~17ist

>= 34IAS

Dam=340~369 8ist~12ist

Dam=370~389 12ist~20ist

Dam=390~400 申请拍卖

注意:如果是15ED,还要考虑地材的成本

  1. B) 幻化之刃

Dam=340~369 5ist~9ist

Dam=370~389 10ist~18ist

Dam=390~400 18ist+

注意:如果是15ED,还要考虑地材的成本

野蔷薇 Bramble

(15ed 执政官铠甲为前提)

25PD~39PD

15~18 灵气   底材价格

19~21 灵气  底材价格加5~10i

40PD~44PD

15~18 灵气 底材价格加10~15i

19~21 灵气 底材价格加15~20i

45PD~48PD

15~18 灵气 底材价格加20~30i

19~21 灵气 底材价格加30~80i

49PD~50PD

15~18 灵气 底材价格加50~100i

19~21 灵气 底材价格加60~200i

流亡 Exile

(底材建议 ETH 40R+或 60ed+ 精华底材)

13~15 灵气

220ed~240ed 底材价格加 2~6ist

241ed~260ed 底材价格加 4~10ist

16 灵气

220ed~240ed 底材价格加 10~20ist

241ed~260ed 底材价格加 20ist++

凤凰 Phoenix

(以 15ed 统治者大盾为底子, 88Lv 价格更高些)

ED>390,15级 救赎光环为前提,456i 起

14级 救赎光环 为15级的0.8倍

13级 救赎光环 为15级的0.75倍

12级 救赎光环 为15级的0.7倍

11级 救赎光环 为15级的0.65倍

10级 救赎光环 为15级的0.6倍

当ED<390时

10~11 救赎光环 90ist~100ist

12~13 救赎光环 110ist~130ist

14 救赎光环 140ist~180ist

15 救赎光环 160ist~250ist

骄傲 Pride

(以无形0ED巨长斧或鲛尾巨斧为底材做参考)

16级专注光环 16ist

17级专注光环 32ist

18级专注光环 64ist(符文64i+底材价值)

19级专注光环 80ist

20级专注光环 192ist

信心 Faith

1 技能 12Fana 底材价格加 24i

2 技能 12Fana 底材价格加 32i

1 技能 13Fana 底材价格加 64i

2 技能 13Fana 底材价格加 72i

1 技能 14Fana 底材价格加 244i

2 技能 14Fana 底材价格加 316i

1 技能 15Fana 底材价格加 420i

2 技能 15Fana 底材价格加 544i

白色装备(底材)

头盔

非角色专用类

3S 有形

恶魔头盖骨面具 15ED   4ist

骸骨面具  15ED        4ist

头冠  15ED            4ist

3S 无形bug

恶魔头盖骨面具        2~4ist   

骸骨面具              2~4ist

头冠                  2~4ist

角色专用类

3孔德鲁伊专用头

3狂怒、3狼獾之心、3召唤灰熊

以上三项,如果有:

一项+3    2ist

两项+3    32ist

三项+3    256ist+  拍卖 

盔甲

3S有形盔甲

1) MP+(法师铠甲)

交易前提:15ed无s或3s

非88Lv    4ist (稀有Lv可适当加价)

88Lv      8ist+

15/15    8ist

  • AP+(执政官铠甲)

0ed/def>500    1~5ist

def=524     8i

5ed~9ed        5ist~10ist

10ed~14ed    20ist~80ist

15ed        拍卖

3) 古龙皮、寿衣、绵羊毛

5ed~9ed        24#

10ed~14ed    2ist~4ist

非88Lv 15ed    10ist~20ist

88Lv 15ed    28ist+(15nj价格更高,不满15nj价格走低)

4) SA+(神圣盔甲)

BB PK可用来做TP+,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,10ist左右

4S有形盔甲

1) AP+(执政官铠甲):

10ed~14ed    1~5ist

非88Lv 15ed  8ist

88Lv 15ed    24ist+ 无耐久或15耐久价格更高

2) 古龙皮、寿衣、绵羊毛

非88Lv 15ed    24#~2ist

88Lv 15ed    8ist

3) SA+(神圣盔甲)

BB PK可用来做刚毅,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,5ist左右

3S无形Bug+

1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)

def=1050~1099    23#

def=1100~1119    1ist

def=1120~1149    2ist

def=1150~1179    4ist~8ist

2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)

def=1050~1099    23#

def=1100~1149    1ist

def=1150~1199    2ist

def=1200~1216    4ist~8ist

3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)

def=1100~1199    23#~24#

def=1200~1299    1ist~2ist

def=1300~1350    2ist~8ist

4S无形Bug+

1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)

def=1050~1099    2ist

def=1100~1119    10ist-20ist

def=1120~1149    20ist~50ist

def=1150~1169    50ist~100ist

def=1170~1179    拍卖

2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)

def=1050~1099    23#

def=1100~1149    24#~2ist

def=1150~1199    5ist~10ist

def=1200~1216    20ist~80ist

def=1216               拍卖

3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)

def=1150~1199    2ist~8i

def=1200~1249    20ist~50ist

def=1250~1299   50ist~100ist

def=1300~1327    120ist~200ist

def=1328~1350    拍卖

参考附录:Bug精华甲的def范围以及力量需求

盾牌

非角色专用类

1) 统治者大盾

3s: (圣堂底材)

非88Lv 15ed    24#

88Lv 15ed    4ist

4s: (精神、凤凰底材)

非88Lv 15ed    2ist~4ist

88Lv 15ed    32ist+

88lv   15ed/15nj   可拍

2) 洞穴巨魔巢穴骨盾

交易前提:3S或无S

非88Lv 15ed    24#

88Lv 15ed    2ist

PAL专用盾

1) 有形3S精华盾

非88Lv神圣小盾

res=40~44    1ist~2ist

res=45/ed=0    10~20ist

res=45/ed=5~14    25~40ist

res=45/ed=15    96i+

88Lv神圣小盾

res=40~44    2ist~5ist

res=45/ed=0    25~40ist

res=45/ed=5~10    30~50ist

res=45/ed>=11    128i

神圣轻圆盾

res=40~44    pg价

res=45/ed=0    1ist

res=45/ed=5~14    2ist~4ist

res=45/ed=15    8ist

其他库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高,价格在上面两种盾的1/4或更少。

2) 有形4S精华盾

非88Lv神圣小盾

res=40~44    2ist~4ist

res=45/ed=0    10~20ist

res=45/ed=5~14    24~48ist

res=45/ed=15    拍卖

88Lv神圣小盾

res=40~44    3ist~5ist

res=45/ed=0    16~24ist

res=45/ed=5~10    36~60ist

res=45/ed>=11    可申请拍卖

神圣轻圆盾

res=40~44    pg价

res=45/ed=0    2ist

res=45/ed=5~14    4ist~8ist

res=45/ed=15    16ist

其他库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高,价格在上面两种盾的1/4或更少。

3) 无形ETH4SBUG精华盾

res类:(在res固定的情况下def越高价格越高)

神圣小盾

res=35~39    2ist~4ist

res=40~44    16ist~64ist

res=45        拍卖

旋风盾

res=35~39    3ist~6ist(def接近极品  可拍)

res=40~44    60~240ist,(def接近极品  可拍)

res=45        拍卖

撒卡兰姆盾牌

撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾

神圣轻圆盾

神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右

库拉斯特之盾

库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低

ed类:(在ed固定的情况下def越高价格越高)

神圣小盾

ed=55~59    24#~2ist

ed=60~64    5ist~16ist

ed=65        40ist+, def不低即可拍卖

旋风盾

ed=55~59    24#~16ist

ed=60~64    40ist~64ist

ed=65        拍卖

撒卡兰姆盾牌

撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾

神圣轻圆盾

神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右

库拉斯特之盾

库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低

参考附录:Bug PAL精华盾的def范围

武器

非角色专用底材

1) 水晶剑(Crystal Sword)

3S:新月底材:88Lv 3s 可以卖24#,非88Lv没有市场

4S:精神底材:88Lv 4s 可以卖24#,非88Lv没有市场

5S:CTA底材:88Lv 5s 可以卖2ist,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖8ist~12ist,非88Lv没有市场

2) 幻化之刃(Phase Blade)

4S:轼君者底材:

ed=14    24#

ed=15    10ist

5S:悔恨底材

ed<15    2ist~16ist

ed=15    40ist+, 拍卖

88Lv价格翻倍

3) 神秘之剑(Cryptic Sword)、炎魔之刃(Balorg Blade)

有形4S可做弑君者底材,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+

无形4S可做誓约底材,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+

4) 巨神之剑(Colossus Sowrd)、巨神之刃(Colossus Blade)

有形4S可做弑君者底材,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+

无形4S可做誓约底材,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+

无形5S可用来做死神,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试8ist+

有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试8ist+

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试16ist+

5) 连枷(Flail)

4S:橡树之心底材:88Lv 4s 可以卖22#,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖2ist~4ist,非88Lv没有市场

5S:战争召唤底材:非主流底材,市场需求极低,88Lv建议尝试23#

不建议用ETH链枷做橡树之心,聚齐技能无法修复,故而ETH底材的成品价格相对同品质较低。

6) 狂战士斧(Berserker Axe)

有形4S可做弑君者底材,市场需求低,10ed左右可以尝试22#,15ed可以尝试10ist

无形4S可做誓约底材,市场需求极低,10ed左右可以尝试23#,15ed可以尝试20ist

有形5S可做末日或悔恨底材,88Lv价格更高

无ed     24#~2ist

ed=5~9    10ist~20ist

ed>=10    40ist+

ed>=13    拍卖

无形5S可做死神底材,88Lv价格更高

无ed     4ist

ed=5~9    8ist

ed>=10    16ist+

ed=15     拍卖

有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试10ist+

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试6ist+

7) 巨长斧(Great Poleaxe)

无形4S可用来做无限、眼光的热门底材,88Lv价格更高

无ed        4ist+(88lv的价格可以在此基础增加一倍)

ed=5~9      6-12ist

ed=10-13    14~24ist

ed=14         72ist

ed=15       320ist 

无形5S可用来做遵从或末日

无ed    24#

ed=5~14    2ist~4ist

ed=15    8ist

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed 16ist

8) 鲛尾巨斧(Giant Thresher)

无形4S可用来做无限、眼光的热门底材,88Lv价格更高

无ed         3ist+(88lv的价格可以再次基础上增加一倍)

ed=5~9      4~8ist+

ed=10-13    10~20ist

ed=14         48ist

ed=15       192ist

无形5S可用来做遵从或末日

无ed    24#

ed=5~14    2ist~4ist

ed=15    8ist

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+

9) 勾镰枪(Voulge)、镰刀(Scythe)

有形或无形4S可以做手持无限底材,88Lv可以尝试24#~2ist

10) 巨神之斧(Colossus Voulge)

无形4S

无ed    23#

ed=5~14    2~5ist

ed=15    16ist

11) 神秘之斧(Cryptic Axe)

无形4S

无ed         3ist+

ed=5~9      4~8ist+

ed=10-13    10~20ist

ed=14         48ist

ed=15       192ist

无形5S可用来做遵从

无ed    PG价

ed=5~14    24#~2ist

ed=15    4ist

12) 锐利之斧(Thresher)

无形4S可用来做无限、眼光,88Lv价格更高

无ed    24#~2ist

ed=5~9    1~4ist

ed>=10    8ist

ed=15      24ist

无形5S可用来做遵从或末日

无ed    PG价

ed=5~14    24#~2ist

ed=15    4ist

13) 鬼魂之矛(Ghost Spear)、冥河之枪(Stygian Pike)

无形4S  2.4符文之语 可以用来做无限、骄傲

无ed         3ist+(88lv的价格可以再次基础上增加一倍)

ed=5~9      4~8ist+

ed=10-13    10~16ist

ed=14         48ist

ed=15      128ist 

无形6S鬼魂之矛可用来做死亡呼吸15ed可以尝试48ist+

14)战枪(War Pike)

无形4S      2.4符文之语 可以用来做无限、骄傲

无ed         4ist+(88lv的价格可以在此基础增加一倍)

ed=5~9      6~12ist

ed=10-13    14~24ist

ed=14         72ist

ed=15       320ist 

无形6S可用来做死亡呼吸,是死亡呼吸的主流底材,15ed可以尝试128ist

15) 巨弓(Great Bow)

4S可以用来做Pet信心,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试24#~2ist

16) 阴影弓(Shadow Bow)

4S可以用来做Pet信心,是Pet信心的主流底材,88Lv可以在下面的价格上翻倍

15ed    40ist

15ed/3ar    60ist+

17) 钻石弓(Diamond Bow)

4S可以用来做Pet信心,是Pet信心的主流底材,88Lv可以在下面的价格上翻倍

15ed    40ist

15ed/3ar    60ist+

18) 九头蛇弓(Hydra Bow)、十字军之弓(Crusader Bow)

6S可以用来做死亡呼吸和寂静,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试24#~2ist

18)雷锤(Thunder Maul)

6S可以用来做死亡呼吸,15ed   128ist

  1. 5S双手法杖 (巨战法杖/符文之棍/执政官之杖)

CTA杖底材,3能量护盾为前提。

3能量护盾/1~3寒冰装甲                  24ist~72ist   

3能量护盾/1~3寒冰装甲/1~3强化        

3能量护盾/1~3寒冰装甲/1~3雷云风暴  

20) 6S双手法杖 (巨战法杖/符文之棍/执政官之杖)

主要用途:着魔 Obsession

主流搭配:+3新星,+1~3 冰甲/闪电支配

16~48ist

角色专用底材

1) 大院长之弓(Grand Matron Bow)

3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的首选底材

ed=10~14    20ist~80ist

ed=15        512ist+,拍卖

3技能5S, ed>=10,是AMA用迷雾的首选底材

ed=10~14    2ist~6ist

ed=15        32ist

2) 女族长之弓(Martriarchal Bow)

3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的备选底材

ed=10~14     16ist左右

ed=15        128ist+

3技能5S, ed>=10,是AMA用迷雾的备选底材

ed=10~14    2ist~4ist

ed=15        24ist

3) 死灵法师2S单手杖

主要用途:白色(white)

有价值的骨系底材至少要有+骨矛/+骨魂之一才有价值,根据搭配,细分为以下几种:(市场需求较低,以下价格仅供参考)

3骨矛/3骨魂类:

3骨矛/3骨魂        160ist+,可申请拍卖

3骨矛/3骨魂/1-3衰老    申请拍卖

3骨矛/3骨魂/1-3剧毒新星    申请拍卖

3骨矛类:

3骨矛/1-3衰老        5ist~10ist

3骨矛/1骨魂        5ist

3骨矛/1骨魂/1-3衰老    10ist~20ist

3骨矛/2骨魂        20ist

3骨矛/2骨魂/1-3衰老    40ist~60ist

3骨魂类:

3骨魂/1-3衰老        24#

1骨矛/3骨魂        24#

1骨矛/3骨魂/1-3衰老    10ist

2骨矛/3骨魂        10ist

2骨矛/3骨魂/1-3衰老    20~30ist

2骨矛/2骨魂类:

2骨矛/2骨魂        24#

2骨矛/2骨魂/1-3衰老    10~20ist

备注:法杖,烧焦之杖,和紫杉之杖,这三种是1孔.不用考虑了。降低抵抗的价格为衰老的1/2左右。不清楚的可以去估价。

4) 死灵法师2S专用盾牌

主要用途:灿烂

基本要求:降抗/衰老必备,衰老1级即可,降抗越多越好。市场需求较低,以下价格仅供参考。

1降抗/1衰老    24#

2降抗/1衰老    2ist

3降抗/1衰老    10ist

备注:衰老每多加一点,价格增加23#-24#,有其他有用技能,比如骨牢等,视情况估价咨询。

5) 刺客3S爪

主要用途:混沌(Chaos)、暴怒(Fury)、怨恨(Malice)、瘟疫(Plague)

近战主流底材:近身刃(Suwayyah)、近身剪(Scissors Suwayyah)、符文爪(Runic Talons)、猛禽爪(Feral Claws)

陷阱推荐底材:巨鹰爪(Greater Talons)、符文爪(Runic Talons)

主流搭配:

  1. A) 雷光守卫(Lightning Sentry)/飞龙在天(Dragon Flight)/心灵暴震(Mind Blast)
  2. B) 心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)/飞龙在天(Dragon Flight)
  3. C) 雷光守卫(Lightning Sentry) /心灵暴震(Mind Blast)影子大师/(Shadow Master)
  4. D) 武器搁挡(Weapon Block)/心灵暴震(Mind Blast)/影子大师(Shadow Master)
  5. E) 雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)

备注1:另外C和D中的影子大师替换成影子战士的话,也具有不错的价值。

备注2:毒牙(Venom)技能必须双爪加起来上5点技能才有价值,而且副爪一般都要换,所以主爪(一般是Chaos)加毒牙的价值并不大,这里就不专述了

混沌的底材:(近身刃>= 近身剪> 符文爪> 猛禽爪 ,以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%)

1-3DF/3MB/3LS    申请拍卖

1-3DF/2MB/3LS    申请拍卖

1-3DF/1MB/3LS    20~30ist

1-3DF/3WB/3LS    申请拍卖

1-3DF/2WB/3LS    50ist~70ist

1-3DF/3LS/1-3WOF    20ist~40ist

1-3DF/3LS/1-3SM    40ist~60ist

1-3DF/3MB/3WB    申请拍卖

3LS/3MB        20ist+

1-3DF/2LS/3MB    20ist左右

1-3DF/2LS/2MB    10ist左右

1-3DF/2LS/3WB    20ist左右

暴怒底材:(近身刃>=近身剪,以近身刃为准)

3MB/3LS/1-3SM    申请拍卖

3MB/3LS/2-3WB    申请拍卖

3MB/3LS/3venom    申请拍卖

3MB/3LS/1-3BS    申请拍卖

3LS/3WB/1-3SM    申请拍卖

3LS/3WB/1-3BS    申请拍卖

3LS/2WB/2MB    申请拍卖

3LS/2MB/1-3SM    80ist左右

3LS/2WB/1-3SM    60ist 左右

怨恨底材:

由于需求很少,而且对于符文要求很低,基本随便点的底材都可以自己做了。

备注1:上述底材如果带有ed, 价格会有显著上升;

备注2:上述底材如果是ETH的,也有一定的市场。

瘟疫底材:巨鹰爪、符文爪 基础攻速最快,适合陷阱系

搭配1) 雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)

3LS/1MB  4i

3LS/2MB  8i

3LS/3MB  16i

搭配2) 雷光守卫(Lightning Sentry)/能量消解(Fade)

3LS/1Fade  8i

3LS/2Fade  16i

3LS/3Fade  32i

搭配3)雷光守卫(Lightning Sentry)/亡者守卫(Death Sentry)

3LS/1DS  8i

3LS/2DS  16i

3LS/1DS  32i

混合搭配)雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)/能量消解(Fade)/亡者守卫(Death Sentry)

3LS/1~3MB/1~3Fade  申请拍卖

3LS/1~3MB/1~3DS    申请拍卖

3LS/1~3DS/1~3Fade  申请拍卖

符文爪价格是巨鹰爪的80%,只因力量、敏捷需求高

6) 圣骑士权杖

4S权杖

主要用途:刚毅(Fortitude)、正义之手(Hand of Justice)

主流底材:War Scepter(巨战权杖)、Divine Scepter(神属权杖)、Caduceus(神使之杖)

要求技能BH(祝福之锤)+Concentration(专注)

3BH(祝福之锤) +3Concentration(专注)    拍卖

3BH(祝福之锤) +2Concentration(专注)    192i

3BH(祝福之锤) +1Concentration(专注)    96i

2BH(祝福之锤) +3Concentration(专注)    128i

2BH(祝福之锤) +2Concentration(专注)    64i

3FOH(天堂之拳)  2i

3FOH(天堂之拳)/1救赎   8ist

3FOH(天堂之拳)/2救赎   24ist

3FOH(天堂之拳)/3救赎   96ist

3FOH(天堂之拳)/3BH(祝福之锤)   48ist

3圣火  64i

5S权杖

主要用途:战争召唤(Call To Arms)

主流底材:War Scepter(巨战权杖)、Divine Scepter(神属权杖)、Caduceus(神使之杖)

主流搭配:

3FOH/1~3审判          16ist~72ist

2FOH(天堂之拳)/1审判      8ist

2FOH(天堂之拳)/2审判     16ist

2FOH(天堂之拳)/3审判      32ist

3FOH(天堂之拳)          24#

3FOH(天堂之拳)/1救赎   4ist

3FOH(天堂之拳)/2救赎   16ist

3FOH(天堂之拳)/3救赎   32ist

3FOH(天堂之拳)/3BH(祝福之锤)   32ist

  1. B) BH(祝福之锤)+Concentration(专注)

现阶段市场需求极低,毕竟BH需要高FCR和Mana为辅助,基本可以给钱就卖。

  1. C) 各种主战及辅助技能

通常Zeal(热诚)/Charge(冲锋)比较受欢迎,如果是PVC,Redemption(救赎)一般是必备的,视其他属性24#起论价。

备注:圣骑士5S权杖最好的底材永远是Caduceus(神使之杖)。

7) 野蛮人3S头盔

主要用途:迪勒瑞姆(俗称娃娃头)

主流搭配:+3Battle Order(战斗体制)/+1~3Shout(大叫)

3BO        2ist

3BO/1~3Shout    5ist+

3BO/+3寻找物品 4ist

备注:飞机头形状的头盔更受欢迎。

护身符

未辨识USC    400ist

[变量:+10~20所有属性点、+10~20所有抗性点、+5~10经验值获得]

未辨识ULC=一套钥匙15i+人工费

160EG/15减价    30ist   (打钱赌博用)

40MF以下      视mf变量价格在pg-23#

40MF                8ist

40MF/15减价    30ist

全极品的           256ist

[变量:MF=20~40%、EG=80~160%、降低NPC价格=10~15%]

99

99级小护身符 20#

Life+Mana/FHR

︱    20Life                 2ist

︱    20Life/5Mana     5ist

︱    20Life/9Mana     10ist

︱    20Life/10Mana    20ist

︱    20Life/11Mana    30ist

︱    20Life/12Mana    40ist

︱    20Life/13Mana    60ist

︱    20Life/14Mana    100ist

︱    20Life/15Mana    160ist+

︱    20Life/16Mana    240ist+

︱    20Life/17Mana    600ist+

附:折算方法,1Life=1.5Mana,减少Mana来补到20Life,再参考上述物价表

︱    5FHR/17Mana    15ist

︱    5FHR/16Mana    10ist

︱    3Run/17Mana     10ist

Life/Res FHR/Res

︱    5All Res        5ist

︱    5All Res/20Life    550ist

︱    5All Res/19Life    160ist

︱    5All Res/18Life    80ist

︱    4All Res/20Life    60ist

︱    4All Res/18Life    16ist

︱    5All Res/FHR    40ist

︱    5All Res/Run    16ist

︱    Run/11FR        5ist

︱    Run/11CR        23#

︱    Run/11LR        10ist

︱    Run/11PR        2ist

︱    FHR/11FR    15ist

︱    FHR/11CR    23#

︱    FHR/11LR    5ist

︱    FHR/11PR    2ist

︱    20Life/11FR    100~120ist

︱    20Life/10FR    50~60ist

︱    20Life/11CR    10ist

︱    20Life/11LR    80~120ist

︱    20Life/10LR    50~60ist

︱    20Life/11PR    20ist

︱    20Life/30Def   60ist

PD

︱    100PD        22#

︱    175PD        2ist

︱    214PD        5ist

︱    251PD        10ist

︱    313PD        20ist

︱    451PD        100ist

︱    100PD/Run    5ist

︱    100PD/FHR    5ist

︱    100PD/20Life    10ist

︱    175PD/Run  10ist

︱    175PD/FHR  10ist

︱    175PD/20Life    30ist

LD

︱    1~43LD        22#

︱    1~44(71)LD    1~5ist

︱    2~36(61)LD    1~5ist

︱    2~62(98)LD    5~20ist

︱    2~99LD           30ist

︱    1~43LD/20Life    20ist

︱    1~70LD/20Life    80ist

︱    1~71LD/20Life    120ist+, 拍卖

︱     Run(FHR)/LD Dam在20Life同类基础上减9~14LD Dam

FD

︱    10~20FD        23#

︱    28~47FD        20ist

︱    29~48FD        30ist

︱    10~20FD/20Life  20ist

︱    18~28FD/20Life    80ist

︱    19~29FD/20Life    120ist+

︱    Run(FHR)/FD Dam在20Life同类基础上减4~7FD Dam

Max

︱    3Max/Run        2ist

︱    3Max/2Dex    12ist

︱    3Max/2Dex/20AR    24ist

︱    3Max/2Str        30ist

︱    3Max/2Str/20AR        64ist 

︱    4Max/20AR          8ist

︱    3Max/20AR/Run   16ist

︱    3Max/FHR    10ist

︱    3Max/20AR/FHR    30ist

︱   3MAX/AR/7MF     32ist    

︱   3MAX/20AR/7MF  64ist

︱    3Max/AR/13Life    5ist+

︱    3Max/AR/15Life    10ist+

︱    3Max/AR/17Life    30ist+

︱    3Max/AR/19Life    50ist+

︱    3Max/AR/20Life    128ist+

︱    3Max/19AR/20Life    180ist+

︱    3Max/20AR/20Life    400ist+

Life/AR FHR/AR

︱    18Life/36AR    10ist

︱    19Life/36AR    20ist

︱    20Life/30AR    8ist

︱    20Life/33AR    20ist

︱    20Life/35AR    40ist

︱    20Life/36AR    128ist+

︱    FHR/36AR    20ist

︱    FHR/35AR    10ist

︱    FHR/30AR    2ist

MF

︱    7MF        23#

︱    7MF/17Mana   64ist

︱    7MF/5Res    128ist+

︱    7MF/4Res    48ist

︱    7MF/11FR    64ist

︱    7MF/11CR    10ist

︱    7MF/11LR    48ist

︱    7MF/11PR    30ist

︱    7MF/100PD   5ist

打钱类

︱    10EG/11FR   3ist

︱    10EG/11LR    10ist

︱    10EG/10LR    5ist

︱    10EG/11CR   10ist

︱    10EG/11PR    5ist

︱    10EG/5All Res    25ist

︱    10EG/4All Res    15ist

︱    10EG/17Mana    8ist

Life+Mana

(Life按照2:3计算Mana, 35Life=52Mana)

︱    Mana=80        5ist

︱    Mana=83        10ist

︱    Mana=86        20ist

Res/Life/FHR

︱    8All Res        23#

︱    8All Res/FHR    5ist

︱    8All Res/Run  5ist

︱    8All Res/30Life    10ist

︱    8All Res/35Life    64ist

Max

︱    6Max/30Life    20ist

︱    6Max/35Life    40ist

︱    6Max/48AR/35Life    128ist+, 拍卖

︱    77AR/35Life    20ist+

︱    6Max/FHR    2ist

︱    6Max/5Dex   20ist   (ar满可以30ist)

︱    6Max/5Str    5ist

90级+

94/95/99级 24#

Life+Mana

(Life按照2:3计算Mana, 45Life=68Mana)

︱    Mana=113    3ist

︱    Mana=116    5ist

︱    Mana=120    10ist

︱    Mana=124    20ist

︱    Mana=127    64ist

Res/Life/FHR

︱    15All Res        2ist

︱    15All Res/FHR    20ist

︱    15All Res/35Life    10ist

︱    15All Res/40Life   20ist

︱    15All Res/45Life    50ist

Max/Life

︱    10Max/30Life    3ist

︱    10Max/37Life    20ist

︱    10Max/40Life    50ist

︱    10Max/44Life    80ist

︱    10Max/45Life    192ist

︱    10Max/75+AR/45Life, 可以拍卖,稍差的先估价

︱    9Max类是10Max的5折

︱    10Max/6dex     40ist(5dex是6dex一半)

︱    10Max/6str      30ist(5str是6str一半)

︱    14Max/70AR    128ist+

︱    14Max/76AR    拍卖

︱    13Max        48i

︱    12Max         6i

AR/Life

︱    120AR/30Life    5ist

︱    125AR/40Life    20ist

︱    130AR/42Life    50ist

︱    130AR/45Life    80ist

︱    132AR/45Life    160ist+, 拍卖

︱    Run/AR和FHR/AR基本没有市场

打钱类

︱    40EG/15All Res    20ist +

︱    40EG/14All Res    10ist

︱    40EG/13All Res    5ist

︱    39EG/15All Res    15ist

︱    38EG/15All Res    12ist

︱    35EG/15All Res    5ist

︱    40EG/30FR    10ist

︱    40EG/30LR    20ist

︱    40EG/30CR    3ist

︱    40EG/30PR  3ist

︱    40EG/59Mana    3ist

︱    40EG           24#

技能类超大型护身符 

AMA技能板

│  ├→ 弓箭 gc

│  │    30Life    6ist

│  │    40Life    20ist

│  │    45Life   256ist

│  │    Run     6ist

│  │    FHR     6ist

│  ├→ 标枪 gc

│  │    00Life    1ist

│  │    10Life    5ist

│  │    20Life    15ist

│  │    30Life    30ist

│  │    40Life    120ist+

│  │    Run    50ist

│  │    FHR    50ist

│  └→ 被动 gc

│  │    30Life    5ist

│  │    40Life    10ist

│  │    45Life    40ist

│  │    Run  5ist

│  │    FHR  5ist

ASN技能板

│  ├→ 影子 gc

│  │    00Life    23#

│  │    10Life    2ist

│  │    20Life    5ist

│  │    30Life    10ist

│  │    35Life    30ist

│  │    40+Life    60ist+

│  │    Run    24#

│  │    FHR    10ist

│  ├→ 陷阱 gc

│  │    00Life    23#

│  │    10Life    5ist

│  │    20Life    8ist

│  │    30Life    25ist

│  │    35Life    75ist

│  │    40+Life   200ist+

│  │    Run    8ist

│  │    FHR    24ist

│  └→ 武学 gc

│  │    40Life    2ist

│  │    45Life    24ist+

NEC技能板

│  ├→ 毒骨 gc

│  │    00Life    24#

│  │    10Life    4ist

│  │    20Life    12ist

│  │    30Life    40ist

│  │    35Life    64ist

│  │    40Life    144ist+

│  │    Run     10ist

│  │    FHR     40ist

│  ├→ 召唤 gc

│  │    00Life    24#

│  │    10Life    5ist

│  │    20Life    10ist

│  │    30Life    20ist

│  │    35Life    40ist

│  │    40Life    80ist+

│  │    Run      5ist

│  │    FHR      10ist

│  └→ 诅咒 gc

│  │    40Life    22#+ (收藏为主,其余基本没有交易价值)

BAR技能板

│  ├→ 战嚎 gc

│  │    00Life    24#

│  │    30Life    10ist

│  │    40Life    20ist

│  │    45Life    40ist+

│  │    Run       8ist

│  │    FHR       8ist

│  │    30EG    4ist

│  │    35EG    20ist

│  │    37EG    30ist

│  │    39EG    50ist

│  │    40EG    80ist+

│  ├→ 战斗 gc

│  │    30Life    23#

│  │    40Life    5ist

│  │    45Life    20ist

│  │    Run    2ist

│  │    FHR     2ist

│  ├→ 支配 gc

│  │    30Life    22#

│  │    40Life    3ist

│  │    45Life    20ist

PAL技能板

│  ├→ 战斗 gc

│  │    00Life    24#

│  │    10Life    10ist

│  │    20Life    40ist

│  │    30Life    80ist

│  │    35Life    180ist

│  │    40+Life   360ist+

│  │    Run    20ist

│  │    FHR    40ist

│  └→ 防御 gc

│  │    30Life    4ist

│  │    35Life    20ist

│  │    40Life    60ist

│  │    45Life    160ist+, 拍卖

│  │    Run    5ist

│  │    FHR    10ist

│  └→ 攻击 gc

│  │    30Life    24#

│  │    35Life    8ist

│  │    40Life    16ist

│  │    45Life    96ist

│  │    Run    8ist

│  │    FHR    6ist

SOR技能板

│  ├→ 冰冷 gc

│  │    00Life    24#

│  │    10Life    6ist

│  │    20Life    10ist

│  │    30Life    25ist

│  │    35Life    45ist

│  │    40Life    80ist+

│  │    Run    10ist

│  │    FHR    20ist

│   │   40EG   24ist

│  ├→ 火焰 gc

│  │    00Life    24#

│  │    10Life     5ist

│  │    20Life     8ist

│  │    30Life     16ist

│  │    35Life     24ist

│  │    40+Life  48ist+

│  │    Run    10ist

│  │    FHR    20ist

│  └→ 闪电 gc

│  │    00Life    2ist

│  │    10Life    24ist

│  │    15Life    48ist

│  │    20Life    80ist

│  │    25Life    128ist

│  │    30Life    320ist

│  │    35Life    560ist

│  │    36Life    600ist

│  │    37Life    660ist

│  │    38Life    760ist

│  │    39Life    900ist

│  │    40+Life   1200ist+

│  │    Run    4ist

│  │    FHR    64ist

DRU技能板

│  ├→ 变形 gc

│  │    20Life    23#

│  │    30Life    2ist

│  │    40Life    10ist

│  │    45Life    80ist

│  │    Run    23#

│  │    FHR    2ist

│  ├→ 元素 gc

│  │    00Life    22#

│  │    10Life    2ist

│  │    20Life    5ist

│  │    30Life    10ist

│  │    35Life    40ist

│  │    40Life    120ist+

│  │    Run    5ist

│  │    FHR    20ist

│  └→ 召唤 gc

│  │    20Life    23#

│  │    30Life    6ist

│  │    40Life    20ist

│  │    45Life    160ist

│  │    Run    24#

│  │    FHR    3ist

珠宝

未辨识暗金珠宝  3i

+3/-3    1ist

+4/-3    2ist

+5/-3    3ist

+5/-4   10ist

+3/-4    3ist

+4/-4    5ist

+3/-5   12ist

+4/-5    16ist

+5/-5    96ist

+5/-3    24#

+5/-4    2ist

+5/-5    8sit

+3/-5   2ist

+4/-5   4ist

+5/-3    8ist

+5/-4    10ist

+5/-5    32ist

+5/-4    24#

+4/-5    1.5ist

+5/-5    16ist

[变量:+3~5%X元素技能伤害、~(3~5)% 敌人X元素抗性]

黄金珠宝属性组合比较多, 这里只给一些基本的组合参考价格, 不清楚的建议去估价

  1. 30单抗类

(a)30单抗类+9max(10min) 5ist

(b)30单抗类+9str(dex) 5ist+ (具体参考蓝珠)

(c)30单抗类+7%fhr 5ist+ (具体参考蓝珠)

(d)30单抗类+15req 5ist+ (具体参考蓝珠)

(e)30单抗类/10min/fhr 10ist+

(f)20-29FR/fhr/9str(dex)10-80ist,30FR/fhr/9str(dex) 直接拍卖,有类似的估价看看, (其他3R 20ist+)

(g)30单抗类/10min/9str 10ist

(h)30单抗类/fhr/req 20ist+

(i)30单抗类/10min/req 5ist+

(其中fr(cr)类的有12dtm的价格增加10ist)

  1. 30ed类

(a)30ed/10min/req 10ist+

(b)30ed/10min/9str 10ist+

(c)30ed/fhr/9str       50ist+

  1. 30ed/30单抗类

(a)30ed+30单抗类+9max /10min 10ist+

(b)30ed+30lr(cr,pr)+7%fhr            20ist+

(c)30ed+30单抗类+-15%req         20ist+

(d)30ed+30lr(cr,pr)+9str/dex         20ist+

(e)30ed+30fr+9str 直接拍卖)

(f) 30ed+30fr+7fhr 直接拍卖

按照1str=1ed换算

39ed/30fr        200ist+

36ed/30fr        100ist+(同9str 27ed 30fr 珠)

35ed/30fr        80ist+

30ed/30fr        40ist+

对25fr-29fr的珠的价格,参考同等情况下30fr猪的5-9折

  1. ed/str/dex/ar 类

9str 9dex 5ist(加其他属性的估价后出售)

30ed 9str(dex) 55ar+  40ist+

20+ed/9str/9dex/50ar+ 直接拍卖(其他估价后出售)

jp为30 9 9 60 jp直接拍卖

  1. fhr/str/dex 类

fhr 9str  24#

fhr 9str/9dex  50ist+ (20R+的, 建议先估价)

fhr/30ed/4r10  10~20ist

fhr/30ed/单抗30  6ist(30fr 24ist+)

fhr/30ed/9str(dex) 直接拍卖

fhr/30ed/9str(dex)/单抗,直接拍卖

fhr/30ed/9str/9dex  直接拍卖

fhr/9str(dex)/12dtm/mana  20ist起, (此类jew主要是镶shako, 比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用), fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用, 这里dex就意义不大))

  1. 其他

fhr/3ek/req  20ist(其中2ek价格减半, 1ek自用)

fhr/10r/30lr(cr,pr)   20ist+

fhr/10r/25+fr         50ist+ JP拍卖

req/10r/30lr(cr,pr)   10ist+

req/10r/25+fr          60ist+

18max /18min 直接拍卖

不明确的部分,可参照下文:

  1. -req类

req jew一般就两个用途:减少力量需求,主要用于storm/skin/corona/wf等;减少敏捷需求,主要给vitdru等char用于小刀等。

但req jew要有交易价值,还要具备其他属性,比如fhr/4r/ed等。具体分析如下:

Req/r类

-15req/30lr 参考蓝色珠宝

-15req/30fr 参考蓝色珠宝

-15req/30cr 参考蓝色珠宝

-15req/30pr 参考蓝色珠宝

准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。

一般pvc原则是fr>lr>pr>cr,因为storm/spirit都缺fr,pr有沙包,所以fr的价值适当要提高一点。Pvp的原则是lr>pr>cr>fr,不过pker一般很少选择单req/r jew,这里就要介绍req/r/fhr类。

(d)30单抗类/fhr/req   20ist

这种类型的jew价值明显有提升,在pk中使用也比较多,按照上述的抗性之间的对比原则,具体价值分析如下:

rep/30lr/fhr   20ist+(如有12dtm或者9str/dex价值翻倍)

req/30fr/fhr  40ist(如有12dtm或者9str价值翻倍9dex直接拍卖)

req/30cr/fhr  10ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)

req/30pr/fhr  20ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)

req/10r/fhr    20ist(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)

准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。

对于这些jew的使用,一般来说对于vitchar,str比dex有价值,一般镶武器,对于blkchar,dex比str有价值,一般镶防具。比如

1、给vitchar镶小刀的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9str/req

2、给blkchar镶storm的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9dex/req

3、给essor镶storm的话,比较好的属性是fhr/12dtm/30fr(15mana)/9dex(eng)/req

  1. ek类

req/3ek   10ist

2ek的  5ist,1ek的3ist 

Req/3ek/fhr,30ist

  1. 恶魔和不死猪

恶魔猪主要是给打钱pet穿黑帝斯用,最好是ias/恶魔伤害等,一般10ist起,好的可以到20ist。不死猪目前没看到有人收,基本作自用处理。

  1. ar猪ed/dex(str)/ar的大家都知道其ar的意义,这里说几种不常见的。

(1)ias/ar,如果ar大于90,4ist起,100ar的,20ist。主要给dru用。

(2)9str(dex)/ar,一般是bb用,提升ar,ar>90的,5ist起,100ar的,3-4个,bb爱好者多的情况下,也可以考虑小拍。

(3)其他ed/ar类,参照物价表即可。

  1. 9str/dex/res jew这种Jew一般配fhr才有比较好的pk价值,但是即使没有fhr,如果属性点比较多,res也不错,可以给0str/dex build的bhpal和sor用。价格一般不高,差一点的3ist左右,好的10~20ist。

6.req/ed类

-15req/35ed 参考蓝色珠宝

-15req/40ed 参考蓝色珠宝

-15req/15max 参考蓝色珠宝

req/18min/30ed的黄猪,100ist+

req/30ed/9max(10min)、req/fhr/9max(8min)的10ist起。

7.req/str/dex类

Req/9str(dex)的,3ist左右

Req/9str(dex)/ed(max/min)的,参照属性10ist起

Req/9str/9dex的,40ist起,有其他属性的适当加价

8.fhr/str/dex

fhr/dex(str)一般是镶shako,pal,nec,dru等都可以用

fhr/9str(dex),3ist

fhr/9str/9dex,30ist+,如果有30r的,80ist起

9.复合型

fhr/30ed/4r10 20ist

fhr/30ed/单抗30(lr/pr/cr )10~30ist

fhr/30ed/9str(dex)  20ist

fhr/30ed/9str(dex)/单抗30 直接可拍

fhr/30ed/9str/9dex             直接可拍

fhr/9str(dex)/12dtm/mana  20ist

├→ -15req类

│ -15req/25lr 24#

│ -15req/29lr 3ist

│ -15req/30lr 10ist

│ -15req/25fr 3ist

│ -15req/29fr 5ist

│ -15req/30fr 20ist

│ -15req/29cr 2ist

│ -15req/30cr 5ist

│ -15req/29pr 2ist

│ -15req/30pr 5ist

│ -15req/15res 60ist

│ -15req/35ed  5ist

│ -15req/39ed 15~20ist

│ -15req/40ed 30~40ist

├→ ed/ias&max/min类 (25ld dam折算为1ed)

│ 38-39ed 23#

│ 40ed   2ist

│ fhr/30ed 24#

│ fhr/35ed 2ist

│ fhr/40ed 15ist

│ 40ed/15max 80ist

│ 40ed/10min 40ist

│ 40ed/9str, 40ed/9dex 40ist

│ 20max 24#

│ 23max 2ist

│ 25-27max 4ist

│ 28max 20ist

│ 29max 40ist

│ 30max (直接拍卖)

│ 15max/ias 60ist

│ 15max/15req 5ist

│ 15max/7fhr 3ist

│ 8min/ias 10ist

│ 8min/15req 2ist

│ 15max/9str(9dex) 10ist

│ ias/20ed 2ist

│ ias/25ed 10ist

│ ias/30ed 30ist

│ ias/35ed 40ist +

│ ias/36ed 60ist +

│ ias/37ed 80ist+

│ ias/38ed 120ist +

│ ias/39ed 140ist +

│ ias/40ed 512ist+ (建议拍卖)

├→ fhr&ias/res类

│ 14all res 23#

│ 15all res 3ist

│ fhr/10res 23#

│ fhr/14res 20ist

│ fhr/15res 40ist+

│ fhr/30fr 15ist

│ fhr/30lr 4ist

│ ias/10res 5ist+

│ ias/14res 30ist+

│ ias/15res  160ist

│ ias/20fr 5ist

│ ias/21-25fr 6-20ist

│ ias/26-29fr 30-60ist

│ ias/30fr 80ist~100ist

│ ias/30lr 20~30ist

│ ias/30pr 3ist

│ ias/30cr 3ist

├→ str&dex/res类

│ 9str(dex)/30fr 20ist+

│ 9str(dex)/30lr 10ist

│ 9str(dex)/30pr 5ist

│ 9str(dex)/30cr 3ist

│ 9str(dex)/15r 60ist+

│ 9str(dex)/14r 30ist+

└→ 其他:

ias/3ek 16ist其中2ek价格减半, 1ek自用)

fhr/3ek 4ist

req/3ek 10ist

附录

常见名词解释

PG = 完美宝石

JEW = 珠宝

DC KEY = SOJ=乔丹之石

A1 KEY = 恐惧之钥(KEY OF TERROR)

A2 KEY = 憎恨之钥(KEY OF HATE)

A5 KEY = 毁灭之钥(KEY OF DESTRUCTION)

JP = 表示此类装备最好的

FD = 火焰技能伤害

CD = 冰冷技能伤害

LD = 闪电技能伤害

PD = 毒素技能伤害

FR = 火焰抗性

CR = 冰冷抗性

LR = 闪电抗性

PR = 毒素抗性

4R = 所有抗性

DEF = 防御

ED = 一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御

IAS =提高攻击速度

FCR = 高速施展

FHR = 再度快速攻击

ETH = 无形的

PLR=降低毒素伤害持续时间

符文合成公式

1#~9#,三个相同的符文合成高一等级的符文

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = ist  (ist )

2 ist  (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

盔甲分类

轻型盔甲:跑速不变

Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud

布甲(2) /鬼魂战甲(2) /灰幕寿衣(4)

Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide

皮甲(2) / 海蛇皮甲(2) / 古龙皮(4)

Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk

硬皮甲(2) / 魔皮战甲(2) / 圣甲壳虫皮甲(4)

Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece

镶嵌甲(2) / 攀绕战甲(2) / 线羊毛皮甲(4)

Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk

胸甲(3) /护胸甲(3) /巨形鳞铠胸甲(4)

Light Plate/Mage Plate/Archon Plate

轻型装甲(3) / 法师铠甲(3) / 执政官铠甲(4)

中型盔甲:跑速减慢5%

Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail

锁链甲(3) / 连扣战甲(3) / 钻石锁子甲(4)

Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave

锁子甲(2) / 织网战甲(3) /骸骨链甲(4)

Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin

板甲(2) / 罗瑟战甲(3) / 炎魔皮板甲(4)

Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell

实战铠甲(2) / 鲨齿战甲(3) / 海妖壳甲(4)

Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate

哥德战甲(4) / 凸纹战甲(4) / 漆甲(4)

Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor

古代装甲(4) / 华丽战甲(4) / 神圣铠甲(4)

重型盔甲:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍

Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail

鳞甲(2) / 提格莱战甲(3) /甲壳铠鳞甲(4)

Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate

铠甲(2) /圣堂武士外袍(3) / 地狱锻甲(4)

Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate

高级战甲(4) / 混纯战甲(4) / 阴影铠甲(4)

Bug精华甲防御/力量需求

Dusk Shroud寿衣812~105067
Wyrmhide古龙皮819~105774
Scarab Husk圣甲虫壳830~106685
Wire Fleece羊毛皮843~1082101
Diamond Mail钻石甲861~1100121
Loricated Mail甲壳铠鳞甲877~1116139
Great Hauberk巨型鳞甲888~1127108
Boneweave骸骨链甲897~1136148
Balrog Skin炎魔皮922~1163155
Archon Plate执政官铠甲922~117993
Kraken Shell海妖壳甲938~1176164
Hellforge Plate地狱煅甲947~1192186
Lacquered Plate漆甲974~1217198
Shadow Plate阴影铠甲1003~1253220
Sacred Armor神圣铠甲1095~1350222

盾牌分类

轻型盾牌:跑速不变

Necromancer ShRunken Heads(死灵专用盾)

Paladin Shields(圣骑士专用盾)

Buckler/defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)

Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)

Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)

Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)

Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)

中型盾牌:跑速减慢5%

Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)

Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)

重型盾牌:跑速减慢10%

Tower/Pavise/AEGis(塔盾 / 大盾 /圣盾)

Bug PAL精华盾的def范围

Sacred Targe神圣小盾283~355
Sacred Rondache神圣轻圆盾310~369
Kurast Shield库拉斯特盾346~387
Zakarum Shield撒卡兰姆盾牌380~434
Vortex Shield旋风盾409~505

版次说明

第一版

参照相对成熟的暗黑1.11传统物价表制定

第二版

自OKBN开创以来一直使用的第一版物价表,它是参照暗黑1.11版成熟的物价表。而1.13C原版的物价表,一直处于空白。没有可借鉴的,今天之前依然如此。原因在于虽然不乏有1.13的战网存在,但是绝大数多都是以盈利为目的经营模式,而售卖符文是其主要获利手段之一,因此,它们实际上它们并不会采用1.13C原版的符文掉率。我们OKBN的基本原则之一,就是非盈利目的经营,不售卖任何装备和符文,我们理所当然是采用了真正的原版符文掉率设定,不仅如此,在其他方面也都保持原版特征和属性。

物价定义的标准是获得物品和获得该数目符文所需要必要劳动时间相同,货币充当中间媒介,方便商品流通。而我们暗黑中的通用货币就是符文,众所周知,1.13C原版的大号符文掉率是1.11版的10倍左右。而符文以外的其他装备的掉率上,1.11和1.13C是相同的。所以第一版物价表时间一长就越来越不合适了,故而一个月前成立物价表修订组,采集修订组的给出的意见,之后花费大量时间推算,并考量新物价实施的过渡衔接等多方面因素,进而制作出第二版物价表,来适应我们的目前的迫切需求,使获取物品与获取购买该物品所需的符文两者所需的必要劳动时间更加接近,使物价定义更加符合客观事实,以促进商品交易。

摸着石头过河,新旧物价表切换可能会有阵痛,但仍请大家积极采用第二版物价表,尽快完成过渡,感谢大伙儿的配合,游戏愉快!

OKBN管理组

2021-04-03

第三版

修正的主要项目

  • 33# 调整为2倍32#价格
  • SOJ、毁灭价格
  • 蓝色其他 Magic Other 类目整体调整
  • 增加部分蓝色头环

修正的其他细项

  • 5FHR/16Mana 应为 2ist
  • 3Run/17Mana 应为2ist
  • 3Max/2Dex 3~4.5ist (20ar 的应为6ist)
  • 3Max/2Str 3ist(20ar的应为5ist)
  • 法拳升级后的防御变量应该注明
  • 光板打钱 和打钱 分了两处,已合并
  • 未升级满变蛇皮的价格应调整为8~12i,增加无形蛇皮的价值
  • 精神盾 排版格式问题
  • 4孔有形15ed AP+ 和对应刚毅成品需调整
  • 任务打孔23#
  • 赦免序章23#
  • 马拉的万花筒

OKBN管理组

2021-10-27

v3.3

  • 调整带角色技能的头环、项链、GC的显示顺序
  • SC 315PD纠正为 313PD
  • 手工项链的价格调整
  • 破隐价格大幅调整
  • 成品骄傲价格调整
  • 蛛网腰带普通变量价格调整为1i

OKBN管理组

2022-01-30

v3.4

主要变化:

  1. 合成底材价格调整,如:完美宝石、8#符文等等
  2. USC价格调整
  3. 符文之语成品部分价格调整, 如:战争召唤,镰刀无限等
  4. 钥匙价格调整

其他细节:

  1. 手工项链其中的一个细末枝节的更正         
  2. 增加主要属性满变的长串之耳的价格

OKBN管理组

2022-05-10

第四版

v4.0

主要变化:

  1. 整体价格更加贴近于第一版物价表10倍,继续拉开低、高变量价格间距
  2. 稀有度高的终极装备且关注度高的,关键属性满变量,不以第一版物价表10倍为上限
  3.  跟暗金戒指相关的物品价格做特殊对待(打戒指的副产品产量高,供需情况决定),如拿各,蛇皮等
  4. 钥匙和火炬因前几版物价表更新时,价格调整幅度相对较小,故本次更新也未做到第一版物价表的10倍,但其增幅是比较大的

其他细节:

  1. 新增 暗黑金币       
  2. 新增 狼嚎(暴怒面甲)

OKBN管理组

2023-04-16

v4.1

主要变化:

  1. USC价格调整(因获取成本改变)
  2. 增加2.4符文之语的底材价格
  3. 下调传统无限底材价格
  4. 调整暗金权冠价格
  5. 蓝色头环价格
  6. 调整钥匙、赦免序章、精华价格

其他细节:

  1. 神圣小盾底材价格下调
  2. 修正无形安头的一处明显错误
  3. 调整电板/FHR价格
  4. 调整符文之语信心14、15等级光环价格
  5. 增加刚毅杖底材、雷锤、法师双手杖等底材价格

OKBN管理组

2023-05-11

v4.2

主要变化:

  • 消耗品
    • 宝石   价格微调
    • 8#符文 价格微调
    • key    价格调整
    • 精华   价格调整
  • 暗金装备
    • 调整关注度较高物品的价格
    • 调整部分物品无形状态的价格
    • 新增暗金物品,如新星奥玛斯等
    • 若干条严重不符市场趋势项目进行调整
  • 蓝色装备
    • 新增蓝色专用头盔
    • 蓝色头环的部分物品价格针对性调整
  • 橙色装备
    • 手工项链上调140%
    • 手工戒指上调50%
  • 符文之语(成品)
    • 部分物品价格调整
    • 新增钻石弓底材的信心
  • 白色装备
    • 新增部分底材
      • PAL 3孔
      • 刺客瘟疫爪底材
      • 部分权杖底材
      • 3孔通用头盔
      • 3孔德鲁伊专用头
      • 底材价格调整
  • 护身符价格调整
    • MF类SC上调
    • 技能板价格调整(因游戏内容更新)
    • 其他类型GC价格调整
    • 刺客火炬整体调整与野蛮人火炬相同价格
    • 满变火炬价格大幅调整
  • 珠宝
    • 火珠价格调整

其他细节:

  1. 新增未辨识暗金戒指
  2. 新增未辨识毁灭
  3. 新增未辨识暗金珠宝
  4. 对发现的其它问题进行修正

本次修订参与成员名单:

组长:

天天想你(404412877)

组员:

Lin(2014782876)、

阿飘(252733454)、

蓝色星空(1332786191)、

佛系(156225057)、

大超(26718023)、

动感超人(847455962)、

每天来啾啾(380863410)

初见(184545706)

阿羽凡(51636076)

编辑:

望尘若者(634624262)

OKBN物价修订组

2024-03-13

v4.22

修正明显错误

OKBN物价修订组

2024-04-12